如果遊戲應用程式是使用不同的 UI 架構建構,就很難自動化遊戲測試。遊戲循環測試可讓您將原生測試整合至 Test Lab,並輕鬆在所選裝置上執行測試。遊戲迴圈測試會透過遊戲應用程式執行測試,同時模擬真實玩家的動作。本指南將說明如何執行 Game Loop 測試,然後在 Firebase 主控台中查看及管理測試結果。
視遊戲引擎而定,您可以使用單一或多個迴圈實作測試。迴圈是指在遊戲應用程式上完整或部分執行測試。遊戲迴圈可用於:
- 以使用者遊玩遊戲的方式執行遊戲關卡。您可以為使用者輸入內容編寫指令碼、讓使用者處於閒置狀態,或是在遊戲中以 AI 取代使用者 (如果這樣做合理的話)。舉例來說,假設您有一個賽車遊戲應用程式,且已實作 AI。您可以輕鬆將 AI 驅動程式設為負責處理使用者輸入內容。
- 以最高畫質設定執行遊戲,看看裝置是否支援。
- 執行技術測試 (編譯多個著色器、執行著色器、檢查輸出內容是否符合預期等)。
您可以在單一測試裝置、一組測試裝置,或 Test Lab 上執行遊戲迴圈測試。不過,我們不建議在虛擬裝置上執行 Game Loop 測試,因為虛擬裝置的圖形影格速率比實體裝置低。
事前準備
如要實作測試,您必須先為應用程式設定 Game Loop 測試。
在應用程式資訊清單中,將新的意圖篩選器新增至活動:
<activity android:name=".MyActivity"> <intent-filter> <action android:name="com.google.intent.action.TEST_LOOP"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> <data android:mimeType="application/javascript"/> </intent-filter> <intent-filter> ... (other intent filters here) </intent-filter> </activity>
這樣一來,Test Lab 就能透過特定意圖觸發遊戲,啟動遊戲。
在程式碼中 (建議在
onCreate
方法宣告內) 新增下列內容:Kotlin+KTX
val launchIntent = intent if (launchIntent.action == "com.google.intent.action.TEST_LOOP") { val scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0) // Code to handle your game loop here }
Java
Intent launchIntent = getIntent(); if(launchIntent.getAction().equals("com.google.intent.action.TEST_LOOP")) { int scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0); // Code to handle your game loop here }
這可讓活動檢查啟動它的意圖。您也可以視需要稍後新增這段程式碼 (例如在初次載入遊戲引擎後)。
建議做法:在測試結束時,新增以下內容:
Kotlin+KTX
yourActivity.finish()
Java
yourActivity.finish();
這會在遊戲迴圈測試完成後關閉應用程式。這項測試會依賴應用程式的 UI 架構來啟動下一個迴圈,而關閉應用程式會告知測試已完成。
建立及執行遊戲迴圈測試
設定應用程式以進行 Game Loop 測試後,您可以立即建立測試並在遊戲應用程式中執行。您可以選擇在 Test Lab 中使用 Firebase 主控台或 gcloud 指令列介面 (CLI),或是在本機裝置上使用 Test Loop Manager 執行測試。
在本機裝置上執行
Test Lab 的 Test Loop Manager 是開放原始碼應用程式,可協助您整合遊戲迴圈測試,並在本機裝置上執行這些測試。這也讓品質管控團隊可以在裝置上執行相同的遊戲迴圈。
如要使用 Test Loop Manager 在本機裝置上執行測試,請按照下列步驟操作:
- 在手機或平板電腦上下載 Test Loop Manager,然後執行以下命令進行安裝:
adb install testloopmanager.apk
- 在裝置上開啟手機或平板電腦的 Test Loop Apps 應用程式。應用程式會顯示裝置上可透過遊戲迴圈執行的應用程式清單。如果這裡沒有顯示遊戲應用程式,請確認您的意圖篩選器與「開始前」一節第一個步驟所述的篩選器相符。
- 選取遊戲應用程式,然後選取要執行的迴圈數量。注意:在這一步中,您可以選擇執行部分迴圈,而非單一迴圈。如要進一步瞭解如何一次執行多個迴圈,請參閱「選用功能」。
- 按一下「Run test」。測試會立即開始執行。
在 Test Lab 中執行
您可以使用 Firebase 主控台或 gcloud CLI 在 Test Lab 中執行 Game Loop 測試。開始前,如果您尚未開啟 Firebase 主控台,請先建立專案。
使用 Firebase 主控台
- 在 Firebase 控制台中,按一下左側面板中的 Test Lab。
- 按一下「Run Your First Test」 (如果專案先前已執行測試,則按一下「Run a Test」)。
- 選取「Game Loop」做為測試類型,然後按一下「Continue」。
- 按一下「瀏覽」,然後瀏覽應用程式的
.apk
檔案。注意:在這一步中,您可以選擇執行部分迴圈,而非單一迴圈。如要進一步瞭解如何一次執行多個迴圈,請參閱選用功能。 - 按一下「繼續」。
- 選取要用來測試應用程式的實體裝置。
- 按一下「開始測試」。
如要進一步瞭解如何開始使用 Firebase 主控台,請參閱「開始使用 Firebase 主控台進行測試」一文。
使用 gcloud 指令列 (CLI)
如果您尚未下載並安裝 Google Cloud SDK,請
使用 Google 帳戶登入 gcloud CLI:
gcloud auth login
在 gcloud 中設定 Firebase 專案,其中
PROJECT_ID
是 Firebase 專案的 ID:gcloud config set project PROJECT_ID
執行第一項測試:
gcloud firebase test android run \ --type=game-loop --app=<var>path-to-apk</var> \ --device model=herolte,version=23
如要進一步瞭解如何開始使用 gcloud CLI,請參閱「透過 gcloud 指令列開始測試」。
選用功能
Test Lab 提供多項選用功能,可讓您進一步自訂測試,包括寫入輸出資料、支援多個遊戲迴圈,以及相關迴圈的標籤。
寫入輸出資料
遊戲迴圈測試可以將輸出內容寫入 launchIntent.getData()
方法中指定的檔案。執行測試後,您可以在 Firebase 主控台的 Test Lab 專區中存取這項輸出資料 (請參閱遊戲迴圈測試輸出檔案範例)。
Test Lab 遵循「共用檔案」一文中所述的應用程式之間共用檔案的最佳做法。在意圖所在的活動 onCreate()
方法中,您可以執行以下程式碼,檢查資料輸出檔案:
Kotlin+KTX
val launchIntent = intent val logFile = launchIntent.data logFile?.let { Log.i(TAG, "Log file ${it.encodedPath}") // ... }
Java
Intent launchIntent = getIntent(); Uri logFile = launchIntent.getData(); if (logFile != null) { Log.i(TAG, "Log file " + logFile.getEncodedPath()); // ... }
如果您想從遊戲應用程式的 C++ 端寫入檔案,可以傳入檔案描述元,而非檔案路徑:
Kotlin+KTX
val launchIntent = intent val logFile = launchIntent.data var fd = -1 logFile?.let { Log.i(TAG, "Log file ${it.encodedPath}") fd = try { contentResolver .openAssetFileDescriptor(logFile, "w")!! .parcelFileDescriptor .fd } catch (e: FileNotFoundException) { e.printStackTrace() -1 } catch (e: NullPointerException) { e.printStackTrace() -1 } } // C++ code invoked here. // native_function(fd);
Java
Intent launchIntent = getIntent(); Uri logFile = launchIntent.getData(); int fd = -1; if (logFile != null) { Log.i(TAG, "Log file " + logFile.getEncodedPath()); try { fd = getContentResolver() .openAssetFileDescriptor(logFile, "w") .getParcelFileDescriptor() .getFd(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); fd = -1; } catch (NullPointerException e) { e.printStackTrace(); fd = -1; } } // C++ code invoked here. // native_function(fd);
C++
#include <unistd.h> JNIEXPORT void JNICALL Java_my_package_name_MyActivity_native_function(JNIEnv *env, jclass type, jint log_file_descriptor) { // The file descriptor needs to be duplicated. int my_file_descriptor = dup(log_file_descriptor); }
輸出檔案範例
您可以使用輸出資料檔案 (格式如以下範例所示),在 Firebase 主控台的 Test Lab 部分顯示遊戲迴圈測試結果。顯示為 /.../
的區域可以包含您需要的任何自訂欄位,只要這些欄位名稱不會與此檔案中使用的其他欄位名稱衝突即可:
{ "name": "test name", "start_timestamp": 0, // Timestamp of the test start (in us). Can be absolute or relative "driver_info": "...", "frame_stats": [ { "timestamp": 1200000, // Timestamp at which this section was written It contains value regarding the period start_timestamp(0) -> this timestamp (1200000 us) "avg_frame_time": 15320, // Average time to render a frame in ns "nb_swap": 52, // Number of frame rendered "threads": [ { "name": "physics", "Avg_time": 8030 // Average time spent in this thread per frame in us }, { "name": "AI", "Avg_time": 2030 // Average time spent in this thread per frame in us } ], /.../ // Any custom field you want (vertices display on the screen, nb units …) }, { // Next frame data here, same format as above } ], "loading_stats": [ { "name": "assets_level_1", "total_time": 7850, // in us /.../ }, { "name": "victory_screen", "total_time": 554, // in us /.../ } ], /.../, // You can add custom fields here }
多個遊戲迴圈
您可能會發現,在應用程式中執行多個遊戲迴圈很有用。迴圈是指從頭到尾完整執行遊戲應用程式。舉例來說,如果遊戲中有許多關卡,您可能會想使用一個遊戲迴圈來啟動每個關卡,而不是使用一個迴圈來逐一執行所有關卡。這樣一來,如果應用程式在第 32 級發生當機,您可以直接啟動該遊戲迴圈來重現當機情形,並測試錯誤修正。
如要讓應用程式一次執行多個迴圈,請按照下列步驟操作:
如果您使用測試迴圈管理程式執行測試,請按照下列步驟操作:
在應用程式資訊清單的
<application>
元素中加入以下行:<meta-data android:name="com.google.test.loops" android:value="5" />
這個啟動意圖包含目標迴圈做為整數參數。在
android:value
欄位中,您可以指定介於 1 到 1024 的整數 (單一測試允許的迴圈上限)。請注意,迴圈的索引是從 1 開始,而非 0。在「Test Loop Manager」應用程式中,系統會顯示選取畫面,讓您選取要執行的迴圈。如果您選取多個迴圈,系統會在前一個迴圈完成後依序啟動每個迴圈。
如果您要使用 Firebase 主控台執行測試,請在「情境」欄位中輸入清單或迴圈數值範圍。
如果您要使用 gcloud CLI 執行測試,請使用
--scenario-numbers
標記指定一組迴圈數。例如,--scenario-numbers=1,3,5
會執行迴圈 1、3 和 5。如果您要編寫 C++ 程式碼,並想變更迴圈的行為,請將下列額外項目傳遞至原生 C++ 程式碼:
Kotlin+KTX
val launchIntent = intent val scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0)
Java
Intent launchIntent = getIntent(); int scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0);
您現在可以根據產生的
int
值,變更迴圈的行為。
標記遊戲迴圈
將遊戲迴圈標示為一或多個情境標籤後,您和品質確保團隊就能輕鬆啟動一組相關的遊戲迴圈 (例如「所有相容性遊戲迴圈」),並在單一矩陣中進行測試。您可以自行建立標籤,也可以使用 Test Lab 提供的預先定義標籤:
com.google.test.loops.player_experience
:用於重現使用者玩遊戲時的實際體驗。使用這些迴圈進行測試的目的,是找出真實使用者在玩遊戲時可能會遇到的問題。com.google.test.loops.gpu_compatibility
:For 迴圈,用於測試與 GPU 相關的問題。使用這些迴圈進行測試的目的,是執行可能無法在實際工作環境中正常執行的 GPU 程式碼,以便找出硬體和驅動程式的問題。com.google.test.loops.compatibility
:For 迴圈,用於測試各種相容性問題,包括 I/O 問題和 OpenSSL 問題。com.google.test.loops.performance
:For 迴圈,用於測試裝置的效能。舉例來說,遊戲可能會以最複雜的圖形設定執行,以便查看新裝置的運作情形。
如要讓應用程式以相同標籤執行迴圈,請按照下列步驟操作:
如果您使用測試迴圈管理程式執行測試,請按照下列步驟操作:
在應用程式的資訊清單中,新增下列中繼資料行,並將 LABEL_NAME 替換為您選擇的標籤:
<meta-data android:name="com.google.test.loops.LABEL_NAME" android:value="1,3-5" />
在
android:value
欄位中,您可以指定 1 到 1024 之間的範圍或一組整數 (單一測試允許的迴圈上限),代表您要標示的迴圈。請注意,迴圈的索引是從 1 開始,而非 0。例如,android:value="1,3-5"
會將 LABEL_NAME 套用至迴圈 1、3、4 和 5。在 Test Loop Manager 應用程式中,在「Labels」欄位中輸入一或多個標籤。
如果您是使用 Firebase 資訊主頁執行測試,請在「Labels」欄位中輸入一或多個標籤。
如果您要使用 gcloud CLI 執行測試,請使用
--scenario-labels
標記指定一或多個情境標籤 (例如--scenario-labels=performance,gpu
)。
應用程式授權支援
Test Lab 支援使用 Google Play 提供的應用程式授權服務的應用程式。如要使用 Test Lab 測試應用程式時成功檢查授權,您必須將應用程式發布至 Play 商店的正式版管道。如要使用 Test Lab 在 Alpha 或 Beta 版管道測試應用程式,請先移除授權檢查,再將應用程式上傳至 Test Lab。
已知問題
Test Lab 中的遊戲迴圈測試有以下已知問題:
- 部分當機情形不支援回溯追蹤。舉例來說,某些發布版本可能會使用
prctl(PR_SET_DUMPABLE, 0)
抑制debuggerd
程序的輸出內容。詳情請參閱debuggerd
。 - 由於檔案權限錯誤,目前不支援 API 級別 19。