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Exécuter un test de boucle de jeu

Il peut être difficile d'automatiser les tests de jeu lorsque les applications de jeu sont construites sur différents frameworks d'interface utilisateur. Les tests Game Loop vous permettent d'intégrer vos tests natifs avec Test Lab et de les exécuter facilement sur les appareils que vous sélectionnez. Ce guide explique comment préparer un test de boucle de jeu à exécuter à l'aide de Firebase Test Lab.

À propos des tests de boucle de jeu

Qu'est-ce qu'un test de boucle de jeu ?

Un test Game Loop simule les actions d'un vrai joueur pour vérifier que votre jeu fonctionne bien pour vos utilisateurs de manière rapide et évolutive. Une boucle est une exécution complète ou partielle de votre test sur votre application de jeu. Vous pouvez exécuter un test Game Loop localement sur un simulateur ou sur un ensemble d'appareils dans Test Lab. Les tests de boucle de jeu peuvent être utilisés pour :

  • Parcourez votre jeu comme un utilisateur final y jouerait. Vous pouvez soit scripter l'entrée de l'utilisateur, laisser l'utilisateur inactif ou remplacer l'utilisateur par une IA (par exemple, si vous avez implémenté l'IA dans un jeu de course automobile, vous pouvez mettre un pilote d'IA en charge de la saisie de l'utilisateur) .
  • Exécutez votre jeu avec le réglage de qualité le plus élevé pour découvrir quels appareils peuvent le prendre en charge.
  • Exécutez un test technique, par exemple en compilant plusieurs shaders, en les exécutant et en vérifiant que le résultat est comme prévu.

Étape 1: Inscription régime d'URL personnalisé Test de laboratoire

  1. Dans Xcode, sélectionnez une cible de projet.

  2. Cliquez sur l'onglet Info, puis ajouter un nouveau type d'URL.

  3. Dans l'URL champ Schémas, entrez firebase-game-loop . Vous pouvez également enregistrer le schéma d'URL personnalisé en ajoutant à votre projet de Info.plist fichier de configuration de partout dans le <dict> tag:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

Votre application est maintenant configurée pour exécuter un test à l'aide de Test Lab.

Étape 2: En option configurer votre application

Exécuter plusieurs boucles

Si vous prévoyez d'exécuter plusieurs boucles (c'est-à-dire des scénarios) dans votre test, vous devez spécifier les boucles que vous souhaitez exécuter dans votre application au moment du lancement.

Dans votre délégué application, passer outre l' application(_:open:options:) Méthode:

Rapide

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Objectif c

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

Lorsque vous exécutez plusieurs boucles dans votre test, la boucle actuelle est transmise en tant que paramètre à l'URL utilisée pour lancer l'application. Vous pouvez également obtenir le numéro de boucle de courant en analysant les URLComponents objet utilisé pour récupérer le schéma d'URL personnalisée:

Rapide

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Objectif c

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

Terminer un test plus tôt

Par défaut, un test de boucle de jeu continue de s'exécuter jusqu'à ce qu'il atteigne un délai d'attente de cinq minutes, même lorsque toutes les boucles ont été exécutées. Lorsque le délai d'attente est atteint, le test se termine et annule toutes les boucles en attente. Vous pouvez accélérer votre test ou de mettre fin tôt en appelant le système d'URL personnalisée de test Lab firebase-game-loop-complete en firebase-game-loop-complete dans AppDelegate de votre application. Par exemple:

Rapide

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Objectif c

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

Votre test de boucle de jeu termine la boucle actuelle et exécute la boucle suivante. Lorsqu'il n'y a plus de boucles à exécuter, le test se termine.

Rédiger des résultats de tests personnalisés

Vous pouvez configurer votre test Game Loop pour écrire des résultats de test personnalisés dans le système de fichiers de votre appareil. De cette façon, lorsque le test se met en marche, Test Lab stocke les fichiers de résultats dans un GameLoopsResults répertoire sur votre appareil de test (que vous devez vous créer). Lorsque la fin du test, Test Lab se déplace tous les fichiers du GameLoopResults répertoire seau de votre projet. Gardez les points suivants à l'esprit lors de la configuration de votre test :

  • Tous les fichiers de résultats sont téléchargés quel que soit le type, la taille ou la quantité de fichier.

  • Test Lab ne traite pas vos résultats de test tant que toutes les boucles de votre test ne sont pas terminées. Par conséquent, si votre test comprend plusieurs boucles qui écrivent une sortie, assurez-vous de les ajouter à un fichier de résultats unique ou de créer un fichier de résultats pour chaque boucle. De cette façon, vous pouvez éviter d'écraser les résultats d'une boucle précédente.

Pour configurer votre test afin d'écrire des résultats de test personnalisés :

  1. Dans votre application Documents répertoire, créez un répertoire nommé GameLoopResults .

  2. De n'importe où dans le code de votre application (par exemple, votre délégué d'application), ajoutez ce qui suit :

    Rapide

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Objectif c

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

Étape 3: Emballez votre application pour le téléchargement

Enfin, générez un fichier IPA pour votre application (vous devrez le localiser plus tard).

  1. Dans Xcode, sélectionnez un profil d'approvisionnement pour l'application cible.

  2. Dans le menu déroulant qui apparaît, cliquez sur Product> Archive. Sélectionnez les plus récentes archives, puis cliquez sur Distribuer App.

  3. Dans la fenêtre qui apparaît, cliquez sur Développement> Suivant.

  4. Facultatif: Pour obtenir une construction plus rapide, désactivez l'option de Rebuild de code binaire, puis cliquez sur Suivant. Test Lab ne nécessite pas d'affiner ou de reconstruire votre application pour exécuter un test, vous pouvez donc désactiver cette option en toute sécurité.

  5. Cliquez sur Exporter, puis entrez un répertoire dans lequel vous voulez télécharger le fichier IPA de votre application.

Étape 4: Lancez votre test localement

Vous pouvez exécuter votre test localement pour vérifier son comportement avant de l'exécuter avec Test Lab. Pour tester localement, chargez votre application de jeu dans un simulateur et exécutez :

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • Vous pouvez trouver UDID de votre simulateur en exécutant les instruments -s devices de commande.

  • S'il n'y a qu'un seul simulateur en cours d' exécution, entrez la chaîne spéciale "booted" à la place de SIMULATOR_UDID .

Si votre test contient plusieurs boucles, vous pouvez définir la boucle que vous voulez exécuter en passant le numéro de boucle au scenario drapeau. Notez que vous ne pouvez exécuter qu'une boucle à la fois lorsque vous exécutez votre test localement. Par exemple, si vous souhaitez exécuter les boucles 1, 2 et 5, vous devez exécuter une commande distincte pour chaque boucle :

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

L'étape suivante

Lancez votre test en utilisant la console Firebase ou la CLI gcloud .