強制當機以測試實作結果
找出現有的
GameObject
,然後新增到下列指令碼中。這個指令碼會在您執行應用程式後的幾秒內造成測試當機。using System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
建構完成後,即可建構應用程式並上傳符號資訊。
iOS+:Firebase Unity 編輯器外掛程式會自動設定 Xcode 專案,上傳符號檔案。
Android:針對使用 IL2CPP 的 Android 應用程式,執行 Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload
指令來上傳符號檔案。
執行應用程式。應用程式開始執行後,請查看裝置記錄,並等待從
CrashlyticsTester
觸發例外狀況。iOS+:在 Xcode 的底部窗格查看記錄。
Android:在終端機中執行下列指令,即可查看記錄:
adb logcat
。
前往 Firebase 控制台的 Crashlytics 資訊主頁,查看測試當機情況。
重新整理控制台後,如果 5 分鐘後仍未看到測試當機情況,請嘗試啟用偵錯記錄功能 (下一節)。
啟用 Crashlytics 的偵錯記錄功能
如果 Crashlytics 資訊主頁未顯示測試當機情形,您可以使用 Crashlytics 的偵錯記錄功能來找出問題。
在應用程式初始化中加入下列程式碼,即可啟用 Firebase 的偵錯記錄:
Firebase.FirebaseApp.LogLevel = Firebase.LogLevel.Debug;
強制執行測試當機。本頁第一部分將說明如何執行這項操作。
如果五分鐘後仍未看到 Firebase 的記錄,或 Firebase 的 Crashlytics 資訊主頁中出現測試當機問題,請與 Firebase 支援聯絡,並提供記錄輸出的副本,以便我們進一步協助您排解問題。
後續步驟
- 新增選擇啟用報告、記錄、鍵及一般錯誤的追蹤,以自訂當機報告設定。