Google Analytics собирает данные об использовании и поведении вашего приложения. SDK регистрирует два основных типа информации:
- События. Что происходит в вашем приложении, например действия пользователя, системные события или ошибки.
- Свойства пользователя: атрибуты, которые вы определяете для описания сегментов вашей пользовательской базы, например языковые предпочтения или географическое местоположение.
Analytics автоматически регистрирует некоторые события и свойства пользователей ; вам не нужно добавлять какой-либо код, чтобы включить их. Если вашему приложению необходимо собирать дополнительные данные, вы можете настроить до 25 различных свойств пользователя Analytics и регистрировать до 500 различных типов событий Analytics в своем приложении. Общий объем событий, регистрируемых вашим приложением, не ограничен.
Чтобы получить доступ к этим данным:
- В консоли Firebase откройте свой проект.
- Выберите Analytics в меню, чтобы просмотреть панель отчетов Analytics .
На вкладке «События» отображаются отчеты о событиях, которые автоматически создаются для каждого отдельного типа событий Analytics зарегистрированных вашим приложением. Подробнее о приборной панели читайте .
Чтобы помочь вам начать работу, Analytics SDK определяет ряд рекомендуемых событий, которые являются общими для различных типов приложений, включая приложения для розничной торговли и электронной коммерции, путешествий и игр. Дополнительные сведения об этих событиях и о том, когда их использовать, см. в разделе Рекомендуемые события . Чтобы получить максимальную детализацию в отчетах, регистрируйте предлагаемые события Analytics , которые имеют смысл для вашего приложения, и их предписанные параметры. Это также гарантирует, что вы сможете воспользоваться новейшими функциями Google Analytics по мере их появления.
Прежде чем начать
Прежде чем вы сможете использовать Google Analytics , вам необходимо:
Зарегистрируйте свой проект Unity и настройте его для использования Firebase.
Если ваш проект Unity уже использует Firebase, значит, он уже зарегистрирован и настроен для Firebase.
Если у вас нет проекта Unity, вы можете скачать образец приложения .
Добавьте Firebase Unity SDK (в частности,
FirebaseAnalytics.unitypackage
) в свой проект Unity.
Обратите внимание, что добавление Firebase в ваш проект Unity включает в себя задачи как в консоли Firebase , так и в вашем открытом проекте Unity (например, вы загружаете файлы конфигурации Firebase из консоли, а затем перемещаете их в свой проект Unity).
Журнал событий
Вы можете сразу начать протоколировать события с помощью метода LogEvent()
.
В следующем примере регистрируются события с различными типами аргументов:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
Следующие шаги
- Периодически следите за обновлением данных в консоли Firebase .
- Изучите руководства по событиям и свойствам пользователя .