Dynamic Links mit Unity empfangen

Damit Sie die Firebase Dynamic Links erhalten können, die Sie erstellt haben, müssen Sie das Dynamic Links SDK in Ihre App einbinden und einen Listener registrieren, der das DynamicLinkReceived Ereignis verarbeitet.

Das Unity SDK funktioniert sowohl für Android als auch für iOS. Für jede Plattform ist jedoch eine zusätzliche Einrichtung erforderlich.

Hinweis

Bevor Sie Firebase Dynamic Links, verwenden können, müssen Sie Folgendes tun:

  • Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.

    • Wenn Ihr Unity-Projekt bereits Firebase verwendet, ist es bereits registriert und für Firebase konfiguriert.

    • Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie eine Beispiel-App herunterladen.

  • Fügen Sie Ihrem Unity-Projekt das Firebase Unity SDK hinzu, insbesondere FirebaseDynamicLinks.unitypackage.

Das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem Unity-Projekt umfasst Aufgaben in der Firebase Konsole und in Ihrem geöffneten Unity-Projekt (Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien aus der Konsole herunter und verschieben sie dann in Ihr Unity-Projekt).

Registrieren, um eingehende Dynamic Links zu erhalten

Wenn Sie nach Dynamic Links suchen möchten, müssen Sie sich für das DynamicLinkReceived Ereignis registrieren.

void Start() {
  DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink;
}

// Display the dynamic link received by the application.
void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) {
  var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs;
  Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}",
                  dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);
}