Exécuter un test de boucle de jeu

Il peut être difficile d'automatiser les tests de jeux lorsque les applications de jeu sont créées sur différents frameworks d'UI. Les tests Game Loop vous permettent d'intégrer vos tests natifs à Test Lab et de les exécuter facilement sur les appareils de votre choix. Ce guide explique comment préparer un test de boucle de jeu à exécuter à l'aide de Firebase Test Lab.

À propos des tests de boucle de jeu

Qu'est-ce qu'un test de boucle de jeu ?

Un test de boucle de jeu simule les actions d'un joueur réel pour vérifier que votre jeu fonctionne correctement pour vos utilisateurs de manière rapide et évolutive. Une boucle est une exécution complète ou partielle de votre test sur votre application de jeu. Vous pouvez exécuter un test de boucle de jeu localement sur un simulateur ou sur un ensemble d'appareils dans Test Lab. Les tests de boucle de jeu peuvent être utilisés pour:

  • Parcourez votre jeu comme un utilisateur final le ferait. Vous pouvez écrire un script pour l'entrée de l'utilisateur, laisser l'utilisateur inactif ou le remplacer par une IA (par exemple, si vous avez implémenté une IA dans un jeu de course automobile, vous pouvez confier à un pilote IA la gestion des entrées de l'utilisateur).
  • Exécutez votre jeu avec le paramètre de qualité le plus élevé pour savoir quels appareils sont compatibles.
  • Exécutez un test technique, par exemple en compilant plusieurs nuanceurs, en les exécutant et en vérifiant que la sortie est conforme à vos attentes.

Étape 1: Enregistrer le schéma d'URL personnalisé de Test Lab

  1. Dans Xcode, sélectionnez une cible de projet.

  2. Cliquez sur l'onglet Infos, puis ajoutez un type d'URL.

  3. Dans le champ Schémas d'URL, saisissez firebase-game-loop. Vous pouvez également enregistrer le schéma d'URL personnalisé en l'ajoutant au fichier de configuration Info.plist de votre projet n'importe où dans la balise <dict>:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

Votre application est maintenant configurée pour exécuter un test à l'aide de Test Lab.

Étape 2: Configurer votre application (facultatif)

Exécuter plusieurs boucles

Si vous prévoyez d'exécuter plusieurs boucles (ou scénarios) dans votre test, vous devez spécifier les boucles que vous souhaitez exécuter dans votre application au moment du lancement.

Dans le délégué de votre application, remplacez la méthode application(_:open:options:):

Swift

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Objective-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

Lorsque vous exécutez plusieurs boucles dans votre test, la boucle actuelle est transmise en tant que paramètre à l'URL utilisée pour lancer l'application. Vous pouvez également obtenir le numéro de boucle actuel en analysant l'objet URLComponents utilisé pour extraire le schéma d'URL personnalisé:

Swift

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Objective-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

Mettre fin à un test plus tôt

Par défaut, un test de boucle de jeu continue de s'exécuter jusqu'à ce qu'il atteigne un délai avant expiration de cinq minutes, même lorsque toutes les boucles ont été exécutées. Lorsque le délai avant expiration est atteint, le test se termine et annule toutes les boucles en attente. Vous pouvez accélérer votre test ou le terminer prématurément en appelant le schéma d'URL personnalisé firebase-game-loop-complete de Test Lab dans l'AppDelegate de votre application. Exemple :

Swift

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Objective-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

Votre test de boucle de jeu met fin à la boucle en cours et exécute la suivante. Lorsque plus aucune boucle n'est à exécuter, le test se termine.

Écrire des résultats de test personnalisés

Vous pouvez configurer votre test de boucle de jeu pour écrire des résultats de test personnalisés dans le système de fichiers de votre appareil. De cette façon, lorsque le test commence à s'exécuter, Test Lab stocke les fichiers de résultats dans un répertoire GameLoopsResults sur votre appareil de test (que vous devez créer vous-même). À la fin du test, Test Lab déplace tous les fichiers du répertoire GameLoopResults vers le bucket de votre projet. Tenez compte des points suivants lorsque vous configurez votre test:

  • Tous les fichiers de résultats sont importés, quel que soit leur type, leur taille ou leur quantité.

  • Test Lab ne traite pas les résultats de votre test tant que toutes les boucles de votre test n'ont pas terminé leur exécution. Par conséquent, si votre test inclut plusieurs boucles qui écrivent une sortie, assurez-vous de les ajouter à un fichier de résultats unique ou de créer un fichier de résultats pour chaque boucle. Vous évitez ainsi d'écraser les résultats d'une boucle précédente.

Pour configurer votre test afin d'écrire des résultats de test personnalisés:

  1. Dans le répertoire Documents de votre application, créez un répertoire nommé GameLoopResults.

  2. Dans n'importe quelle partie du code de votre application (par exemple, votre délégué d'application), ajoutez ce qui suit:

    Swift

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Objective-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

Étape 3: Signez votre application

  1. Assurez-vous que tous les artefacts de l'application sont signés. Par exemple, vous pouvez le faire via Xcode en spécifiant des paramètres de signature tels que le profil de provisionnement et l'identité. Pour en savoir plus, consultez Signage de code Apple.

Étape 4: Emballez votre application pour l'importer

Générez un fichier IPA pour votre application (vous devrez le localiser plus tard).

  1. Dans le menu déroulant qui s'affiche, cliquez sur Product > Archive (Produit > Archiver). Sélectionnez l'archive la plus récente, puis cliquez sur Distribuer l'application.

  2. Dans la fenêtre qui s'affiche, cliquez sur Développement > Suivant.

  3. Facultatif:Pour obtenir un build plus rapide, désélectionnez l'option Rebuild from Bitcode (Recompiler à partir du bitcode), puis cliquez sur Next (Suivant). Test Lab n'a pas besoin d'amincir ni de reconstruire votre application pour exécuter un test. Vous pouvez donc désactiver cette option en toute sécurité.

  4. Cliquez sur Exporter, puis indiquez un répertoire dans lequel vous souhaitez télécharger le fichier IPA de votre application.

Étape 5: Vérifier la signature de l'application

  1. Vérifiez la signature de l'application en décompressant le fichier .ipa, puis en exécutant codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app, où "MyApp" est le nom de l'application dans le dossier décompressé (varie selon chaque projet). Le résultat attendu est MyApp.app: valid on disk.

Étape 6: Exécuter votre test localement

Vous pouvez exécuter votre test localement pour vérifier son comportement avant de l'exécuter avec Test Lab. Pour effectuer des tests en local, chargez votre application de jeu dans un simulateur et exécutez:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • Vous pouvez trouver l'UDID de votre simulateur en exécutant la commande instruments -s devices.

  • Si un seul simulateur est en cours d'exécution, saisissez la chaîne spéciale "booted" à la place de SIMULATOR_UDID.

Si votre test contient plusieurs boucles, vous pouvez spécifier celle que vous souhaitez exécuter en transmettant le numéro de boucle à l'indicateur scenario. Notez que vous ne pouvez exécuter qu'une seule boucle à la fois lorsque vous exécutez votre test localement. Par exemple, si vous souhaitez exécuter les boucles 1, 2 et 5, vous devez exécuter une commande distincte pour chaque boucle:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

Étapes suivantes

Exécutez votre test à l'aide de la console Firebase ou de la CLI gcloud.