تلقّي "الروابط الديناميكية" مع Unity

لتلقّي Firebase Dynamic Links الذي أنشأته، يجب تضمين حزمة تطوير البرامج (SDK) لDynamic Links في تطبيقك وتسجيل مستمع للتعامل مع حدث DynamicLinkReceived.

تعمل حزمة تطوير البرامج (SDK) لبيئة Unity مع كل من نظامَي التشغيل Android وiOS، مع بعض عمليات الإعداد الإضافية المطلوبة لكل نظام أساسي.

قبل البدء

لاستخدام Firebase Dynamic Links، عليك إجراء ما يلي:

  • سجِّل مشروع Unity وأعدّه لاستخدام Firebase.

    • إذا كان مشروعك على Unity يستخدم Firebase، يعني ذلك أنّه سبق أن تم تسجيله وإعداده لاستخدام Firebase.

    • إذا لم يكن لديك مشروع Unity، يمكنك تنزيل نموذج تطبيق.

  • أضِف Firebase حزمة SDK لنظام التشغيل Unity (على وجه التحديد، FirebaseDynamicLinks.unitypackage) إلى مشروعك على Unity.

تجدر الإشارة إلى أنّ إضافة Firebase إلى مشروعك على Unity تتطلّب تنفيذ مهام في كلّ من وحدة تحكّم Firebase ومشروع Unity المفتوح (على سبيل المثال، يمكنك تنزيل ملفات إعدادات Firebase من وحدة التحكّم، ثم نقلها إلى مشروع Unity).

التسجيل لتلقّي Dynamic Links واردة

للتحقّق من Dynamic Links، عليك التسجيل في حدث DynamicLinkReceived.

void Start() {
  DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink;
}

// Display the dynamic link received by the application.
void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) {
  var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs;
  Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}",
                  dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);
}