พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้คือแอตทริบิวต์ที่คุณกําหนดเพื่ออธิบายกลุ่มต่างๆ ในฐานผู้ใช้ เช่น ค่ากําหนดภาษาหรือสถานที่ตั้งทางภูมิศาสตร์
Analytics จะบันทึกพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้บางรายการโดยอัตโนมัติ คุณจึงไม่ต้องเพิ่มโค้ดใดๆ เพื่อเปิดใช้พร็อพเพอร์ตี้เหล่านั้น หากแอปจําเป็นต้องรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถตั้งค่าAnalyticsพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ที่แตกต่างกันได้สูงสุด 25 รายการในแอป
ก่อนเริ่มต้น
คุณต้องดำเนินการต่อไปนี้ก่อนจึงจะใช้ Google Analytics ได้
ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity และกำหนดค่าให้ใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ Unity ใช้ Firebase อยู่แล้ว โปรเจ็กต์ดังกล่าวจะได้รับการลงทะเบียนและกําหนดค่าสําหรับ Firebase อยู่แล้ว
หากไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลดแอปตัวอย่างได้
เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ
FirebaseAnalytics.unitypackage
) ลงในโปรเจ็กต์ Unity
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity เกี่ยวข้องกับงานทั้งในFirebaseคอนโซลและในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกําหนดค่า Firebase จากคอนโซล แล้วย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity)
ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้
คุณสามารถตั้งค่าAnalyticsพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้เพื่ออธิบายผู้ใช้แอปได้ โดยสามารถวิเคราะห์พฤติกรรมของกลุ่มผู้ใช้ต่างๆ โดยใช้พร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้เป็นตัวกรองในรายงาน
ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ดังนี้
ลงทะเบียนพร็อพเพอร์ตี้ในแท็บ Analytics ของคอนโซล Firebase
เพิ่มโค้ดเพื่อตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ด้วยเมธอด
SetUserProperty()
คุณใช้ชื่อและค่าที่เลือกสำหรับที่พักแต่ละแห่งได้
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการเพิ่มพร็อพเพอร์ตี้อาหารโปรดสมมติ ซึ่งกําหนดค่าในสตริง mFavoriteFood
ให้กับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
คุณเข้าถึงข้อมูลนี้ได้ดังนี้
- เปิดโปรเจ็กต์ในคอนโซล Firebase
- เลือก Analytics จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ดการรายงาน Analytics
แท็บพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้จะแสดงรายการพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ที่คุณกําหนดไว้สําหรับแอป คุณสามารถใช้พร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้เป็นตัวกรองในรายงานจํานวนมากที่มีอยู่ใน Google Analytics อ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน้าแดชบอร์ด