了解 2023 年 Google I/O 大会上介绍的 Firebase 亮点。了解详情

Unity için Google Analytics'i kullanmaya başlayın

Google Analytics, uygulamanız için kullanım ve davranış verilerini toplar. SDK, iki temel bilgi türünü günlüğe kaydeder:

  • Olaylar: Kullanıcı eylemleri, sistem olayları veya hatalar gibi uygulamanızda olup bitenler.
  • Kullanıcı özellikleri: Dil tercihi veya coğrafi konum gibi kullanıcı tabanınızın segmentlerini tanımlamak için tanımladığınız öznitelikler.

Analytics, bazı etkinlikleri ve kullanıcı özelliklerini otomatik olarak günlüğe kaydeder; etkinleştirmek için herhangi bir kod eklemeniz gerekmez. Uygulamanızın ek veri toplaması gerekiyorsa, uygulamanızda 25 adede kadar farklı Analytics kullanıcı mülkü ayarlayabilir ve 500 adede kadar farklı Analytics olay türünü günlüğe kaydedebilirsiniz. Uygulamanızın günlüğe kaydettiği toplam olay hacminde bir sınır yoktur.

Bu verilere erişmek için:

  1. Firebase konsolunda projenizi açın.
  2. Analytics raporlama kontrol panelini görüntülemek için menüden Analytics'i seçin.

Etkinlikler sekmesi, uygulamanız tarafından günlüğe kaydedilen her farklı Analytics olayı türü için otomatik olarak oluşturulan etkinlik raporlarını gösterir. Firebase Yardım Merkezi'nde Analytics raporlama kontrol paneli hakkında daha fazla bilgi edinin.

Başlamanıza yardımcı olmak için Analytics SDK'sı, perakende ve e-ticaret, seyahat ve oyun uygulamaları dahil olmak üzere farklı uygulama türleri arasında yaygın olan bir dizi önerilen etkinliği tanımlar. Bu etkinlikler ve bunların ne zaman kullanılacağı hakkında daha fazla bilgi edinmek için Firebase Yardım Merkezi'ndeki Etkinlikler ve özellikler makalelerine göz atın. Raporlarda maksimum ayrıntıyı elde etmek için, uygulamanız için anlamlı olan önerilen Analytics olaylarını ve bunların öngörülen parametrelerini günlüğe kaydedin. Bu aynı zamanda en yeni Google Analytics özelliklerinden kullanıma sunuldukça yararlanmanızı da sağlar.

Sen başlamadan önce

Google Analytics'i kullanmadan önce yapmanız gerekenler:

  • Unity projenizi kaydedin ve Firebase'i kullanacak şekilde yapılandırın.

    • Unity projeniz zaten Firebase kullanıyorsa Firebase için zaten kayıtlı ve yapılandırılmış demektir.

    • Bir Unity projeniz yoksa örnek bir uygulama indirebilirsiniz.

  • Firebase Unity SDK'sını (özellikle FirebaseAnalytics.unitypackage ) Unity projenize ekleyin.

Unity projenize Firebase eklemenin hem Firebase konsolunda hem de açık Unity projenizde görevler içerdiğini unutmayın (örneğin, Firebase yapılandırma dosyalarını konsoldan indirir ve ardından bunları Unity projenize taşırsınız).

Günlük olayları

LogEvent() yöntemiyle olayları günlüğe kaydetmeye hemen başlayabilirsiniz.

Aşağıdaki örnek, çeşitli bağımsız değişken türlerine sahip olayları günlüğe kaydeder:

// Log an event with no parameters.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);

// Log an event with a float parameter
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent("progress", "percent", 0.4f);

// Log an event with an int parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,
    42
  );

// Log an event with a string parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,
    "spoon_welders"
  );

// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:
Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    "hit_accuracy", 3.14f)
};
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,
  LevelUpParameters);

Sonraki adımlar