هذا الدليل المخصّص للبدء السريع مخصّص للناشرين والمطوّرين الذين يريدون استخدام AdMob لتحقيق الربح من تطبيق تم إنشاؤه باستخدام Firebase. إذا كنت لا تخطّط لإدراج Firebase في تطبيقك، يمكنك الانتقال إلى AdMob الدليل المستقل.
تعرَّف على كل مزايا استخدام AdMob وFirebase وGoogle Analytics معًا إذا لم يسبق لك ذلك.
قبل البدء
إذا لم يكن لديك مشروع وتطبيق على Firebase، اتّبِع دليل بدء استخدام Firebase: إضافة Firebase إلى مشروع Android.
تأكَّد من تفعيل Google Analytics في مشروعك على Firebase:
إذا كنت بصدد إنشاء مشروع جديد على Firebase، فعِّل Google Analytics أثناء سير عمل إنشاء المشروع.
إذا كان لديك مشروع حالي على Firebase لم يتم تفعيل Google Analytics فيه، يمكنك تفعيل Google Analytics من علامة التبويب عمليات الدمج ضمن
. > إعدادات المشروع
الخطوة 1: إعداد تطبيقك في حسابك على AdMob
سجِّل تطبيقك كتطبيق AdMob.
سجِّل الدخول إلى حساب AdMob أو اشترِك فيه.
سجِّل تطبيقك باستخدام AdMob. تهدف هذه الخطوة إلى إنشاء تطبيق AdMob يتضمّن AdMob رقم تعريف تطبيق فريدًا ستحتاج إليه لاحقًا في هذا الدليل.
سيُطلب منك إضافة حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة Mobile Ads إلى تطبيقك. يمكنك العثور على تعليمات تفصيلية لهذه المهمة لاحقًا في هذا الدليل.
ربط تطبيقك على AdMob بتطبيقك على Firebase
هذه الخطوة اختيارية، ولكنّنا ننصح بها بشدة. اطّلِع على مزيد من المعلومات عن مزايا تفعيل مقاييس سلوك المستخدِمين وربط تطبيق AdMob بمنصّة Firebase.
أكمِل الخطوتَين التاليتَين في لوحة بيانات التطبيقات في حسابك على AdMob:
فعِّل مقاييس سلوك المستخدِمين للسماح لخدمة AdMob بمعالجة بيانات الإحصاءات المنظَّمة وعرضها في حسابك على AdMob. وهو أيضًا إعداد مطلوب لربط تطبيق AdMob بمنصّة Firebase.
اربط تطبيق AdMob بمشروعك الحالي على Firebase وتطبيقك الحالي على Firebase.
تأكَّد من إدخال اسم الحزمة نفسه الذي أدخلته لتطبيقك على Firebase. ابحث عن اسم حزمة تطبيقك على Firebase في بطاقة تطبيقاتك ضمن
إعدادات المشروع . >
الخطوة 2: إضافة معرّف تطبيقك على AdMob إلى ملف AndroidManifest.xml
أضِف
AdMob رقم تعريف التطبيق
إلى ملف AndroidManifest.xml
الخاص بتطبيقك من خلال إضافة علامة <meta-data>
كما هو موضح أدناه.
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ADMOB_APP_ID"/>
</application>
</manifest>
الخطوة 3: إضافة حزمة تطوير البرامج Mobile Ads وإعدادها
أضِف الاعتمادية لحزمة تطوير البرامج (SDK) لنظام التشغيل Google Mobile Ads إلى ملف Gradle الخاص بملف الوحدة (على مستوى التطبيق) (عادةً هو
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
أو<project>/<app-module>/build.gradle
):implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0")
قبل تحميل الإعلانات، استخدِم الإجراء
MobileAds.initialize()
.تعمل هذه الدعوة على إعداد حزمة تطوير البرامج (SDK) وإعادة الاتصال بمراقب الإنجاز بعد اكتمال عملية الإعداد (أو بعد مهلة 30 ثانية). استخدِم هذه الطريقة مرة واحدة فقط في أقرب وقت ممكن، ويُفضَّل عند تشغيل التطبيق.
في ما يلي مثال على كيفية استدعاء الطريقة
initialize()
في نشاط:Kotlin+KTX
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... MobileAds.initialize(this) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... MobileAds.initialize(this); }
الخطوة 4: عرض مقاييس المستخدمين وبيانات الإحصاءات
بعد بدء حزمة Mobile Ads SDK، تبدأ تلقائيًا في تسجيل أحداث وخصائص المستخدِمين من تطبيقك. ويمكنك الاطّلاع على هذه البيانات بدون إضافة أي رمز إضافي إلى تطبيقك أو تنفيذ أي إعلانات. في ما يلي الأماكن التي يمكنك فيها الاطّلاع على بيانات الإحصاءات هذه:
في بطاقة مقاييس سلوك المستخدِمين ضمن حسابك على AdMob (لوحة بيانات الصفحة الرئيسية أو التطبيقات)، يمكنك الاطّلاع على مقاييس سلوك المستخدِمين المنظَّمة والمشتقة من بيانات الإحصاءات التي تم جمعها، مثل متوسّط مدّة الجلسة متوسط الأرباح لكل مستخدم ومعدل الاحتفاظ بالمستخدمين.
في لوحة بيانات "الإحصاءات" في وحدة تحكّم Firebase، يمكنك الاطّلاع على إحصاءات مجمّعة وملخّصات ومقاييس أساسية. إذا أضفت حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة Firebase إلى Google Analytics، يمكنك أيضًا وضع علامة على الإحالات الناجحة للحملات الإعلانية وإنشاء شرائح جمهور مخصّصة في وحدة تحكّم Firebase.
يُرجى العِلم أنّه لتمثيل مقياسَي
متوسط الأرباح من كل مستخدِم (ARPU) و
متوسط الأرباح من كل مستخدِم يدفع رسومًا (ARPPU) بشكل أفضل،
قد تحتاج إلى تضمين بيانات من حدث مخصّص في "إحصاءات Google" يُسمّى
ecommerce_purchase
في عملية احتساب الأرباح لهذه المقاييس
(تعرَّف على كيفية إجراء ذلك).
الخطوة 5: (اختياري) استخدام المزيد من ميزات Google Analytics وFirebase
استفِد من المزيد من الفرص والميزات لتحسين تحقيق الربح من التطبيقات و تفاعل المستخدمين:
إضافة حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة Firebase واستخدامها في Google Analytics
نفِّذ تسجيل الأحداث المخصّصة في تطبيقك.
وضع علامة على الإحالات الناجحة للحملات الإعلانية المخصّصة
تضمين data حدث
ecommerce_purchase
في عملية حساب الإيرادات لقياسَي متوسط الأرباح من كل مستخدم و متوسط الأرباح لكل مستخدم يدفع رسومًا
للاطّلاع على مزيد من المعلومات، يُرجى الانتقال إلى دليل استخدام Google Analytics وFirebase مع تطبيقات AdMob.
استخدام منتجات Firebase الأخرى في تطبيقك
بعد إضافة حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة Firebase لنظام التشغيل Google Analytics، استخدِم منتجات Firebase الأخرى لتحسين الإعلانات في تطبيقك.
تتيح لك أداة Remote Config تغيير سلوك تطبيقك ومظهره بدون الحاجة إلى إصدار تحديث له، وبدون أي تكلفة، وذلك لأجل عدد غير محدود من المستخدمين النشطين يوميًا.
يمنحك A/B Testing إمكانية اختبار التغييرات التي تطرأ على واجهة مستخدم تطبيقك أو ميزاته أو حملات التفاعل لمعرفة ما إذا كانت تؤثر في المقاييس الرئيسية (مثل الأرباح ومعدل الاحتفاظ بالمستخدمين) قبل طرح التغييرات على نطاق واسع.
تحسين تحقيق الربح من الإعلانات في تطبيقك
جرِّب أشكال إعلانات أو إعدادات مختلفة مع مجموعة فرعية صغيرة من المستخدمين، ثم اتّخِذ قرارات مستندة إلى البيانات بشأن عرض الإعلان لجميع مستخدميك. لمزيد من المعلومات، اطّلِع على الأدلة التعليمية التالية:
الخطوة 6: اختيار شكل الإعلان المطلوب تنفيذه في تطبيقك
تقدّم AdMob عددًا من أشكال الإعلانات المختلفة، بحيث يمكنك اختيار الشكل الذي يناسب تجربة المستخدم في تطبيقك على أفضل وجه. انقر على زرّ شكل إعلان لاطلاع على تعليمات تنفيذ مفصّلة في مستندات AdMob.
بانر
إعلانات مستطيلة تظهر في أعلى أو أسفل شاشة الجهاز
تبقى إعلانات البانر معروضة على الشاشة أثناء تفاعل المستخدمين مع التطبيق، ويمكن إعادة تحميلها تلقائيًا بعد فترة زمنية معيّنة. إذا كنت مبتدئًا في مجال الإعلانات على الأجهزة المتحرّكة، يمكنك البدء باستخدام هذه الإعلانات.
تنفيذ إعلانات البانرإعلان بيني
الإعلانات التي تظهر بملء الشاشة وتغطي واجهة التطبيق إلى أن يغلقها المستخدم
من الأفضل استخدام الإعلانات البينية في الفواصل الطبيعية في تدفق تنفيذ التطبيق، مثلاً بين مستويات لعبة أو بعد إكمال مهمة مباشرةً.
تنفيذ الإعلانات البينيةأصلية
إعلانات قابلة للتخصيص تتناسب مع شكل تطبيقك ومضمونه
الإعلانات المدمجة مع المحتوى هي شكل إعلانات يستند إلى المكوّنات. ويمكنك تحديد كيفية وضع الإعلانات المدمجة مع المحتوى ومكانها، بحيث يصبح التنسيق أكثر اتساقًا مع تصميم تطبيقك. من خلال اختيار الخطوط والألوان والتفاصيل الأخرى بنفسك، يمكنك إنشاء عروض إعلانية طبيعية وغير مزعجة يمكن أن تضيف إلى تجربة المستخدم الغنية.
تنفيذ الإعلانات المتقدمة المدمجة مع المحتوىتمت المكافأة
الإعلانات التي تكافئ المستخدمين على مشاهدة فيديوهات قصيرة وتفاعلهم مع الاستطلاعات وإعلانات تشغيل إصدار بسيط من اللعبة
يمكن أن تساعد الإعلانات التي تضم مكافأة (أو "الإعلانات المستندة إلى المكافأة") في تحقيق الربح من مستخدمي ألعاب التشغيل المجاني.
تنفيذ الإعلانات التي تضم مكافأة | تنفيذ الإعلانات التي تضمّ مكافآت (واجهات برمجة التطبيقات الجديدة) |