开始在 Android 项目中使用 AdMob

本快速入门指南适合想要使用 AdMob 通过由 Firebase 构建的应用变现的发布商和开发者。如果您不打算在应用中添加 Firebase,请参阅单独的 AdMob 指南

了解搭配使用 AdMob、Firebase 和 Google Analytics优势(如果您尚未了解)。

准备工作

  • 如果您还没有 Firebase 项目和 Firebase 应用,请参照 Firebase 入门指南:将 Firebase 添加到您的 Android 项目

  • 确保您的 Firebase 项目中启用了 Google Analytics

    • 如果您要创建新的 Firebase 项目,请在项目创建工作流中启用 Google Analytics

    • 如果您已有 Firebase 项目,但未启用 Google Analytics,则可以从”>“项目设置”“集成”标签页中启用 Google Analytics

第 1 步:在 AdMob 账号中设置应用

  1. 将应用注册为 AdMob 应用。

    1. 登录注册 AdMob 账号。

    2. AdMob 中注册您的应用。此步骤将创建一个具有唯一 AdMob 应用 IDAdMob 应用,本指南稍后将用到此 ID。

    系统会要求您将 Mobile Ads SDK 添加到您的应用中。如需详细了解如何添加,请参阅本指南的后面部分。

  2. 将您的 AdMob 应用关联到您的 Firebase 应用。

    这不是必须执行的步骤,但我们强烈建议您执行此操作。详细了解启用用户指标以及将 AdMob 应用关联到 Firebase 的优势

    在您的 AdMob 账号的“应用”信息中心内完成以下两个步骤:

    1. 启用用户指标,以允许 AdMob 处理特选分析数据并在您的 AdMob 账号中显示。将您的 AdMob 应用关联到 Firebase,这也是一项必需设置。

    2. 将您的 AdMob 应用关联到您现有的 Firebase 项目和 Firebase 应用。

      请务必输入您为 Firebase 应用输入的软件包名称。您可以在 > 项目设置 的“您的应用”卡片中找到 Firebase 应用的软件包名称。

第 2 步:将 AdMob 应用 ID 添加到 AndroidManifest.xml 文件中

按下文所示添加 <meta-data> 标记,将 AdMob 应用 ID 添加到应用的 AndroidManifest.xml 文件中。

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

第 3 步:添加并初始化 Mobile Ads SDK

  1. Google Mobile Ads SDK 的依赖项添加到您的模块(应用级)Gradle 文件(通常是 <project>/<app-module>/build.gradle.kts<project>/<app-module>/build.gradle)中:

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.3.0")
    
  2. 在加载广告之前,请先调用 MobileAds.initialize() 方法。

    此调用会初始化 SDK,并在初始化完成后(或在 30 秒超时后)回调完成监听器。请尽早调用此方法,且仅调用一次,最好是在应用启动时调用。

    在 Activity 中调用 initialize() 方法的示例如下:

    Kotlin+KTX

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

第 4 步:查看用户指标和分析数据

初始化后,Mobile Ads SDK 会自动开始记录您应用中的分析事件用户属性。您无需向应用添加任何其他代码或植入任何广告即可查看这些数据。您可以在以下位置查看这些分析数据:

请注意,在对 ARPUARPPU 指标进行收入计算时,为了更好地表示这些指标,您可能需要添加名为 ecommerce_purchase 的分析自定义事件中的数据(了解如何操作)。

第 5 步:(可选)使用 Google Analytics 和 Firebase 的更多功能

充分利用更多机会和功能,提高应用变现能力和用户互动度:

  • 为您的应用优化广告变现方案

    让一小部分用户试用不同的广告格式或配置,然后以数据为依据决定是否向所有用户投放此广告。如需了解详情,请查看以下教程:

第 6 步:选择要在您的应用中植入的广告格式

AdMob 提供多种不同的广告格式,您可以选择最适合应用用户体验的广告格式。点击相应广告格式对应的按钮,即可在 AdMob 文档中查看详细的植入说明。

横幅广告是在设备屏幕的顶部或底部展示的矩形广告

用户与应用互动时,横幅广告会停留在界面上,并且可在一段时间后自动刷新。如果您是刚开始接触移动广告的新手,横幅广告是您的绝佳选择。

实现横幅广告

插页式广告

插页式广告是全屏广告,它会覆盖整个应用界面,直到用户将其关闭

插页式广告最适合在应用执行流程中的自然暂停位置展示,例如游戏关卡之间或是用户刚完成一项任务之后。

实现插页式广告

原生

与您的应用外观和风格相符的可自定义的广告

原生广告是一种基于组件的广告格式。您可以自行决定原生广告的展示方式和位置,使其布局与应用的设计更加一致。您可以自行选择字体、颜色和其他具体设置,呈现出自然、不突兀的广告展示效果,从而使用户体验更加丰富。

实现原生高级广告

激励广告

向观看短视频和与试玩广告及问卷调查互动的用户予以奖励的广告

激励广告(即“基于奖励”的广告)有助于通过免费游戏用户变现。

实现激励广告 实现激励广告(新 API)