用户属性是为描述您的各个细分用户群而定义的属性,例如语言首选项或地理位置。
Analytics 会自动记录一些用户属性,您无需为此添加任何代码。如果您的应用需要收集其他数据,您可以在应用中设置所需的各种 Analytics 用户属性,最多可达 25 种。
准备工作
在使用 Google Analytics 之前,您需要:
注册 Unity 项目并将其配置为使用 Firebase。
如果您的 Unity 项目已在使用 Firebase,那么该项目已经注册并已配置为使用 Firebase。
如果您没有 Unity 项目,则可以下载示例应用。
将 Firebase Unity SDK(具体而言是
FirebaseAnalytics.unitypackage
)添加到您的 Unity 项目中。
请注意,为了将 Firebase 添加到 Unity 项目,需要在 Firebase 控制台中和打开的 Unity 项目中执行若干任务(例如,从控制台下载 Firebase 配置文件,然后将配置文件移到 Unity 项目中)。
设置用户属性
您可以设置 Analytics 用户属性来描述应用的用户,并且可以将这些属性用作报告的过滤条件,分析各细分用户群的行为。
按如下方式设置用户属性:
在 Firebase 控制台的 Analytics 标签页中注册属性。
添加代码以使用
SetUserProperty()
方法设置 Analytics 用户属性。您可以使用自己为每个属性选择的名称和值。
下面的示例展示了如何添加一个假设的“最喜欢的食物”属性,将字符串 mFavoriteFood
中的值分配给活跃用户:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
您可以按如下方式访问这些数据:
- 在 Firebase 控制台中,打开您的项目。
- 从菜单中选择 Analytics 以查看 Analytics 报告信息中心。
用户属性标签页显示您已为应用定义的用户属性的列表。您可以将这些属性用作 Google Analytics 中提供的许多报告的过滤条件。详细了解信息中心。