ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้

พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้คือแอตทริบิวต์ที่คุณระบุเพื่ออธิบายกลุ่มของผู้ใช้ เช่น ค่ากำหนดภาษาหรือสถานที่ตั้งทางภูมิศาสตร์

Analytics จะบันทึก พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มโค้ดใดๆ เพื่อเปิดใช้ หากแอปจำเป็นต้องรวบรวม คุณสามารถตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ที่แตกต่างกันได้สูงสุด 25 รายการ ในแอปของคุณ

ก่อนเริ่มต้น

ก่อนที่จะใช้งานได้ Google Analytics คุณต้องทำดังนี้

  • ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity และกำหนดค่าให้ใช้ Firebase

    • หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว ก็หมายความว่า ลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว

    • หากไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด ตัวอย่างแอป

  • เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ FirebaseAnalytics.unitypackage) ลงใน โปรเจ็กต์ Unity

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity จะเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล แล้วย้าย ลงในโปรเจ็กต์ Unity)

ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้

คุณตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ให้อธิบายผู้ใช้แอปได้ คุณสามารถวิเคราะห์พฤติกรรมของกลุ่มผู้ใช้ต่างๆ ได้โดยใช้กลุ่มเหล่านี้ เป็นตัวกรองในรายงาน

ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ดังนี้

  1. ลงทะเบียนพร็อพเพอร์ตี้ในแท็บ Analytics ของคอนโซล Firebase

  2. เพิ่มโค้ดเพื่อตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ด้วยฟังก์ชัน SetUserProperty() คุณสามารถใช้ชื่อและ ค่าที่คุณเลือกสำหรับแต่ละพร็อพเพอร์ตี้

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการเพิ่มพร็อพเพอร์ตี้อาหารโปรดสมมติ กำหนดค่าในสตริง mFavoriteFood ให้กับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่

Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");

คุณสามารถเข้าถึงข้อมูลนี้ได้ดังนี้

  1. เปิดโปรเจ็กต์ในคอนโซล Firebase
  2. เลือก Analytics จากเมนูเพื่อดู แดชบอร์ดการรายงาน

แท็บพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้จะแสดงรายการพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ที่คุณมี ที่กำหนดไว้สำหรับแอปของคุณ คุณสามารถใช้คุณสมบัติเหล่านี้เป็นตัวกรองสำหรับ ที่มีอยู่ใน Google Analytics อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ หน้าแดชบอร์ด