Android 프로젝트에서 AdMob 시작하기

이 빠른 시작 가이드는 AdMob를 사용하려는 게시자와 개발자를 대상으로 합니다. 수익을 창출할 수 있습니다. 앱에 Firebase를 포함할 계획이 없다면 독립형 AdMob 가이드를 참고하세요.

자세히 알아보려면 이점, AdMob, Firebase 및 Google Analytics을(를) 함께 사용합니다.

시작하기 전에

  • Firebase 프로젝트와 Firebase 앱이 아직 없다면 Firebase 시작 가이드의 Android 프로젝트에 Firebase 추가를 따릅니다.

  • Firebase 프로젝트에서 Google Analytics가 사용 설정되어 있는지 확인합니다.

    • 새 Firebase 프로젝트를 만드는 경우 Google Analytics를 사용 설정합니다. 프로젝트 생성 워크플로에서 작성할 수 있습니다

    • 기존 Firebase 프로젝트가 있고 Google Analytics이(가) 사용 설정된 경우 다음에서 Google Analytics을(를) 사용 설정할 수 있습니다. 통합 > 탭 프로젝트 설정.

1단계: AdMob 계정에서 앱 설정

  1. 앱을 AdMob 앱으로 등록합니다.

    1. 로그인 또는 가입하고 AdMob 계정.

    2. 다음에 앱 등록 AdMob 이 단계에서 고유한 AdMob를 갖는 AdMob 앱을 만듭니다. 앱 ID 이 가이드의 후반부에서 사용할 수 있습니다

    앱에 Mobile Ads SDK를 추가하라는 메시지가 표시됩니다. Find(찾기) 이 작업에 대한 자세한 안내는 본 가이드의 후반부에서 확인하세요.

  2. AdMob 앱을 Firebase 앱에 연결합니다.

    이 단계는 선택사항이지만 적극 권장됩니다. 자세히 알아보기: 이점 사용자 측정항목을 사용 설정하고 AdMob 앱을 Firebase에 연결하는 방법을 알아보세요.

    AdMob 대시보드에서 다음 두 단계를 완료하세요. 계정:

    1. 사용 설정 사용자 측정항목 AdMob이(가) BigQuery에서 선별된 분석 데이터를 처리하고 AdMob 계정. 또한 AdMob 앱을 Firebase에 연결할 수 있습니다.

    2. AdMob 기존 Firebase 프로젝트 및 Firebase 앱에 추가할 수 있습니다

      Firebase 앱에 입력한 것과 동일한 패키지 이름을 입력해야 합니다. Firebase 앱의 패키지 이름은 > 프로젝트 설정내 앱 카드에서 확인할 수 있습니다.

2단계: AndroidManifest.xml 파일에 AdMob 앱 ID 추가

AdMob 앱 ID 다음과 같이 <meta-data> 태그를 추가하여 앱의 AndroidManifest.xml 파일에 추가합니다. 확인할 수 있습니다.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

3단계: Mobile Ads SDK 추가 및 초기화

  1. Google Mobile Ads SDK의 종속 항목을 모듈 (앱 수준) Gradle 파일 (일반적으로 <project>/<app-module>/build.gradle.kts 또는 <project>/<app-module>/build.gradle).

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.3.0")
    
  2. 광고를 로드하기 전에 MobileAds.initialize() 메서드를 호출합니다.

    이 메서드를 호출하면 SDK가 초기화되며 초기화가 완료되거나 제한 시간인 30초가 경과하면 완료 리스너가 콜백됩니다. 이 메서드는 한 번만 호출하면 되지만 최대한 빨리, 가급적이면 앱 실행 시 호출하는 것이 가장 좋습니다.

    다음은 활동에서 initialize() 메서드를 호출하는 방법을 보여주는 예입니다.

    Kotlin+KTX

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

4단계: 사용자 측정항목 및 분석 데이터 보기

초기화 후 Mobile Ads SDK가 자동으로 시작됩니다. 로깅 분석 이벤트사용자 속성 할 수 있습니다. 코드에 더 이상 코드를 추가하지 않고도 이 데이터를 볼 수 있습니다. 광고를 구현할 수 있습니다. 이 분석 데이터는 다음 위치에서 볼 수 있습니다.

ARPUARPPU 측정항목을 더 잘 나타내기 위해 이러한 측정항목에 대한 수익 계산에 ecommerce_purchase라는 애널리틱스 커스텀 이벤트의 데이터를 포함할 수도 있습니다(방법 알아보기).

5단계: (선택사항) Google Analytics 및 Firebase의 더 많은 기능 사용

더 많은 기회와 기능을 활용하여 앱 수익 창출 및 사용자 참여도를 개선하세요.

  • 앱의 광고 수익 창출 최적화

    소수의 일부 사용자를 대상으로 다양한 광고 형식이나 구성을 시도해 본 다음 모든 사용자를 대상으로 광고를 구현할지 데이터를 토대로 결정하세요. 자세한 내용은 다음 튜토리얼을 확인하세요.

6단계: 앱에 구현할 광고 형식 선택

AdMob은 다양한 광고 형식을 제공하므로 원하는 형식을 선택하여 앱의 사용자 환경에 가장 잘 맞춰야 합니다 광고 형식 버튼을 클릭하면 AdMob 문서에서 자세한 구현 안내를 확인하세요.

기기 화면의 상단이나 하단에 표시되는 직사각형 광고입니다.

배너 광고는 사용자가 앱과 상호작용하는 동안 화면에 표시되며 일정 시간이 지나면 자동으로 새로고침될 수 있습니다. 모바일 광고를 처음 시작하는 경우 이 형식부터 이용해 보시기 바랍니다.

배너 광고 구현

전면 광고

사용자가 닫을 때까지 앱의 인터페이스를 완전히 덮는 전체 화면 광고입니다.

전면 광고는 게임의 레벨 사이나 작업 완료 직후와 같이 앱 실행의 흐름이 자연스럽게 멈추는 시점에 사용하는 것이 가장 적합합니다.

전면 광고 구현

네이티브

앱의 디자인과 분위기에 어울리게 맞춤설정할 수 있는 광고입니다.

네이티브 광고는 구성요소 기반 광고 형식입니다. 광고 레이아웃과 앱 디자인의 일관성을 높일 수 있도록 네이티브 광고가 게재되는 방식과 위치를 결정해야 합니다. 글꼴, 색상, 기타 세부 요소를 직접 선택하여 사용자 환경을 더욱 풍부하게 만드는 자연스러운 방식으로 광고를 표시할 수 있습니다.

네이티브 광고 고급형 구현

보상형

짧은 동영상을 시청하거나 플레이어블 광고 또는 설문조사와 상호작용한 사용자에게 보상을 제공하는 광고 형식입니다.

보상형(또는 '보상 기반') 광고는 부분 유료화 사용자로부터 수익을 창출하는 데 도움이 됩니다.

보상형 광고 구현 보상형 광고(새 API) 구현