ضبط خصائص المستخدِمين

وخصائص المستخدِمين هي سمات تحدِّدها لوصف شرائح من قاعدة المستخدِمين، مثل إعدادات اللغة المفضّلة أو الموقع الجغرافي.

تسجِّل "إحصاءات Google" بعض خصائص المستخدِمين تلقائيًا، ولا تحتاج إلى إضافة أيّ رمز لتفعيلها. إذا كان تطبيقك يحتاج إلى جمع بيانات إضافية، يمكنك إعداد ما يصل إلى 25 خاصيّة مستخدم مختلفة في "إحصاءات Google" في تطبيقك.

قبل البدء

قبل أن تتمكّن من استخدام إحصاءات Google، عليك إجراء ما يلي:

  • سجِّل مشروعك على Unity واضبطه لاستخدام Firebase.

    • إذا كان مشروعك في Unity يستخدم Firebase في الوقت الحالي، يعني ذلك أنّه تم تسجيله وإعداده من أجل Firebase.

    • إذا لم يكن لديك مشروع على Unity، يمكنك تنزيل نموذج تطبيق.

  • أضِف حزمة تطوير برامج Unity من Firebase (خصوصًا FirebaseAnalytics.unitypackage) إلى مشروع Unity.

تجدر الإشارة إلى أنّ إضافة Firebase إلى مشروع Unity تتضمّن مهام في وحدة تحكُّم Firebase وفي مشروع Unity المفتوح (على سبيل المثال، يمكنك تنزيل ملفات إعدادات Firebase من وحدة التحكّم، ثم نقلها إلى مشروع Unity).

ضبط خصائص المستخدِمين

يمكنك ضبط خصائص مستخدمي "إحصاءات Google" لوصف مستخدمي تطبيقك. ويمكنك تحليل سلوكيات شرائح المستخدمين المختلفة عن طريق تطبيق هذه الخصائص كفلاتر في تقاريرك.

اضبط خاصيّة مستخدِم على النحو التالي:

  1. سجِّل الموقع في علامة التبويب الإحصاءات في وحدة تحكُّم Firebase.

  2. أضِف الرمز لإعداد خاصيّة مستخدم في "إحصاءات Google" باستخدام الطريقة SetUserProperty(). يمكنك استخدام الاسم والقيمة من اختيارك لكل خاصية.

يوضّح المثال التالي إضافة سمة افتراضية للطعام المفضّل، ما يؤدي إلى تحديد القيمة في السلسلة mFavoriteFood للمستخدم النشط:

Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");

يمكنك الوصول إلى هذه البيانات على النحو التالي:

  1. افتح مشروعك في وحدة تحكُّم Firebase.
  2. اختَر إحصاءات Google من القائمة لعرض لوحة بيانات إعداد التقارير في "إحصاءات Google".

تعرض علامة التبويب خصائص المستخدِمين قائمة بخصائص المستخدِمين التي حدّدتها لتطبيقك. ويمكنك استخدام هذه الخصائص كفلتر في العديد من التقارير المتاحة في "إحصاءات Google". اطّلع على المزيد من المعلومات عن لوحة البيانات.