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Forcer un plantage pour tester votre implémentation
Recherchez un GameObject existant, puis ajoutez-y le script suivant. Ce script provoquera un plantage de test quelques secondes après l'exécution de votre application.
usingSystem;usingUnityEngine;publicclassCrashlyticsTester:MonoBehaviour{intupdatesBeforeException;// Use this for initializationvoidStart(){updatesBeforeException=0;}// Update is called once per framevoidUpdate(){// Call the exception-throwing method here so that it's run// every frame updatethrowExceptionEvery60Updates();}// A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an// exception every 60 frame updates. You should see reports in the// Firebase console a few minutes after running your app with this method.voidthrowExceptionEvery60Updates(){if(updatesBeforeException>0){updatesBeforeException--;}else{// Set the counter to 60 updatesupdatesBeforeException=60;// Throw an exception to test your Crashlytics implementationthrownewSystem.Exception("test exception please ignore");}}}
Créez votre application et importez les informations sur les symboles une fois la compilation terminée.
iOS+ : le plug-in Firebase Unity Editor configure automatiquement votre projet Xcode pour importer votre fichier de symboles.
Android : pour vos applications Android qui utilisent IL2CPP, exécutez la commande crashlytics:symbols:upload de la CLI Firebase pour importer votre fichier de symboles.
Exécutez votre application. Une fois votre application en cours d'exécution, surveillez le journal de l'appareil et attendez que l'exception se déclenche à partir de CrashlyticsTester.
iOS+ : affichez les journaux dans le volet inférieur d'Xcode.
Android : affichez les journaux en exécutant la commande suivante dans le terminal :
adb logcat.
Si vous avez actualisé la console et que le plantage test ne s'affiche toujours pas au bout de cinq minutes, essayez d'activer la journalisation du débogage (section suivante).
Activer la journalisation du débogage pour Crashlytics
Si votre planté de test ne s'affiche pas dans le tableau de bord Crashlytics, vous pouvez utiliser la journalisation de débogage pour Crashlytics afin de vous aider à identifier le problème.
Activez la journalisation du débogage pour Firebase en ajoutant le code suivant à l'initialisation de votre application :
Forcer un plantage de test La première section de cette page explique comment procéder.
Si vous ne voyez pas les journaux de Firebase ou de votre plantage de test dans le tableau de bord Crashlytics de la console Firebase au bout de cinq minutes, contactez l'assistance Firebase en joignant une copie de la sortie de votre journal afin que nous puissions vous aider à résoudre le problème.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/08/29 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/08/29 (UTC)."],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\niOS+ Android Flutter Unity \n\n\u003cbr /\u003e\n\nForce a crash to test your implementation **Note:** Before forcing a crash, make sure that your app is configured to [automatically upload dSYM files](/docs/crashlytics/get-started?platform=ios#set-up-dsym-uploading).\n\n1. Add code to your app that you can use to force a test crash.\n\n You can use the following code to add a button to your app that, when\n pressed, causes a crash. The button is labeled \"Test Crash\".\n\n \u003cbr /\u003e\n\n SwiftUI \n\n ```swift\n Button(\"Crash\") {\n fatalError(\"Crash was triggered\")\n }\n ```\n\n UIKit \n\n Swift \n\n ```python\n import UIKit\n\n class ViewController: UIViewController {\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n\n let button = UIButton(type: .roundedRect)\n button.frame = CGRect(x: 20, y: 50, width: 100, height: 30)\n button.setTitle(\"Test Crash\", for: [])\n button.addTarget(self, action: #selector(self.crashButtonTapped(_:)), for: .touchUpInside)\n view.addSubview(button)\n }\n\n @IBAction func crashButtonTapped(_ sender: AnyObject) {\n let numbers = [0]\n let _ = numbers[1]\n }\n }\n ```\n\n Objective-C \n\n ```objective-c\n #import \"ViewController.h\"\n\n @implementation ViewController\n ‐ (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n\n UIButton* button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];\n button.frame = CGRectMake(20, 50, 100, 30);\n [button setTitle:@\"Test Crash\" forState:UIControlStateNormal];\n [button addTarget:self action:@selector(crashButtonTapped:)\n forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];\n [self.view addSubview:button];\n }\n\n ‐ (IBAction)crashButtonTapped:(id)sender {\n @[][1];\n }\n\n @end\n ```\n2. Build and run your app in Xcode with the Xcode debugger disconnected.\n\n | **The Xcode debugger prevents crash reports\n | from being sent to Crashlytics.** Complete the following steps to disconnect your test device or simulator from the Xcode debugger ***before*** forcing a crash.\n 1. Click play_arrow**Build and then\n run the current scheme** to build your app on a test device or\n simulator.\n\n 2. Wait until your app is running, then click\n stop**Stop running the scheme or\n action** to close the initial instance of your app. This initial\n instance included the debugger that interferes with Crashlytics.\n\n3. Force the test crash in order to send your app's first crash report:\n\n 1. Open your app from the home screen of your test device or simulator.\n\n 2. In your app, press the \"Test Crash\" button that you added using the code\n above.\n\n 3. After your app crashes, run it again from Xcode so that your app can\n send the crash report to Firebase.\n\n4. Go to the [Crashlytics dashboard](https://console.firebase.google.com/project/_/crashlytics) of the\n Firebase console to see your test crash.\n\nIf you've refreshed the console and you're still not seeing the test crash\nafter five minutes, try enabling debug logging (next section).\n\nEnable debug logging for Crashlytics\n\nIf you don't see your test crash in the Crashlytics dashboard, you can\nuse debug logging for Crashlytics to help track down the problem.\n\n1. Enable debug logging:\n\n 1. In Xcode, select **Product \\\u003e Scheme \\\u003e Edit scheme**.\n\n 2. Select **Run** from the left menu, then select the **Arguments** tab.\n\n 3. In the *Arguments Passed on Launch* section, add `-FIRDebugEnabled`.\n\n2. Force a test crash. The first section on this page describes how to do this.\n\n3. Within your logs, search for a log message from Crashlytics that\n contains the following string, which verifies that your app is sending\n crashes to Firebase.\n\n ```\n Completed report submission\n ```\n | After confirming that your app is sending crashes, you can optionally disable debug logging by removing the `-FIRDebugEnabled` from the arguments passed on launch.\n\nIf you don't see this log or your test crash in the Crashlytics dashboard\nof the Firebase console after five minutes, reach out to\n[Firebase Support](/support/troubleshooter/crashlytics/missing) with a copy of\nyour log output so that we can help you troubleshoot further.\n\nNext steps\n\n- [Customize your crash report setup](/docs/crashlytics/customize-crash-reports) by adding opt-in reporting, logs, keys, and tracking of non-fatal errors."]]