Google Analytics จะรวบรวมข้อมูลการใช้งานและพฤติกรรมของแอป โดย SDK จะบันทึกข้อมูล 2 ประเภทหลักดังนี้
- เหตุการณ์: สิ่งที่เกิดขึ้นในแอป เช่น การกระทำของผู้ใช้ เหตุการณ์ของระบบ หรือข้อผิดพลาด
- พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้: แอตทริบิวต์ที่คุณกำหนดเพื่ออธิบายกลุ่มในฐานผู้ใช้ของคุณ เช่น ค่ากำหนดภาษาหรือสถานที่ตั้งทางภูมิศาสตร์
Analytics จะบันทึกเหตุการณ์และพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้บางรายการโดยอัตโนมัติ โดยที่คุณไม่ต้องเพิ่มโค้ดใดๆ เพื่อเปิดใช้ หากแอปของคุณต้องรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ที่แตกต่างกันได้สูงสุด 25 รายการ และบันทึกประเภทเหตุการณ์ Analytics ที่แตกต่างกันได้สูงสุด 500 ประเภทในแอป ไม่มีขีดจำกัดสำหรับปริมาณรวมของเหตุการณ์ที่แอปบันทึก
วิธีเข้าถึงข้อมูลนี้
- เปิดโปรเจ็กต์ในคอนโซล Firebase
- เลือก Analytics จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ดการรายงาน Analytics
แท็บเหตุการณ์แสดงรายงานเหตุการณ์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติสำหรับเหตุการณ์ Analytics แต่ละประเภทที่แอปบันทึกไว้ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับแดชบอร์ด
Analytics SDK จะกำหนดเหตุการณ์ที่แนะนำจำนวนหนึ่งซึ่งพบได้บ่อยในแอปประเภทต่างๆ เช่น แอปค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซ แอปท่องเที่ยว และแอปเกม เพื่อช่วยคุณเริ่มต้นใช้งาน ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านี้และกรณีที่ควรใช้เหตุการณ์ได้ที่เหตุการณ์ที่แนะนำ หากต้องการดูรายละเอียดสูงสุดในรายงาน ให้บันทึกเหตุการณ์ Analytics ที่แนะนำที่เหมาะกับแอปและพารามิเตอร์ที่กําหนด นอกจากนี้ ยังทำให้คุณได้รับประโยชน์จาก คุณลักษณะล่าสุดของ Google Analytics ทันทีที่พร้อมให้บริการ
ก่อนเริ่มต้น
ก่อนที่จะใช้งาน Google Analytics ได้ คุณจะต้องทำสิ่งต่อไปนี้
ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity และกำหนดค่าให้ใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ Unity ใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่าโปรเจ็กต์ได้รับการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว
หากไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณก็ดาวน์โหลดแอปตัวอย่างได้
เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ
FirebaseAnalytics.unitypackage
) ลงในโปรเจ็กต์ Unity
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity จะเกี่ยวข้องกับงานทั้งในคอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ (เช่น เมื่อคุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity)
เหตุการณ์ในบันทึก
คุณจะเริ่มบันทึกเหตุการณ์ได้ทันทีด้วยเมธอด LogEvent()
ตัวอย่างต่อไปนี้จะบันทึกเหตุการณ์พร้อมอาร์กิวเมนต์ประเภทต่างๆ
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
ขั้นตอนถัดไป
- ดูการรีเฟรชข้อมูลเป็นระยะๆ ในคอนโซล Firebase
- สํารวจคำแนะนำเกี่ยวกับเหตุการณ์และพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้