รับลิงก์แบบไดนามิกด้วย Unity

หากต้องการรับลิงก์แบบไดนามิกของ Firebase ที่คุณสร้าง คุณต้องรวม SDK ลิงก์แบบไดนามิกไว้ในแอปและลงทะเบียน Listener เพื่อจัดการเหตุการณ์ DynamicLinkReceived

Unity SDK ใช้งานได้ทั้งกับ Android และ iOS โดยต้องมีการตั้งค่าเพิ่มเติมบางอย่างสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม

ก่อนเริ่มต้น

ก่อนที่จะใช้ลิงก์แบบไดนามิกของ Firebase ได้ คุณต้องทำดังนี้

  • ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity และกำหนดค่าให้ใช้ Firebase

    • หากโปรเจ็กต์ Unity ใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่าโปรเจ็กต์ได้รับการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว

    • หากไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณก็ดาวน์โหลดแอปตัวอย่างได้

  • เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ FirebaseDynamicLinks.unitypackage) ลงในโปรเจ็กต์ Unity

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity จะเกี่ยวข้องกับงานทั้งในคอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ (เช่น เมื่อคุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity)

ลงทะเบียนเพื่อรับลิงก์แบบไดนามิกที่เข้ามาใหม่

หากต้องการตรวจสอบลิงก์แบบไดนามิก คุณต้องลงทะเบียนเข้าร่วมกิจกรรม DynamicLinkReceived

void Start() {
  DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink;
}

// Display the dynamic link received by the application.
void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) {
  var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs;
  Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}",
                  dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);
}