Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher und Entwickler, die AdMobverwenden möchten, um mit einer mit Firebase erstellten App Einnahmen zu erzielen. Wenn Sie Firebase nicht in Ihre App einbinden möchten, lesen Sie stattdessen den AdMob-Leitfaden für eigenständige Apps.
Informieren Sie sich über die Vorteile der gemeinsamen Verwendung von AdMob, Firebase und Google Analytics.
Hinweis
Wenn Sie noch kein Firebase-Projekt und keine Firebase-App haben, folgen Sie dem Firebase-Startleitfaden: Firebase zu Ihrem Android-Projekt hinzufügen.
Prüfen Sie, ob Google Analytics in Ihrem Firebase-Projekt aktiviert ist:
Wenn Sie ein neues Firebase-Projekt erstellen, aktivieren Sie Google Analytics während des Projekterstellungsworkflows.
Wenn Google Analytics für ein bestehendes Firebase-Projekt nicht aktiviert ist, können Sie Google Analytics auf dem Tab Integrationen unter
aktivieren. > Projekteinstellungen
Schritt 1:App in Ihrem AdMob-Konto einrichten
Registrieren Sie Ihre App als AdMob-App.
Melden Sie sich in einem AdMob-Konto an oder registrieren Sie sich.
Registrieren Sie Ihre App bei AdMob. In diesem Schritt wird eine AdMob-App mit einer eindeutigen AdMob-App-ID erstellt, die Sie später in diesem Leitfaden benötigen.
Sie werden aufgefordert, Ihrer App das Mobile Ads SDK hinzuzufügen. Eine detaillierte Anleitung dazu finden Sie weiter unten in diesem Leitfaden.
Verknüpfen Sie Ihre AdMob-App mit Ihrer Firebase-App.
Dieser Schritt ist optional, wird aber dringend empfohlen. Weitere Informationen zu den Vorteilen, die sich durch die Aktivierung von Nutzermesswerten und die Verknüpfung Ihrer AdMob-App mit Firebase ergeben
Führen Sie die folgenden beiden Schritte im Dashboard Apps Ihres AdMob-Kontos aus:
Aktivieren Sie Nutzmesswerte, damit AdMob ausgewählte Analytics-Daten in Ihrem AdMob-Konto verarbeiten und anzeigen kann. Außerdem ist diese Einstellung erforderlich, um Ihre AdMob-App mit Firebase zu verknüpfen.
Verknüpfen Sie Ihre AdMob App mit Ihrem vorhandenen Firebase-Projekt und Ihrer Firebase-App.
Geben Sie denselben Paketnamen ein, den Sie für Ihre Firebase-App verwendet haben. Den Paketnamen Ihrer Firebase-App finden Sie auf der Karte Meine Apps unter
Projekteinstellungen . >
Schritt 2:AdMob-App-ID zur AndroidManifest.xml
-Datei hinzufügen
Fügen Sie der Datei AndroidManifest.xml
Ihrer App die AdMob-App-ID hinzu, indem Sie das <meta-data>
-Tag wie unten gezeigt einfügen.
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ADMOB_APP_ID"/>
</application>
</manifest>
Schritt 3:Mobile Ads SDK hinzufügen und initialisieren
Fügen Sie der Gradle-Datei des Moduls (auf App-Ebene) (in der Regel
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
oder<project>/<app-module>/build.gradle
) die Abhängigkeit für das Google Mobile Ads SDK hinzu:implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0")
Rufen Sie vor dem Laden von Anzeigen die Methode
MobileAds.initialize()
auf.Dadurch wird ein Abschluss-Listener aufgerufen, sobald die Initialisierung abgeschlossen ist (oder nach einer 30-sekündigen Zeitüberschreitung). Rufen Sie diese Methode nur einmal und so früh wie möglich auf, idealerweise beim Starten der App.
Hier ein Beispiel für den Aufruf der Methode
initialize()
in einer Aktivität:Kotlin+KTX
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... MobileAds.initialize(this) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... MobileAds.initialize(this); }
Schritt 4:Nutzermesswerte und Analysedaten aufrufen
Nach der Initialisierung beginnt das Mobile Ads SDK automatisch, Analytics-Ereignisse und Nutzereigenschaften aus Ihrer App zu erfassen. Sie können diese Daten aufrufen, ohne Ihrer App zusätzlichen Code hinzuzufügen oder Anzeigen zu implementieren. Hier finden Sie diese Analysedaten:
Auf der Karte Nutzermesswerte Ihres AdMob-Kontos (Dashboard Startseite oder Apps) finden Sie ausgewählte Nutzermesswerte, die aus den erfassten Analysedaten abgeleitet wurden, z. B. die durchschnittliche Sitzungsdauer, der Durchschnittliche Umsatz pro Nutzer und die Kundenbindung.
Im Dashboard „Analytics“ der Firebase-Konsole können Sie zusammengefasste Statistiken und Zusammenfassungen wichtiger Messwerte aufrufen. Wenn Sie das Firebase SDK für Google Analytics hinzufügen, können Sie in der Firebase Console auch Conversions für Werbekampagnen markieren und benutzerdefinierte Zielgruppen erstellen.
Um die Messwerte Durchschn. Umsatz pro Nutzer (ARPU) und Durchschn. Umsatz pro Nutzer pro Transaktion (ARPPU) besser darzustellen, sollten Sie in die Umsatzberechnung für diese Messwerte Daten aus einem benutzerdefinierten Analytics-Ereignis namens ecommerce_purchase
einbeziehen. Weitere Informationen
Schritt 5:(Optional) Weitere Funktionen von Google Analytics und Firebase verwenden
Sie haben mehr Möglichkeiten und Funktionen, um die App-Monetarisierung und Nutzerinteraktionen zu verbessern:
Firebase SDK für Google Analytics hinzufügen und verwenden
Implementieren Sie die Protokollierung benutzerdefinierter Ereignisse in Ihrer App.
Conversions für benutzerdefinierte Werbekampagnen kennzeichnen
Fügen Sie
ecommerce_purchase
-Ereignisdaten in die Umsatzberechnung für die Messwerte Durchschn. Umsatz pro Nutzer und Durchschn. Umsatz pro zahlendem Nutzer ein.
Weitere Informationen finden Sie in der Anleitung zur Verwendung von Google Analytics und Firebase mit AdMob-Apps.
Andere Firebase-Produkte in Ihrer App verwenden
Nachdem Sie das Firebase SDK für Google Analytics hinzugefügt haben, können Sie andere Firebase-Produkte verwenden, um Anzeigen in Ihrer App zu optimieren.
Mit Remote Config können Sie das Verhalten und die Darstellung Ihrer App kostenlos und ohne ein App-Update für unbegrenzt viele täglich aktive Nutzer ändern.
Mit A/B Testing können Sie Änderungen an der Benutzeroberfläche, den Funktionen oder den Interaktionen Ihrer App testen, um herauszufinden, ob sie sich auf wichtige Messwerte wie Umsatz und Kundenbindung auswirken, bevor Sie die Änderungen einführen.
Monetarisierung durch Anzeigen für Ihre App optimieren
Testen Sie verschiedene Anzeigenformate oder -konfigurationen mit einer kleinen Gruppe von Nutzern und treffen Sie dann datengetriebene Entscheidungen zur Implementierung der Anzeige für alle Nutzer. Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Anleitungen:
Akzeptanz neuer Anzeigenformate testen (Übersicht | Implementierung)
Optimieren Sie die Anzeigenhäufigkeit (Übersicht | Implementierung).
Schritt 6:Anzeigenformat für die Implementierung in Ihrer App auswählen
AdMob bietet eine Reihe verschiedener Anzeigenformate, sodass Sie das Format auswählen können, das am besten zur Nutzerfreundlichkeit Ihrer App passt. Klicken Sie auf eine Schaltfläche für ein Anzeigenformat, um in der AdMob-Dokumentation eine detaillierte Implementierungsanleitung aufzurufen.
Banner
Rechteckige Anzeigen, die oben oder unten auf dem Bildschirm des Geräts eingeblendet werden
Banneranzeigen bleiben auf dem Bildschirm, während Nutzer mit der App interagieren, und können nach einer bestimmten Zeit automatisch aktualisiert werden. Wenn Sie noch keine Erfahrung mit mobiler Werbung haben, sind sie ein guter Ausgangspunkt.
Banneranzeigen implementierenInterstitial
Vollbildanzeigen, die die Benutzeroberfläche einer App überlagern, bis sie vom Nutzer geschlossen werden
Interstitial-Anzeigen eignen sich am besten für natürliche Pausen bei der Ausführung einer App, z. B. zwischen den Levels eines Spiels oder kurz nach Abschluss einer Aufgabe.
Interstitial-Anzeigen implementierenNativ
Anpassbare Anzeigen, die zum Erscheinungsbild Ihrer App passen
Native Anzeigen sind ein komponentenbasiertes Anzeigenformat. Sie entscheiden, wie und wo native Anzeigen platziert werden, damit das Layout besser zum Design Ihrer App passt. Wenn Sie Schriftarten, Farben und andere Details selbst auswählen, können Sie natürliche, unaufdringliche Anzeigen erstellen, die die Nutzererfahrung verbessern.
Erweiterte native Anzeigen implementierenMit Prämie
Anzeigen, bei denen Nutzer für das Ansehen kurzer Videos und die Interaktion mit spielbaren Anzeigen und Umfragen belohnt werden
Anzeigen mit Prämie (oder „prämienbasiert“) eignen sich gut zur Monetarisierung von Free-to-Play-Nutzern.
Anzeigen mit Prämie implementieren | Anzeigen mit Prämie implementieren (neue APIs) |