Krok 1: Użyj AdMob, aby utworzyć nowe warianty jednostek reklamowych do testów
Wprowadzenie: zoptymalizuj częstotliwość reklam AdMob za pomocą Firebase |
Krok 1: Użyj AdMob, aby utworzyć nowe warianty jednostek reklamowych do testów |
Krok 2: Skonfiguruj test A/B w konsoli Firebase |
Krok 3: Obsługuj wartości parametrów Remote Config w kodzie aplikacji |
Krok 4: Rozpocznij test A/B i przejrzyj wyniki testu w konsoli Firebase |
Krok 5: Zdecyduj, czy wdrożyć nowy format reklamy |
Aby rozpocząć, musisz najpierw utworzyć nowe jednostki reklamowe, a następnie zaimplementować reklamy w kodzie aplikacji.
W tym samouczku jako przykładowy przypadek testowy wykorzystano format reklamy pełnoekranowej . Czytając ten samouczek, pamiętaj jednak, że możesz wykonać podobne kroki, aby wdrożyć i przetestować ograniczenie liczby wyświetleń w przypadku innych formatów reklam.
Twoja własna aplikacja (projekt iOS, Android lub Unity)
Twoja aplikacja zarejestrowana jako aplikacja Firebase połączona z aplikacją AdMob ( więcej informacji )
Dostęp do konta AdMob powiązanego z Twoją aplikacją z uprawnieniami do tworzenia nowych jednostek reklamowych
Dostęp do projektu Firebase powiązanego z Twoją aplikacją, z uprawnieniami do tworzenia zdalnej konfiguracji i testów A/B oraz zarządzania nimi, a także do przeglądania Google Analytics
Twoje preferowane IDE
Utwórz jednostkę reklamową
Na koncie AdMob utwórz nową pełnoekranową jednostkę reklamową.
Ustaw ograniczenie liczby wyświetleń:
Rozwiń ustawienia zaawansowane w interfejsie AdMob, a następnie włącz opcję Ograniczenie liczby wyświetleń .
Określ częstotliwość reklam, którą chcesz przetestować. Wybierz częstotliwość wyższą niż częstotliwość używana w istniejącej jednostce reklamowej.
Załóżmy na przykład, że Twoja istniejąca pełnoekranowa jednostka reklamowa generuje 4 wyświetlenia na użytkownika na 10 minut, ale chcesz sprawdzić, czy możesz zwiększyć limit do 6 wyświetleń na użytkownika na 10 minut.
Zalecamy zachowanie spójnego czasu trwania (tj. „na 10 minut”) w porównywanych jednostkach reklamowych. Pozostałe ustawienia jednostek reklamowych nie są jednak ważne w tym konkretnym samouczku, dlatego wybierz ustawienia odpowiednie dla Twojej aplikacji.
Powtórz powyższe kroki, jeśli chcesz dodać kolejną jednostkę pełnoekranową, aby przetestować jeszcze wyższy limit wyświetleń. Na potrzeby tego samouczka utworzyliśmy kolejną jednostkę reklamową z 8 wyświetleniami na użytkownika w ciągu 10 minut.
Zaimplementuj jednostkę reklamową
Po utworzeniu każdej jednostki reklamowej AdMob podaje unikalny identyfikator jednostki reklamowej . Pamiętaj, gdzie znaleźć ten identyfikator jednostki reklamowej na koncie AdMob, ponieważ będziesz go potrzebować do zaimplementowania reklamy w swojej aplikacji.
Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby zintegrować pakiet SDK do reklam mobilnych Google (AdMob) i zaimplementować nową jednostkę reklamową w swojej aplikacji.
Po utworzeniu dwóch nowych pełnoekranowych jednostek reklamowych na koncie AdMob powinny znajdować się teraz trzy jednostki reklamowe dla tej konkretnej aplikacji. W kolejnych krokach tego samouczka skonfigurujesz Firebase tak, aby używał każdej z tych jednostek reklamowych w teście A/B przy użyciu tego samego miejsca docelowego reklamy .
WprowadzenieKrok 2 : Skonfiguruj test A/B w konsoli Firebase