開始使用 Unity 專用 Google Analytics (分析)

Google Analytics 會收集應用程式的使用情況和行為資料。SDK 會記錄兩種主要類型的資訊:

  • 事件:應用程式運作情況,例如使用者動作、系統 事件或錯誤
  • 使用者屬性:您定義的屬性,用來描述區隔 例如語言偏好設定或地理位置

Analytics 會自動記錄 事件使用者屬性; 不需要新增任何程式碼如果您的應用程式需要收集 額外資料,您最多可以設定 25 項 Analytics 使用者屬性 ,並在應用程式中記錄最多 500 種 Analytics 事件類型。 應用程式記錄的事件總數沒有上限。

如要存取這些資料,請按照下列步驟操作:

  1. Firebase 控制台開啟專案。
  2. 從選單中選取「Analytics」以查看 Analytics 報告資訊主頁。

「事件」分頁會顯示: 也就是系統記錄的 進一步瞭解資訊主頁

為協助您上手,Analytics SDK 定義了 不同類型的應用程式所通用的建議事件,包括 零售業、電子商務、旅遊和遊戲應用程式如要進一步瞭解這些事件 以及使用時機,請參閱「建議事件」一文。 如果要在報表中取得最詳細的 適合您應用程式及客戶的建議 Analytics 事件 因此只能提供預先定義的參數這也能確保您享有最新 日後推出的 Google Analytics 功能。

事前準備

使用前 Google Analytics、 請完成下列操作:

  • 註冊 Unity 專案,並將其設定為使用 Firebase。

    • 如果您的 Unity 專案已在使用 Firebase, 已完成註冊和設定程序。

    • 如果您沒有 Unity 專案,可以 範例應用程式

  • Firebase Unity SDK (特別是 FirebaseAnalytics.unitypackage) 新增至 Unity 專案

請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,必須一併執行以下兩者的工作: Firebase 控制台,在開啟的 Unity 專案中 (例如,您可以從控制台下載 Firebase 設定檔,然後 放入您的 Unity 專案中)。

記錄事件

您可以使用 LogEvent() 方法,增加圍繞地圖邊緣的邊框間距。

下列範例會記錄各種引數類型的事件:

// Log an event with no parameters.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);

// Log an event with a float parameter
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent("progress", "percent", 0.4f);

// Log an event with an int parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,
    42
  );

// Log an event with a string parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,
    "spoon_welders"
  );

// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:
Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    "hit_accuracy", 3.14f)
};
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,
  LevelUpParameters);

後續步驟