תחילת העבודה עם AdMob בפרויקט Android

המדריך למתחילים הזה מיועד לבעלי אפליקציות ולמפתחים שרוצים להשתמש ב-AdMob כדי לייצר הכנסות מאפליקציה שנוצרה באמצעות Firebase. אם אתם לא מתכננים לכלול את Firebase באפליקציה, תוכלו לעיין במדריך העצמאי AdMob במקום זאת.

אם עדיין לא עשיתם זאת, כדאי לקרוא על כל היתרונות של השימוש המשולב ב-AdMob, ב-Firebase וב-Google Analytics.

לפני שמתחילים

  • אם עדיין אין לכם פרויקט ב-Firebase ואפליקציה ב-Firebase, תצטרכו לפעול לפי השלבים במדריך לתחילת העבודה עם Firebase: הוספת Firebase לפרויקט Android.

  • מוודאים ש-Google Analytics מופעל בפרויקט Firebase:

    • אם אתם יוצרים פרויקט חדש ב-Firebase, צריך להפעיל את Google Analytics במהלך תהליך יצירת הפרויקט.

    • אם יש לכם פרויקט קיים ב-Firebase שלא הפעלתם בו את Google Analytics, תוכלו להפעיל את Google Analytics דרך הכרטיסייה Integrations בקטע > Project settings.

שלב 1: מגדירים את האפליקציה בחשבון AdMob

  1. רושמים את האפליקציה כאפליקציית AdMob.

    1. נכנסים או נרשמים לחשבון AdMob.

    2. רושמים את האפליקציה ב-AdMob. בשלב הזה נוצרת אפליקציית AdMob עם מזהה אפליקציה ייחודי של AdMob, שנדרש בהמשך המדריך.

    תתבקשו להוסיף את ה-SDK של Mobile Ads לאפליקציה. בהמשך המדריך מפורטות הוראות לביצוע המשימה הזו.

  2. מקשרים את אפליקציית AdMob לאפליקציית Firebase.

    השלב הזה אופציונלי, אבל מומלץ מאוד. כאן תוכלו לקרוא מידע נוסף על היתרונות של הפעלת מדדי משתמשים וקישור האפליקציה של AdMob ל-Firebase.

    מבצעים את שני השלבים הבאים בלוח הבקרה Apps בחשבון AdMob:

    1. מפעילים את מדדי המשתמשים כדי לאפשר ל-AdMob לעבד ולהציג נתוני ניתוח נתונים שנבחרו בחשבון AdMob. זו גם הגדרה נדרשת כדי לקשר את אפליקציית AdMob ל-Firebase.

    2. מקשרים את אפליקציית AdMob לפרויקט ולאפליקציה הקיימים ב-Firebase.

      חשוב להזין את אותו שם חבילה שהזנתם לאפליקציה ב-Firebase. שם החבילה של האפליקציה ב-Firebase מופיע בכרטיס Your apps (האפליקציות שלך) בקטע > Project settings (הגדרות הפרויקט).

שלב 2: מוסיפים את מזהה האפליקציה AdMob לקובץ AndroidManifest.xml

מוסיפים את מזהה האפליקציה AdMob לקובץ AndroidManifest.xml של האפליקציה באמצעות תג <meta-data>, כפי שמתואר בהמשך.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

שלב 3: הוספה של ה-SDK של Mobile Ads והפעלה שלו

  1. מוסיפים את התלות ב-SDK של Google Mobile Ads לקובץ Gradle של המודול (ברמת האפליקציה) (בדרך כלל מדובר בקובץ <project>/<app-module>/build.gradle.kts או <project>/<app-module>/build.gradle):

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0")
    
  2. לפני טעינת המודעות, צריך להפעיל את השיטה MobileAds.initialize().

    הקריאה הזו מפעילה את ה-SDK ומפעילה חזרה את הקשבת השלמה אחרי שההפעלה תושלם (או אחרי זמן קצוב של 30 שניות). צריך להפעיל את השיטה הזו רק פעם אחת ובמועד מוקדם ככל האפשר, רצוי בזמן ההפעלה של האפליקציה.

    דוגמה לאופן שבו מפעילים את השיטה initialize() ב-Activity:

    KotlinJava
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

שלב 4: הצגת מדדי משתמשים ונתוני ניתוח

אחרי האיפוס, ערכת ה-SDK של Mobile Ads מתחילה באופן אוטומטי לתעד ביומן אירועים ומאפייני משתמשים מהאפליקציה. אפשר להציג את הנתונים האלה בלי להוסיף קוד לאפליקציה או להטמיע מודעות. כאן אפשר לראות את נתוני הניתוח האלה:

לתשומת ליבכם: כדי לייצג בצורה טובה יותר את המדדים ARPU ו-ARPPU, מומלץ לכלול בנוסחת החישוב של ההכנסות של המדדים האלה נתונים מאירוע מותאם אישית של Analytics שנקרא ecommerce_purchase (כך עושים זאת).

שלב 5: (אופציונלי) שימוש בתכונות נוספות של Google Analytics ו-Firebase

נהנים מיותר הזדמנויות ותכונות כדי לשפר את המונטיזציה באפליקציה ואת העניין של המשתמשים בה:

  • הוספה של Firebase SDK ל-Google Analytics ושימוש בו

    מידע נוסף זמין במדריך בנושא שימוש ב-Google Analytics וב-Firebase עם אפליקציות AdMob.

  • שימוש במוצרי Firebase אחרים באפליקציה

    אחרי שמוסיפים את Firebase SDK ל-Google Analytics, אפשר להשתמש במוצרים אחרים של Firebase כדי לבצע אופטימיזציה של המודעות באפליקציה.

    • Remote Config מאפשרת לשנות את ההתנהגות והמראה של האפליקציה ללא פרסום עדכון לאפליקציה, ללא עלות וללא הגבלת מספר המשתמשים הפעילים ביום.

    • A/B Testing מאפשר לכם לבדוק שינויים בממשק המשתמש, בתכונות או בקמפיינים לעידוד השימוש באפליקציה כדי לראות אם הם משפיעים על מדדי המפתח (כמו הכנסות ושמירה על משתמשים) לפני ההשקה הרחבה של השינויים.

  • אופטימיזציה של המונטיזציה ממודעות באפליקציה

    כדאי לנסות פורמטים או הגדרות שונות של מודעות עם קבוצת משנה קטנה של משתמשים, ואז לקבל החלטות מבוססות-נתונים לגבי הטמעת המודעה לכל המשתמשים. למידע נוסף, אפשר לעיין במדריכים הבאים:

שלב 6: בוחרים פורמט מודעה להטמעה באפליקציה

מערכת AdMob מציעה כמה פורמטים שונים של מודעות, כך שתוכלו לבחור את הפורמט שמתאים ביותר לחוויית המשתמש באפליקציה. לחיצה על לחצן של פורמט מודעה תציג הוראות מפורטות להטמעה במסמכי העזרה של AdMob.

מודעות מלבניות שמופיעות בחלק העליון או התחתון של מסך המכשיר

מודעות באנר מוצגות במסך גם בזמן אינטראקציות של המשתמשים באפליקציה, ויכול להיות שהן ירעננו באופן אוטומטי אחרי פרק זמן מסוים. אם זו הפעם הראשונה שאתם משתמשים בפרסום בנייד, כדאי להתחיל מהם.

הטמעת מודעות באנר

מודעת מעברון

מודעות במסך מלא שמכסות את ממשק האפליקציה עד שהמשתמש סוגר אותן

מומלץ להשתמש במודעות מעברון בהפסקות טבעיות בזרימה של האפליקציה, למשל בין שלבים במשחק או מיד אחרי השלמת משימה.

הטמעת מודעות מעברון

מקומי

מודעות בהתאמה אישית שמשתלבות בעיצוב של האפליקציה

מודעות מותאמות הן פורמט מודעות שמבוסס על רכיבים. אתם מחליטים איך ואיפה יוצגו מודעות מותאמות, כך שהפריסה תהיה עקבית יותר עם עיצוב האפליקציה. כשאתם בוחרים גופנים, צבעים ופרטים אחרים, אתם יכולים ליצור הצגות מודעות טבעיות ולא מפריעות שיכולות להוסיף לחוויית המשתמש.

הטמעת מודעות מותאמות מתקדמות

מתגמל

מודעות שמציעות למשתמשים תגמולים בתמורה לצפייה בסרטונים קצרים, לאינטראקציות עם מודעות התנסות באפליקציה ולמילוי סקרים

מודעות מתגמלות (או 'מבוססות-תגמול') יכולות לעזור לכם לייצר הכנסות ממשתמשים שמשחקים בחינם.