ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้

พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้คือแอตทริบิวต์ที่คุณกำหนดเพื่ออธิบายกลุ่มต่างๆ ในฐานผู้ใช้ของคุณ เช่น ค่ากำหนดภาษาหรือสถานที่ตั้งทางภูมิศาสตร์

Analytics จะบันทึกพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้บางรายการโดยอัตโนมัติ โดยที่คุณไม่ต้องเพิ่มโค้ดใดๆ เพื่อเปิดใช้ หากแอปของคุณต้องรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ที่แตกต่างกันได้ถึง 25 รายการในแอป

ก่อนเริ่มต้น

ก่อนที่จะใช้งาน Google Analytics ได้ คุณจะต้องทำสิ่งต่อไปนี้

  • ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity และกำหนดค่าให้ใช้ Firebase

    • หากโปรเจ็กต์ Unity ใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่าโปรเจ็กต์ได้รับการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว

    • หากไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณก็ดาวน์โหลดแอปตัวอย่างได้

  • เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ FirebaseAnalytics.unitypackage) ลงในโปรเจ็กต์ Unity

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity จะเกี่ยวข้องกับงานทั้งในคอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ (เช่น เมื่อคุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity)

ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้

คุณตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ให้อธิบายผู้ใช้แอปได้ คุณสามารถวิเคราะห์พฤติกรรมของกลุ่มผู้ใช้ต่างๆ ได้โดยใช้ พร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้เป็นตัวกรองในรายงาน

ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ดังนี้

  1. ลงทะเบียนพร็อพเพอร์ตี้ในแท็บ Analytics ของคอนโซล Firebase

  2. เพิ่มโค้ดเพื่อตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ของ Analytics ด้วยเมธอด SetUserProperty() คุณสามารถใช้ชื่อและ ค่าที่เลือกสำหรับแต่ละพร็อพเพอร์ตี้

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการเพิ่มพร็อพเพอร์ตี้อาหารโปรดสมมติ ซึ่งจะกําหนดค่าในสตริง mFavoriteFood ให้กับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่

Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");

คุณสามารถเข้าถึงข้อมูลนี้ได้ดังนี้

  1. เปิดโปรเจ็กต์ในคอนโซล Firebase
  2. เลือก Analytics จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ดการรายงาน Analytics

แท็บพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้จะแสดงรายการพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ที่คุณระบุไว้สำหรับแอป คุณสามารถใช้พร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้เป็นตัวกรองในรายงานต่างๆ ที่มีใน Google Analytics อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับแดชบอร์ด