Google Analytics collecte des données d'utilisation et de comportement pour votre application. Le SDK enregistre deux principaux types d'informations:
- Événements:tout ce qui se passe dans votre application, comme les actions de l'utilisateur, les événements système ou les erreurs.
- Propriétés utilisateur:attributs que vous définissez pour décrire des segments de votre base d'utilisateurs, comme la préférence linguistique ou l'emplacement géographique.
Analytics enregistre automatiquement certains événements et propriétés utilisateur. Vous n'avez pas besoin d'ajouter de code pour les activer. Si votre application doit collecter des données supplémentaires, vous pouvez configurer jusqu'à 25 propriétés utilisateur Analytics différentes et consigner jusqu'à 500 types d'événements Analytics différents dans votre application. Le volume total d'événements enregistrés par votre application n'est pas limité.
Pour accéder à ces données:
- Dans la console Firebase, ouvrez votre projet.
- Sélectionnez Analytics dans le menu pour afficher le tableau de bord de reporting Analytics.
L'onglet Événements affiche les rapports sur les événements créés automatiquement pour chaque type d'événement Analytics distinct enregistré par votre application. En savoir plus sur le tableau de bord
Pour vous aider à démarrer, le SDK Analytics définit un certain nombre d'événements recommandés qui sont communs à différents types d'applications, y compris les applications de commerce et d'e-commerce, de voyage et de jeux. Pour en savoir plus sur ces événements et savoir quand les utiliser, consultez la section Événements recommandés. Pour obtenir le maximum de détails dans les rapports, enregistrez les événements recommandés qui ont du sens pour votre application et leurs paramètres prescrits. Vous bénéficiez ainsi des dernières fonctionnalités Google Analytics dès qu'elles sont disponibles.
Avant de commencer
Avant de pouvoir utiliser Google Analytics, vous devez:
Enregistrez votre projet C++ et configurez-le pour utiliser Firebase.
Si votre projet C++ utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.
Ajoutez le SDK C++ Firebase à votre projet C++.
Notez que l'ajout de Firebase à votre projet C++ implique des tâches à la fois dans la console Firebase et dans votre projet C++ ouvert (par exemple, vous téléchargez des fichiers de configuration Firebase à partir de la console, puis les déplacez dans votre projet C++).
Créer et initialiser l'application Firebase
Avant de commencer, vous devez créer et initialiser l'application Firebase:
Android
Créez l'application Firebase en transmettant l'environnement jni et une référence jobject
à l'activité Java en tant qu'arguments:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions(), jni_env, activity);
Initialisez la bibliothèque Analytics :
::firebase::analytics::Initialize(app);
iOS+
Créez l'application Firebase:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions());
Initialisez la bibliothèque Analytics :
::firebase::analytics::Initialize(app);
Événements de journaux
Une fois que vous avez configuré l'instance firebase::App
, vous pouvez commencer à consigner des événements à l'aide de la méthode LogEvent()
.
L'exemple suivant met à jour le score de l'utilisateur:
analytics::LogEvent(analytics::kEventPostScore, analytics::kParameterScore, 42);
Étapes suivantes
- Consultez l'actualisation régulière de vos données dans la console Firebase.
- Consultez les guides sur les événements et les propriétés utilisateur.