خصائص المستخدِمين هي سمات تحدّدها لوصف شرائح من قاعدة المستخدِمين، مثل اللغة المفضّلة أو الموقع الجغرافي.
يسجِّل Analytics تلقائيًا بعض خصائص المستخدِمين، ولا تحتاج إلى إضافة أي رمز لتفعيلها. إذا كان تطبيقك يحتاج إلى جمع بيانات إضافية، يمكنك إعداد ما يصل إلى 25 خاصيّة Analytics مختلفة للمستخدِمين في تطبيقك.
قبل البدء
لاستخدام Google Analytics، عليك إجراء ما يلي:
سجِّل مشروع Unity وأعدّه لاستخدام Firebase.
إذا كان مشروعك على Unity يستخدم Firebase، يعني ذلك أنّه سبق أن تم تسجيله وإعداده لاستخدام Firebase.
إذا لم يكن لديك مشروع Unity، يمكنك تنزيل نموذج تطبيق.
أضِف Firebase حزمة تطوير البرامج (SDK) Unity (على وجه التحديد،
FirebaseAnalytics.unitypackage
) إلى مشروعك على Unity.
تجدر الإشارة إلى أنّ إضافة Firebase إلى مشروعك على Unity تتطلّب تنفيذ مهام في كلّ من وحدة تحكّم Firebase ومشروع Unity المفتوح (على سبيل المثال، يمكنك تنزيل ملفات إعدادات Firebase من وحدة التحكّم، ثم نقلها إلى مشروع Unity).
ضبط خصائص المستخدِمين
يمكنك ضبط Analytics خاصيّة مستخدِم لوصف مستخدِمي تطبيقك. يمكنك تحليل سلوكيات شرائح المستخدِمين المختلفة من خلال تطبيق هذه السمات كفلاتر على تقاريرك.
اضبط خاصيّة مستخدِم على النحو التالي:
سجِّل الموقع الإلكتروني في علامة التبويب Analytics ضمن وحدة تحكّم Firebase.
أضِف رمزًا لإعداد خاصيّة مستخدِم Analytics باستخدام الطريقة
SetUserProperty()
. يمكنك استخدام الاسم والقيمة المفضّلين لديك لكلّ موقع.
يوضّح المثال التالي إضافة سمة افتراضية للطعام المفضّل، والتي تُسنِد القيمة في السلسلة mFavoriteFood
إلى المستخدِم النشط:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
يمكنك الوصول إلى هذه البيانات على النحو التالي:
- في وحدة تحكّم Firebase، افتح مشروعك.
- اختَر Analytics من القائمة لعرض لوحة بيانات إعداد Analytics التقارير.
تعرض علامة التبويب خصائص المستخدِمين قائمة بخصائص المستخدِمين التي أعددتها لتطبيقك. ويمكنك استخدام هذه الخصائص كسمة فلترة في العديد من تقارير Google Analytics. اطّلِع على مزيد من المعلومات عن لوحة البيانات.