מאפייני משתמשים הם מאפיינים שאתם מגדירים כדי לתאר פלחים של בסיס המשתמשים, כמו העדפות שפה או מיקום גיאוגרפי.
Analytics באופן אוטומטי מתעדת חלק ממאפייני המשתמשים, כך שלא צריך להוסיף קוד כדי להפעיל אותם. אם האפליקציה שלכם צריכה לאסוף נתונים נוספים, אתם יכולים להגדיר עד 25 Analytics מאפייני משתמשים שונים באפליקציה.
לפני שמתחילים
כדי להשתמש ב-Google Analytics, צריך:
רושמים את הפרויקט ב-Unity ומגדירים אותו לשימוש ב-Firebase.
אם בפרויקט Unity שלכם כבר נעשה שימוש ב-Firebase, הוא כבר רשום ומותאם ל-Firebase.
אם אין לכם פרויקט Unity, אתם יכולים להוריד אפליקציה לדוגמה.
מוסיפים את Firebase Unity SDK (במיוחד את
FirebaseAnalytics.unitypackage
) לפרויקט Unity.
שימו לב: הוספת Firebase לפרויקט ב-Unity כוללת משימות במסוף Firebase ובפרויקט הפתוח ב-Unity (לדוגמה, הורדת קובצי תצורה של Firebase מהמסוף והעברתם לפרויקט ב-Unity).
הגדרה של מאפייני משתמש
אתם יכולים להגדיר Analytics מאפייני משתמש כדי לתאר את המשתמשים באפליקציה. תוכלו להחיל את המאפיינים האלה כמסננים בדוחות כדי לנתח את ההתנהגויות של פלחים שונים של משתמשים.
כדי להגדיר מאפיין משתמש:
מוסיפים קוד להגדרת Analytics מאפיין משתמש באמצעות השיטה
SetUserProperty()
. אפשר להשתמש בשם ובערך שתבחרו לכל מאפיין.
בדוגמה הבאה מוצגת הוספה של מאפיין היפותטי של מאכל אהוב, שבו הערך במחרוזת mFavoriteFood
מוקצה למשתמש הפעיל:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
כדי לגשת לנתונים האלה:
- במסוף Firebase, פותחים את הפרויקט.
- בתפריט, לוחצים על Analytics כדי להציג את לוח הבקרה של הדוחות Analytics.
בכרטיסייה מאפייני משתמשים מוצגת רשימה של מאפייני משתמשים שהגדרתם לאפליקציה. אתם יכולים להשתמש במאפיינים האלה כמסננים ברבים מהדוחות שזמינים ב-Google Analytics. מידע נוסף על מרכז הבקרה