Inizia con Google Analytics per Unity

Google Analytics raccoglie dati sull'utilizzo e sul comportamento della tua app. L'SDK registra due tipi principali di informazioni:

  • Eventi: cosa sta succedendo nella tua app, come azioni dell'utente, eventi di sistema o errori.
  • Proprietà utente: attributi che definisci per descrivere segmenti della tua base utenti, come la preferenza della lingua o la posizione geografica.

Analytics registra automaticamente alcuni eventi e proprietà dell'utente ; non è necessario aggiungere alcun codice per abilitarli. Se la tua app deve raccogliere dati aggiuntivi, puoi impostare fino a 25 diverse proprietà utente Analytics e registrare fino a 500 diversi tipi di eventi Analytics nella tua app. Non esiste alcun limite al volume totale di eventi registrati dall'app.

Per accedere a questi dati:

  1. Nella console Firebase , apri il tuo progetto.
  2. Seleziona Analytics dal menu per visualizzare il dashboard dei report di Analytics.

La scheda Eventi mostra i report sugli eventi creati automaticamente per ogni tipo distinto di evento Analytics registrato dalla tua app. Ulteriori informazioni sulla dashboard .

Per aiutarti a iniziare, l'SDK di Analytics definisce una serie di eventi consigliati comuni tra diversi tipi di app, tra cui app di vendita al dettaglio ed e-commerce, di viaggi e di gioco. Per ulteriori informazioni su questi eventi e su quando utilizzarli, consulta Eventi consigliati . Per ottenere il massimo dettaglio nei report, registra gli eventi Analytics suggeriti che hanno senso per la tua app e i relativi parametri prescritti. Ciò ti garantisce inoltre di beneficiare delle ultime funzionalità di Google Analytics non appena diventano disponibili.

Prima di iniziare

Prima di poter utilizzare Google Analytics , devi:

  • Registra il tuo progetto Unity e configuralo per utilizzare Firebase.

    • Se il tuo progetto Unity utilizza già Firebase, significa che è già registrato e configurato per Firebase.

    • Se non disponi di un progetto Unity, puoi scaricare un'app di esempio .

  • Aggiungi l' SDK Firebase Unity (nello specifico, FirebaseAnalytics.unitypackage ) al tuo progetto Unity.

Tieni presente che l'aggiunta di Firebase al tuo progetto Unity comporta attività sia nella console Firebase che nel tuo progetto Unity aperto (ad esempio, scarichi i file di configurazione Firebase dalla console, quindi li sposti nel tuo progetto Unity).

Registra eventi

Puoi iniziare immediatamente a registrare gli eventi con il metodo LogEvent() .

L'esempio seguente registra gli eventi con vari tipi di argomenti:

// Log an event with no parameters.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);

// Log an event with a float parameter
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent("progress", "percent", 0.4f);

// Log an event with an int parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,
    42
  );

// Log an event with a string parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,
    "spoon_welders"
  );

// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:
Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    "hit_accuracy", 3.14f)
};
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,
  LevelUpParameters);

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