| Выберите платформу: | iOS+ Android Web Flutter Unity C++ |
С помощью Firebase Remote Config вы можете определять параметры в своем приложении и обновлять их значения в облаке, что позволяет изменять внешний вид и поведение приложения без распространения обновлений.
Библиотека Remote Config используется для хранения значений параметров по умолчанию в приложении, получения обновленных значений параметров из бэкэнда Remote Config и управления моментом, когда полученные значения становятся доступны вашему приложению. Для получения дополнительной информации см. Стратегии загрузки Remote Config .
В этом руководстве описаны шаги по началу работы и приведены примеры кода, которые можно клонировать или загрузить из репозитория firebase/quickstart-unity на GitHub.
Шаг 1: Добавьте Remote Config в ваше приложение.
Прежде чем использовать Remote Config , необходимо:
Зарегистрируйте свой проект Unity и настройте его для использования Firebase.
Если ваш проект Unity уже использует Firebase, значит, он уже зарегистрирован и настроен для работы с Firebase.
Если у вас нет проекта Unity, вы можете скачать пример приложения .
Добавьте SDK Firebase Unity (в частности,
FirebaseRemoteConfig.unitypackage) в свой проект Unity.
Обратите внимание, что добавление Firebase в ваш проект Unity включает в себя действия как в консоли Firebase , так и в открытом проекте Unity (например, вы загружаете файлы конфигурации Firebase из консоли, а затем перемещаете их в свой проект Unity).
Шаг 2: Установите значения параметров по умолчанию в приложении.
В объекте Remote Config можно задать значения параметров по умолчанию для всего приложения, чтобы оно работало должным образом до подключения к бэкэнду Remote Config , а также чтобы были доступны значения по умолчанию, если в бэкэнде они не заданы.
Для этого создайте строковый словарь и заполните его парами ключ-значение, представляющими значения по умолчанию, которые вы хотите добавить. Если вы уже настроили значения параметров бэкэнда Remote Config , вы можете загрузить файл, содержащий эти пары ключ-значение, и использовать его для создания строкового словаря. Дополнительную информацию см. в разделе «Загрузка значений по умолчанию шаблона Remote Config .
(Свойства, не являющиеся строковыми, будут преобразованы в тип свойства при вызове SetDefaultsAsync() ).
System.Collections.Generic.Dictionary<string, object> defaults = new System.Collections.Generic.Dictionary<string, object>(); // These are the values that are used if we haven't fetched data from the // server // yet, or if we ask for values that the server doesn't have: defaults.Add("config_test_string", "default local string"); defaults.Add("config_test_int", 1); defaults.Add("config_test_float", 1.0); defaults.Add("config_test_bool", false); Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.SetDefaultsAsync(defaults) .ContinueWithOnMainThread(task => {
Шаг 3: Получите значения параметров для использования в вашем приложении.
Теперь вы можете получать значения параметров из объекта Remote Config . Если вы задали значения в бэкэнде Remote Config , получили их, а затем активировали, эти значения будут доступны вашему приложению. В противном случае вы получите значения параметров, настроенные внутри приложения с помощью SetDefaultsAsync() .
Для получения этих значений используйте GetValue() , передав в качестве аргумента ключ параметра. Этот метод возвращает объект ConfigValue , который содержит свойства для преобразования значения в различные базовые типы.
Шаг 4: Установите значения параметров.
- В консоли Firebase откройте свой проект.
- Чтобы просмотреть панель мониторинга удаленной Remote Config , выберите в меню пункт Remote Config .
- Определите параметры с теми же именами, что и параметры, определенные в вашем приложении. Для каждого параметра можно установить значение по умолчанию (которое в конечном итоге переопределит значение по умолчанию в приложении) и условные значения. Для получения дополнительной информации см. раздел «Параметры и условия Remote Config .
Шаг 5: Получение и активация значений (при необходимости)
Для получения значений параметров из бэкэнда Remote Config вызовите метод FetchAsync() . Все значения, которые вы установите в бэкэнде, будут получены и кэшированы в объекте Remote Config .
// Start a fetch request. // FetchAsync only fetches new data if the current data is older than the provided // timespan. Otherwise it assumes the data is "recent enough", and does nothing. // By default the timespan is 12 hours, and for production apps, this is a good // number. For this example though, it's set to a timespan of zero, so that // changes in the console will always show up immediately. public Task FetchDataAsync() { DebugLog("Fetching data..."); System.Threading.Tasks.Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync( TimeSpan.Zero); return fetchTask.ContinueWithOnMainThread(FetchComplete); }
В предыдущем коде FetchComplete — это метод, сигнатура которого соответствует параметрам одной из перегрузок метода ContinueWithOnMainThread() .
В приведенном ниже примере кода методу FetchComplete передается предыдущая задача ( fetchTask ), что позволяет FetchComplete определить, завершилась ли она. Затем код использует Info.LastFetchStatus , чтобы определить, было ли завершение также успешным. Если да, то значения параметров Remote Config активируются с помощью ActivateAsync() .
private void FetchComplete(Task fetchTask) {
if (!fetchTask.IsCompleted) {
Debug.LogError("Retrieval hasn't finished.");
return;
}
var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var info = remoteConfig.Info;
if(info.LastFetchStatus != LastFetchStatus.Success) {
Debug.LogError($"{nameof(FetchComplete)} was unsuccessful\n{nameof(info.LastFetchStatus)}: {info.LastFetchStatus}");
return;
}
// Fetch successful. Parameter values must be activated to use.
remoteConfig.ActivateAsync()
.ContinueWithOnMainThread(
task => {
Debug.Log($"Remote data loaded and ready for use. Last fetch time {info.FetchTime}.");
});
}
Значения, полученные с помощью FetchAsync() кэшируются локально после завершения получения данных, но становятся доступными только после вызова ActivateAsync() . Это позволяет гарантировать, что новые значения не будут применены в процессе вычислений или в другие моменты, которые могут вызвать проблемы или странное поведение.
Шаг 6: Следите за обновлениями в режиме реального времени.
После получения значений параметров вы можете использовать Remote Config в реальном времени для отслеживания обновлений от бэкэнда Remote Config . Функция Remote Config в реальном времени сообщает подключенным устройствам о наличии обновлений и автоматически получает изменения после публикации новой версии Remote Config .
Поддержка обновлений в реальном времени обеспечивается Firebase Unity SDK версии 11.0.0 и выше для платформ Android и Apple.
- В вашем приложении добавьте
OnConfigUpdateListener, чтобы начать прослушивать обновления и автоматически получать все новые или обновленные значения параметров. Затем создайтеConfigUpdateListenerEventHandlerдля обработки событий обновления. В следующем примере происходит прослушивание обновлений и использование полученных значений для отображения обновленного приветственного сообщения.
// Invoke the listener. void Start() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener += ConfigUpdateListenerEventHandler; } // Handle real-time Remote Config events. void ConfigUpdateListenerEventHandler( object sender, Firebase.RemoteConfig.ConfigUpdateEventArgs args) { if (args.Error != Firebase.RemoteConfig.RemoteConfigError.None) { Debug.Log(String.Format("Error occurred while listening: {0}", args.Error)); return; } Debug.Log("Updated keys: " + string.Join(", ", args.UpdatedKeys)); // Activate all fetched values and then display a welcome message. remoteConfig.ActivateAsync().ContinueWithOnMainThread( task => { DisplayWelcomeMessage(); }); } // Stop the listener. void OnDestroy() { Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener -= ConfigUpdateListenerEventHandler; }
При следующей публикации новой версии вашего Remote Config устройства, на которых запущено ваше приложение и которые отслеживают изменения, вызовут обработчик завершения.