Pour recevoir l'Firebase Dynamic Links que vous avez créé, vous devez inclure le SDK Dynamic Links dans votre application et enregistrer un écouteur pour gérer l'événement DynamicLinkReceived
.
Le SDK Unity fonctionne à la fois sur Android et sur iOS, avec une configuration supplémentaire requise pour chaque plate-forme.
Avant de commencer
Avant de pouvoir utiliser Firebase Dynamic Links, vous devez:
Enregistrez votre projet Unity et configurez-le pour utiliser Firebase.
Si votre projet Unity utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.
Si vous ne disposez pas d'un projet Unity, vous pouvez télécharger un exemple d'application.
Ajoutez le SDK Unity Firebase (plus précisément,
FirebaseDynamicLinks.unitypackage
) à votre projet Unity.
Notez que l'ajout de Firebase à votre projet Unity implique des tâches à la fois dans la console Firebase et dans votre projet Unity ouvert (par exemple, vous téléchargez des fichiers de configuration Firebase à partir de la console, puis les déplacez dans votre projet Unity).
S'inscrire pour recevoir des Dynamic Links entrantes
Pour vérifier Dynamic Links, vous devez vous inscrire à l'événement DynamicLinkReceived
.
void Start() { DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink; } // Display the dynamic link received by the application. void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) { var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs; Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}", dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString); }