การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณสำหรับการกำหนดค่าระยะไกลจะเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเหตุการณ์ Google Analytics ดังนั้นหากคุณสามารถทริกเกอร์เหตุการณ์ด้วยพารามิเตอร์ที่มีความหมายได้ คุณก็สามารถสร้างการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณได้
เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่มีประโยชน์ที่สุด คุณควรเลือกเหตุการณ์ที่มักจะทริกเกอร์ด้วยค่าทางเลือกที่คุณคาดว่าจะสร้างความแตกต่างที่มีนัยสำคัญในผลลัพธ์ การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อคุณมีผู้ใช้อย่างน้อย 10,000 รายและมีเหตุการณ์กระตุ้นมากกว่า 1,000 รายการต่อสัปดาห์ (หรือ Conversion)
วิธีต่างๆ สองสามวิธีที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนแอปในแบบของคุณได้มีอธิบายไว้ด้านล่างนี้
เพิ่มประสิทธิภาพเพื่อรายได้จากการแสดงโฆษณา
วิธีหนึ่งที่คุณสามารถใช้การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณคือการเพิ่มประสิทธิภาพรายได้จากการแสดงโฆษณา สำหรับกรณีการใช้งานนี้ สมมติว่าคุณมีเกมที่มีมินิเกมเสริมอยู่ด้านหลังโฆษณาเต็มหน้า และคุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์มินิเกมให้กับผู้ใช้แต่ละราย โดยให้รายได้จากโฆษณามากที่สุดโดยไม่ส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
มาดูวิธีหนึ่งที่คุณอาจทำสิ่งนี้สำเร็จ:
ในเกมของคุณ ให้ใช้การบันทึกเหตุการณ์ที่กำหนดเองสำหรับเหตุการณ์
ad_impression
เฉพาะสำหรับผู้ให้บริการโฆษณาที่คุณใช้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รวมพารามิเตอร์currency
และvalue
ไว้แล้ว และรายได้ดังกล่าวได้รับการเพิ่มในพารามิเตอร์มูลค่าที่รายงานแล้วการวัดรายได้จากโฆษณา จะอธิบายวิธี บันทึกเหตุการณ์ ad_impression โดยอัตโนมัติด้วย Admob และยังให้ตัวอย่างการใช้งานอื่นๆ สำหรับแพลตฟอร์มการแสดงโฆษณาอื่นๆ เช่น AppLovin และ ironSource
กำหนดพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลที่คุณจะใช้และค่าอื่นให้เลือก และตรวจสอบให้แน่ใจว่าตรรกะในเกมของคุณสามารถจัดการกับค่าต่างๆ ได้
ตัวอย่างนี้อธิบายการใช้พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลเป็นแฟล็กคุณสมบัติเพื่อเปิดใช้งานมินิเกมต่างๆ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เปิด หน้าการกำหนดค่าระยะไกล แล้วคลิก เพิ่มพารามิเตอร์ คุณสามารถตั้งชื่อ
minigame
พารามิเตอร์ Remote Config ด้วยค่าเริ่มต้นเป็นno_game
ตอนนี้ ให้เพิ่มการตั้งค่าส่วนบุคคลโดยคลิก เพิ่มใหม่ และเลือก การตั้งค่าส่วนบุคคล
เพิ่มค่าอื่นได้มากถึงห้าค่า และจากนั้น คลิก ถัดไป
สำหรับตัวอย่างมินิเกมนี้ คุณสามารถใช้
tictactoe
,word_scramble
และrace
จากนั้นเลือกวัตถุประสงค์ เนื่องจากขณะนี้คุณกำลังบันทึกเหตุการณ์การแสดงโฆษณาที่มีมูลค่ารายได้ เลือก การแสดงโฆษณา เป็นวัตถุประสงค์ เลือก SUM และ มูลค่า เป็นพารามิเตอร์ที่จะรวม และเพิ่มเมตริกการติดตามเพิ่มเติมสำหรับ เวลาการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ซึ่งช่วยให้คุณเห็นการเปรียบเทียบในผลลัพธ์การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ
คุณสามารถเลือกเหตุการณ์อื่นเป็นเมตริกที่กำหนดเองได้ที่นี่เช่นกัน หากคุณพบว่าเหตุการณ์ดังกล่าวเกี่ยวข้อง
คลิก ถัดไป เพื่อเลือกเงื่อนไขเป้าหมาย เนื่องจากคุณกำลังเพิ่มประสิทธิภาพมูลค่ารวมของรายได้จากการแสดงโฆษณา หากคุณไม่ได้แปลงมูลค่ารายได้จากกิจกรรมเป็นสกุลเงินเดียวกัน คุณอาจต้องการสร้างเงื่อนไขโดยอิงตามผู้ใช้ในภูมิภาคเฉพาะเพื่อปรับปรุงความสอดคล้อง
คลิก ถัดไป และตั้งชื่อการตั้งค่าส่วนบุคคลของคุณ จากนั้นคลิก บันทึก
คลิก เผยแพร่การเปลี่ยนแปลง เพื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าส่วนบุคคล ผู้ใช้จะเริ่มได้รับค่าพารามิเตอร์ส่วนบุคคลภายในไม่กี่ชั่วโมง (ขึ้นอยู่กับ ช่วงเวลาการดึง ข้อมูลการกำหนดค่าระยะไกล เนื่องจากระยะเวลาที่ใช้ค่ากับผู้ใช้ ( หน้าต่างความหนืด ) คือ 24 ชั่วโมง เราขอแนะนำให้คุณปล่อยให้การตั้งค่าส่วนบุคคลทำงาน เป็นเวลา 14 วัน (หรือตลอดไป) เพื่อให้พวกเขาเรียนรู้และปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง โดยมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้ใช้แต่ละคน
คุณสามารถดูประสิทธิภาพของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณได้โดยคลิกที่เงื่อนไขการกำหนดเป้าหมายของพารามิเตอร์ในหน้า การกำหนดค่าระยะไกล
เมื่อคุณได้เรียนรู้วิธีสร้างการตั้งค่าส่วนบุคคลแล้ว โปรดอ่านต่อเพื่อสำรวจกรณีการใช้งานอื่นๆ และหารือเกี่ยวกับตัวเลือกที่คุณสามารถใช้เพื่อนำไปใช้งาน
เลือกตำแหน่งโฆษณาที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้แต่ละคน
ผู้ใช้ที่แตกต่างกันอาจตอบสนองในรูปแบบที่แตกต่างกันเมื่อนำเสนอด้วยรูปแบบโฆษณาหรือตำแหน่งที่แน่นอน ในกรณีการใช้งานนี้ คุณสามารถใช้พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล เช่น ad_placement
ด้วยค่าตำแหน่งที่แตกต่างกัน และเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการคลิกโฆษณา
เมื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ ad_clicks
คุณอาจต้องกำหนดค่าเมตริกเพิ่มเติมอย่างน้อยหนึ่งรายการสำหรับ user_engagement
เพื่อติดตามระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้เพื่อให้แน่ใจว่าจะยังคงอยู่ในระดับสูง
ส่วนประกอบส่วนบุคคล | ค่าที่เป็นไปได้และค่าที่แนะนำ |
---|---|
พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล | ad_placement |
ค่าทางเลือก | top-left, bottom, middle-panel, full-screen |
วัตถุประสงค์ | ad_clicks |
เมตริกเพิ่มเติม | user_engagement |
ปรับให้เหมาะสมสำหรับความถี่โฆษณา
ในกรณีการใช้งานนี้ คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพความถี่ของโฆษณา โดยเพิ่มประสิทธิภาพการมีส่วนร่วมของผู้ใช้เพื่อกำหนดความถี่ของโฆษณาที่ทำให้เกิดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้มากที่สุด ใช้ ad_click
เป็นเมตริกเพิ่มเติมในการติดตาม
ส่วนประกอบส่วนบุคคล | ค่าที่เป็นไปได้หรือค่าที่แนะนำ |
---|---|
พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล | ad_display_freq_in_min |
ค่าทางเลือก | 2, 10, 50 |
วัตถุประสงค์ | user_engagement |
เมตริกเพิ่มเติม | ad_click |
กำหนดการเลือกความยากที่ดีที่สุดเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
ในกรณีการใช้งานนี้ คุณสามารถปรับแต่งแอปของคุณสำหรับผู้ใช้แต่ละคน โดยเลือกระดับความยากที่เหมาะสมเพื่อดึงดูดผู้ใช้แต่ละคนอย่างเต็มที่ด้วยทักษะผู้เล่นที่แตกต่างกัน คุณสามารถใช้ level_difficulty
เป็นพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้เป็นวัตถุประสงค์ เพิ่มเกณฑ์ชี้วัดเพิ่มเติมใดๆ ที่คุณพบว่าเกี่ยวข้องที่นี่ ตัวอย่างนี้ใช้ level_complete
เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความก้าวหน้าของผู้ใช้ผ่านเกม
คุณยังสามารถใช้วัตถุประสงค์ เช่น รายได้จากการแสดงโฆษณา (ตามที่กำหนดค่าไว้ใน เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับรายได้จากการแสดงโฆษณา ) หรือใช้ in_app_purchase
เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ IAP
ส่วนประกอบส่วนบุคคล | ค่าที่เป็นไปได้หรือค่าที่แนะนำ |
---|---|
พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกล | level_difficulty |
ค่าทางเลือก | easy, medium, difficult, impossible |
วัตถุประสงค์ | user_engagement |
เมตริกเพิ่มเติม | level_complete |