使用者屬性是您定義的屬性,用來描述使用者族群區隔,例如語言偏好設定或地理位置。
Analytics 會自動記錄部分使用者屬性,您無需加上任何程式碼即可啟用這些屬性。如果應用程式需要收集其他資料,您可以在應用程式中設定最多 25 個不同的 Analytics 使用者屬性。
事前準備
如要使用 Google Analytics,您必須先完成下列步驟:
註冊 Unity 專案並設定使用 Firebase。
如果 Unity 專案已使用 Firebase,則表示已為 Firebase 註冊及設定。
如果您沒有 Unity 專案,可以下載應用程式示例。
將 Firebase Unity SDK (具體來說是
FirebaseAnalytics.unitypackage
) 新增至 Unity 專案。
請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,需要在 Firebase 主控台和您開啟的 Unity 專案中執行任務 (例如,從主控台下載 Firebase 設定檔,然後將其移至 Unity 專案)。
設定使用者屬性
您可以設定 Analytics 使用者屬性,用來描述應用程式的使用者。您可以將這些屬性套用為報表篩選器,分析不同使用者區隔的行為。
請按照下列步驟設定使用者屬性:
在 Firebase 控制台的 Analytics 分頁中註冊房源。
新增程式碼,使用
SetUserProperty()
方法設定 Analytics 使用者屬性。您可以為每項屬性使用自己選擇的名稱和值。
以下範例顯示如何新增假設的喜愛食物屬性,將字串 mFavoriteFood
中的值指派給有效使用者:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
您可以透過下列方式存取這項資料:
- 在 Firebase 主控台中開啟專案。
- 選取選單中的 Analytics,即可查看 Analytics 報表資訊主頁。
「使用者屬性」分頁會顯示您為應用程式定義的使用者屬性清單。您可以將這些屬性用於 Google Analytics 中提供的許多報表做為篩選器。進一步瞭解資訊主頁。