Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców i programistów, którzy chcą używać AdMob do zarabiania na aplikacji utworzonej za pomocą Firebase. Jeśli nie planujesz uwzględniać Firebase w swojej aplikacji, zapoznaj się z samodzielnym przewodnikiem.AdMob
Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, zapoznaj się ze wszystkimi zaletami korzystania z AdMob, Firebase i Google Analytics.
Zanim zaczniesz
Jeśli nie masz jeszcze projektu Firebase ani aplikacji Firebase, skorzystaj z przewodnika dla początkujących użytkowników Firebase: Dodawanie Firebase do projektu na Androida.
Sprawdź, czy w projekcie Firebase włączona jest usługa Google Analytics:
Jeśli tworzysz nowy projekt Firebase, włącz Google Analytics w trakcie procesu tworzenia projektu.
Jeśli masz dotychczasowy projekt Firebase bez włączonej usługi Google Analytics, możesz ją włączyć na karcie Integracje w sekcji
. > Ustawienia projektuGoogle Analytics
Krok 1. Skonfiguruj aplikację na koncie AdMob
Zarejestruj aplikację jako AdMobaplikację.
Zaloguj się lub zarejestruj, aby utworzyć konto AdMob.
Zarejestruj aplikację w AdMob. W tym kroku utworzysz aplikację AdMob z unikalnym AdMobidentyfikatorem aplikacji, który będzie potrzebny w dalszej części tego przewodnika.
Zostaniesz poproszony(-a) o dodanie Mobile Adspakietu SDK do aplikacji. Szczegółowe instrukcje znajdziesz w dalszej części tego przewodnika.
Połącz aplikację AdMob z aplikacją Firebase.
Ten krok jest opcjonalny, ale zdecydowanie zalecany. Dowiedz się więcej o korzyściach z włączenia danych o użytkownikach i połączenia AdMobaplikacji z Firebase.
Wykonaj te 2 czynności na panelu Aplikacje na koncie AdMob:
WłączDane o użytkownikach, aby umożliwić AdMob przetwarzanie i wyświetlanie wyselekcjonowanych danych analitycznych na koncie AdMob. Jest to też wymagane ustawienie, aby połączyć AdMobaplikację z Firebase.
PołączAdMob aplikację z dotychczasowym projektem i aplikacją Firebase.
Upewnij się, że wpisujesz tę samą nazwę pakietu, co w przypadku aplikacji Firebase. Nazwę pakietu aplikacji Firebase znajdziesz na karcie Twoje aplikacje w sekcji
Ustawienia projektu . >
Krok 2. Dodaj AdMob identyfikator aplikacji do pliku AndroidManifest.xml
.
Dodaj AdMobidentyfikator aplikacji do pliku AndroidManifest.xml
aplikacji, dodając tag <meta-data>
w sposób pokazany poniżej.
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ADMOB_APP_ID"/>
</application>
</manifest>
Krok 3. Dodaj i zainicjuj pakiet SDK Mobile Ads
Dodaj zależność pakietu SDK Google Mobile Ads do pliku Gradle modułu (na poziomie aplikacji) (zwykle
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
lub<project>/<app-module>/build.gradle
):implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.5.0")
Przed wczytaniem reklam wywołaj metodę
MobileAds.initialize()
.Ta funkcja inicjuje pakiet SDK i wywołuje zwrotnie detektor po zakończeniu inicjowania (lub po 30 sekundach bezczynności). Wywołuj tę metodę tylko raz i jak najwcześniej, najlepiej przy uruchamianiu aplikacji.
Ten przykład pokazuje, jak wywołać metodę
initialize()
w obiekcie Activity:Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... MobileAds.initialize(this) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... MobileAds.initialize(this); }
Krok 4. Wyświetl dane o użytkownikach i dane analityczne
Po zainicjowaniu pakiet SDK automatycznie rozpoczyna rejestrowanie Mobile Adszdarzeń i właściwości użytkownika w aplikacji. Możesz wyświetlać te dane bez dodawania do aplikacji dodatkowego kodu ani wdrażania reklam. Dane analityczne możesz wyświetlać w tych miejscach:
Na karcie Dane o użytkownikach na panelu AdMob konta (Strona główna lub Aplikacje) możesz wyświetlać wybrane dane o użytkownikach pochodzące ze zebranych danych analitycznych, takie jak średni czas trwania sesji, średnie przychody na użytkownika i utrzymanie.
W panelu Statystyki w Firebase konsoli możesz wyświetlać zbiorcze statystyki i podsumowania kluczowych danych. Jeśli dodasz pakiet SDK Firebase dla Google Analytics, możesz też oznaczać konwersje w kampaniach reklamowych i tworzyć odbiorców niestandardowych w konsoli Firebase.
Pamiętaj, że aby lepiej odzwierciedlać dane ARPU i ARPPU, możesz uwzględniać w obliczeniach przychodów na potrzeby tych danych informacje z niestandardowego zdarzenia analitycznego o nazwie ecommerce_purchase
(dowiedz się, jak to zrobić).
Krok 5. (Opcjonalnie) Korzystaj z większej liczby funkcji Google Analytics i Firebase
Skorzystaj z większej liczby możliwości i funkcji, aby zwiększyć przychody z aplikacji i zaangażowanie użytkowników:
Dodawanie i używanie pakietu SDK Firebase na platformie Google Analytics
Zaimplementuj w aplikacji rejestrowanie zdarzeń niestandardowych.
Oznaczaj konwersje w niestandardowych kampaniach reklamowych.
Uwzględniaj dane zdarzenia
ecommerce_purchase
w obliczeniach przychodów na potrzeby danych ARPU i ARPPU.
Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dotyczącym używania Google Analytics i Firebase w AdMobaplikacjach.
Korzystanie z innych usług Firebase w aplikacji
Po dodaniu pakietu SDK Firebase dla Google Analytics możesz używać innych usług Firebase do optymalizacji reklam w aplikacji.
Remote Config umożliwia zmianę zachowania i wyglądu aplikacji bez publikowania jej nowej wersji, bezpłatnie i dla nieograniczonej liczby aktywnych użytkowników dziennie.
A/B Testing – pozwalają testować zmiany interfejsu, funkcji lub kampanii promujących związanych z aplikacją, aby sprawdzić, czy mają one wpływ na kluczowe dane (np. przychody i retencję) przed wprowadzeniem ich na szeroką skalę.
Optymalizacja generowania przychodu z reklam w aplikacji
Wypróbuj różne formaty lub konfiguracje reklam na małej grupie użytkowników, a potem podejmuj decyzje o wdrożeniu reklam dla wszystkich użytkowników na podstawie danych. Więcej informacji znajdziesz w tych samouczkach:
Krok 6. Wybierz format reklamy do wdrożenia w aplikacji
AdMob oferuje wiele różnych formatów reklam, dzięki czemu możesz wybrać ten, który najlepiej pasuje do wrażeń użytkowników Twojej aplikacji. Kliknij przycisk formatu reklamy, aby wyświetlić szczegółowe instrukcje wdrożenia w AdMobdokumentacji.
Baner
Prostokątne reklamy wyświetlane u góry lub u dołu ekranu urządzenia.
Banery reklamowe pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją, i mogą być automatycznie odświeżane po upływie określonego czasu. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z reklamami mobilnymi, to świetny sposób na rozpoczęcie.
Wdrażanie banerów reklamowychPełnoekranowa
Reklamy pełnoekranowe, które zakrywają interfejs aplikacji, dopóki użytkownik ich nie zamknie.
Reklamy pełnoekranowe najlepiej sprawdzają się w naturalnych przerwach w działaniu aplikacji, np. między poziomami gry lub tuż po wykonaniu zadania.
Wdrażanie reklam pełnoekranowychNatywna
Reklamy, które można dostosować do wyglądu i stylu aplikacji
Reklamy natywne to format reklam oparty na komponentach. To Ty decydujesz o miejscach docelowych i sposobie wyświetlania reklam natywnych, dzięki czemu układ takich reklam jest bardziej spójny z projektem aplikacji. Wybierając czcionki, kolory i inne szczegóły, możesz tworzyć naturalne, nienachalne prezentacje reklam, które wzbogacają wrażenia użytkowników.
Wdrażanie zaawansowanych reklam natywnychZ nagrodą
Reklamy, które nagradzają użytkowników za oglądanie krótkich filmów i wchodzenie w interakcje z reklamami demonstracyjnymi gier oraz ankietami.
Reklamy z nagrodą (lub „oparte na nagrodach”) mogą pomóc w zarabianiu na użytkownikach, którzy grają bezpłatnie.
Wdrażanie reklam z nagrodą | Wdrażanie reklam z nagrodą (nowe interfejsy API) |