คุณสมบัติผู้ใช้คือแอตทริบิวต์ที่คุณกำหนดเพื่ออธิบายกลุ่มฐานผู้ใช้ของคุณ เช่น การตั้งค่าภาษาหรือที่ตั้งทางภูมิศาสตร์
Analytics จะบันทึก คุณสมบัติผู้ใช้ บางส่วนโดยอัตโนมัติ คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มรหัสใดๆ เพื่อเปิดใช้งาน หากแอปของคุณจำเป็นต้องรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ที่แตกต่างกันได้ถึง 25 รายการในแอปของคุณ
ก่อนที่คุณจะเริ่ม
ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Google Analytics คุณต้อง:
ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity ของคุณและกำหนดค่าให้ใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่ามีการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว
หากคุณไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้
เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ
FirebaseAnalytics.unitypackage
) ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ของคุณ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ)
ตั้งค่าคุณสมบัติผู้ใช้
คุณตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ให้อธิบายผู้ใช้แอปของคุณได้ คุณสามารถวิเคราะห์พฤติกรรมของกลุ่มผู้ใช้ต่างๆ ได้โดยใช้คุณสมบัติเหล่านี้เป็นตัวกรองในรายงานของคุณ
ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ดังนี้
ลงทะเบียนพ ร็อพเพอร์ตี้ในแท็บ Analytics ของ คอนโซล Firebase
เพิ่มโค้ดเพื่อตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ด้วยเมธอด
SetUserProperty()
คุณสามารถใช้ชื่อและมูลค่าที่คุณเลือกสำหรับทรัพย์สินแต่ละรายการได้
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการเพิ่มคุณสมบัติอาหารโปรดสมมุติ ซึ่งกำหนดค่าในสตริง mFavoriteFood
ให้กับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
คุณสามารถเข้าถึงข้อมูลนี้ได้ดังนี้:
- ใน คอนโซล Firebase ให้เปิดโปรเจ็กต์ของคุณ
- เลือก Analytics จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ดการรายงานของ Analytics
แท็บ คุณสมบัติผู้ใช้ แสดงรายการคุณสมบัติผู้ใช้ที่คุณได้กำหนดไว้สำหรับแอปของคุณ คุณสามารถใช้คุณสมบัติเหล่านี้เป็นตัวกรองรายงานจำนวนมากที่มีอยู่ใน Google Analytics อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ แดชบอร์ด