| Wybierz platformę: | iOS+ Android Web Flutter Unity C++ |
Właściwości użytkownika to atrybuty, które definiujesz, aby opisywać segmenty użytkowników, np. ustawienia języka lub położenie geograficzne. Możesz ich używać do definiowania list odbiorców w aplikacji. Z tego przewodnika dowiesz się, jak ustawić właściwości użytkownika w aplikacji.
Analytics automatycznie rejestruje niektóre właściwości użytkownika; nie musisz dodawać żadnego kodu, aby je włączyć. Jeśli potrzebujesz dodatkowych danych, możesz skonfigurować do 25 różnych właściwości użytkownika na projekt. Pamiętaj, że w nazwach właściwości użytkownika wielkość liter ma znaczenie. Skonfigurowanie 2 właściwości użytkownika, których nazwy różnią się tylko wielkością liter, spowoduje rejestrowanie 2 osobnych właściwości użytkownika.
Nie możesz używać niewielkiego zestawu nazw właściwości użytkownika zarezerwowanych przez Google:
- Wiek
- Płeć
- Zainteresowania
Zanim zaczniesz
Zanim zaczniesz korzystać z Google Analytics, musisz:
zarejestrować projekt w Unity i skonfigurować go do korzystania z Firebase;
jeśli Twój projekt w Unity korzysta już z Firebase, jest on już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem Firebase;
jeśli nie masz projektu w Unity, możesz pobrać przykładową aplikację;
dodać do projektu w Unity pakiet Firebase Unity SDK (w szczególności
FirebaseAnalytics.unitypackage).
Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu w Unity wymaga wykonania zadań zarówno w Firebase konsoli jak i w otwartym projekcie w Unity (np. pobierasz pliki konfiguracyjne Firebase z konsoli, a następnie przenosisz je do projektu w Unity).
Konfigurowanie właściwości użytkownika
Możesz ustawić Analytics właściwości użytkownika, aby opisywać użytkowników aplikacji. Możesz analizować zachowania różnych segmentów użytkowników, stosując te właściwości jako filtry w raportach.
Ustaw właściwość użytkownika w ten sposób:
Zarejestruj właściwość na karcie Analytics w konsoli Firebase.
Dodaj kod, aby ustawić właściwość użytkownika Analytics za pomocą metody
SetUserProperty(). W przypadku każdej właściwości możesz użyć dowolnej nazwy i wartości.
Poniższy przykład pokazuje dodawanie hipotetycznej właściwości ulubionego jedzenia, która przypisuje wartość w ciągu mFavoriteFood do aktywnego użytkownika:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
Dostęp do tych danych możesz uzyskać w ten sposób:
- W konsoli FirebaseFirebase otwórz swój projekt.
- W menu wybierz Analytics , aby wyświetlić panel raportowania Analytics.
Karta Właściwości użytkownika zawiera listę właściwości użytkownika zdefiniowanych dla aplikacji. Możesz używać tych właściwości jako filtra w wielu raportach dostępnych w Google Analytics. Więcej informacji o panelu.