| Plattform auswählen: | iOS+ Android Web Flutter Unity C++ |
Nutzereigenschaften sind Attribute, die Sie definieren, um bestimmte Nutzersegmente wie Spracheinstellungen oder geografische Standorte zu beschreiben. Diese können verwendet werden, um Zielgruppen für Ihre App zu definieren. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie Nutzereigenschaften in Ihrer App festlegen.
Analytics protokolliert automatisch einige Nutzereigenschaften. Sie müssen keinen Code hinzufügen, um sie zu aktivieren. Wenn Sie zusätzliche Daten benötigen, können Sie pro Projekt bis zu 25 verschiedene Nutzereigenschaften einrichten. Achten Sie bei den Namen der Nutzereigenschaften auf Groß- und Kleinschreibung: Wenn Sie zwei Nutzereigenschaften festlegen, deren Namen sich nur in der Groß- und Kleinschreibung unterscheiden, werden zwei unterschiedliche Nutzereigenschaften protokolliert.
Einige wenige Namen von Nutzereigenschaften sind von Google reserviert und können nicht verwendet werden:
- Age
- Geschlecht
- Interesse
Hinweis
Bevor Sie Google Analytics verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:
Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.
Wenn Ihr Unity-Projekt bereits Firebase verwendet, ist es bereits für Firebase registriert und konfiguriert.
Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie eine Beispiel-App herunterladen.
Fügen Sie das Firebase Unity SDK (insbesondere
FirebaseAnalytics.unitypackage) zu Ihrem Unity-Projekt hinzu.
Wenn Sie Firebase zu Ihrem Unity-Projekt hinzufügen, müssen Sie sowohl in der Firebase Console als auch in Ihrem offenen Unity-Projekt Aufgaben ausführen. Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien aus der Console herunter und verschieben sie dann in Ihr Unity-Projekt.
Nutzereigenschaften festlegen
Sie können Analytics Nutzereigenschaften festlegen, um die Nutzer Ihrer App zu beschreiben. Sie können das Verhalten verschiedener Nutzersegmente analysieren, indem Sie diese Eigenschaften als Filter auf Ihre Berichte anwenden.
So legen Sie eine Nutzereigenschaft fest:
Rufen Sie in der Firebase-Konsole Analytics auf.
Registrieren Sie die Property.
Fügen Sie Code hinzu, um mit der Methode
SetUserProperty()die Nutzereigenschaft Analytics festzulegen. Sie können für jede Property einen beliebigen Namen und Wert verwenden.
Im folgenden Beispiel wird eine hypothetische Eigenschaft „Lieblingsessen“ hinzugefügt, die dem aktiven Nutzer den Wert im String mFavoriteFood zuweist:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
In der Firebase-Konsole können Sie auf diese Daten über die Seite Analytics > Benutzerdefinierte Definitionen zugreifen. Auf dieser Seite finden Sie eine Liste der Nutzereigenschaften, die Sie für Ihre App definiert haben. Sie können diese Eigenschaften in Vergleichen in vielen der in Google Analytics verfügbaren Berichte verwenden. Weitere Informationen zum Dashboard