在您的 Android 項目中開始使用 AdMob

本快速入門指南適用於想要使用 AdMob 通過 Firebase 構建的應用獲利的發布商和開發者。如果您不打算在應用中包含 Firebase,請訪問獨立的 AdMob 指南

如果您還沒有了解過同時使用 AdMob、Firebase 和 Google Analytics(分析)的所有優勢,請了解一下。

在你開始之前

  • 如果您還沒有 Firebase 項目和 Firebase 應用,請按照 Firebase 入門指南:將 Firebase 添加到您的 Android 項目

  • 確保您的 Firebase 項目中啟用了 Google Analytics:

    • 如果您要創建新的 Firebase 項目,請在項目創建工作流程期間啟用 Google Analytics。

    • 如果您的現有 Firebase 項目未啟用 Google Analytics(分析),您可以從 >項目設置集成選項卡中啟用 Google Analytics。

第 1 步:在 AdMob 帳戶中設置您的應用

  1. 將您的應用註冊為 AdMob 應用。

    1. 登錄註冊AdMob 帳戶。

    2. 向 AdMob 註冊您的應用。此步驟將創建一個帶有唯一AdMob 應用 ID 的AdMob 應用,您將在本指南的後面部分用到該 ID。

    系統會要求您將移動廣告 SDK 添加到您的應用中。在本指南的後面部分中查找有關此任務的詳細說明。

  2. 將您的 AdMob 應用鏈接到您的 Firebase 應用。

    此步驟是可選的,但強烈建議這樣做。詳細了解啟用用戶指標並將 AdMob 應用關聯到 Firebase 的好處

    在 AdMob 帳戶的應用信息中心中完成以下兩個步驟:

    1. 啟用用戶指標以允許 AdMob 處理並顯示您 AdMob 帳戶中的精選分析數據。這也是將 AdMob 應用鏈接到 Firebase 所必需的設置。

    2. 將您的 AdMob 應用鏈接到現有的 Firebase 項目和 Firebase 應用。

      確保您輸入的包名稱與您為 Firebase 應用輸入的包名稱相同。在 >項目設置您的應用卡中找到 Firebase 應用的包名稱。

第 2 步:將 AdMob 應用 ID 添加到AndroidManifest.xml文件中

通過添加<meta-data>標記,將您的AdMob 應用 ID添加到應用的AndroidManifest.xml文件中,如下所示。

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

步驟 3:添加並初始化移動廣告 SDK

  1. 將 Google 移動廣告 SDK 的依賴項添加到模塊(應用級) Gradle 文件(通常<project>/<app-module>/build.gradle.kts<project>/<app-module>/build.gradle ):

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:22.4.0")
    
  2. 在加載廣告之前,請調用MobileAds.initialize()方法。

    此調用會初始化 SDK,並在初始化完成後(或 30 秒超時後)回調完成偵聽器。僅調用此方法一次,並且盡可能早,最好是在應用程序啟動時調用。

    以下是如何在活動中調用initialize()方法的示例:

    Kotlin+KTX

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

第 4 步:查看用戶指標和分析數據

初始化後,移動廣告 SDK 會自動開始記錄應用程序中的分析事件用戶屬性。您無需向應用添加任何額外代碼或實施任何廣告即可查看此數據。您可以在此處查看此分析數據:

請注意,為了更好地表示ARPUARPPU指標,您可能希望在這些指標的收入計算中包含來自名為ecommerce_purchase的分析自定義事件的數據(了解操作方法)。

第 5 步:(可選)使用 Google Analytics 和 Firebase 的更多功能

利用更多機會和功能來提高應用貨幣化和用戶參與度:

  • 添加並使用適用於 Google Analytics 的 Firebase SDK

    要了解更多信息,請訪問將Google Analytics 和 Firebase 與 AdMob 應用結合使用的指南 。

  • 在您的應用中使用其他 Firebase 產品

    添加適用於 Google Analytics 的 Firebase SDK 後,可以使用其他 Firebase 產品來優化應用中的廣告。

    • 遠程配置使您能夠更改應用程序的行為和外觀,而無需為無限的每日活躍用戶免費發布應用程序更新。

    • A/B 測試使您能夠測試應用程序 UI、功能或參與活動的更改,以了解它們是否對您的關鍵指標(例如收入和保留率)產生影響,然後再廣泛推廣更改。

  • 優化您的應用的廣告獲利

    與一小部分用戶嘗試不同的廣告格式或配置,然後做出有關為所有用戶實施廣告的數據驅動決策。要了解更多信息,請查看以下教程:

第 6 步:選擇要在您的應用中實施的廣告格式

AdMob 提供多種不同的廣告格式,因此您可以選擇最適合應用用戶體驗的格式。點擊廣告格式的按鈕即可查看 AdMob 文檔中的詳細實施說明。

顯示在設備屏幕頂部或底部的矩形廣告

當用戶與應用程序交互時,橫幅廣告會保留在屏幕上,並且可以在一段時間後自動刷新。如果您是移動廣告新手,那麼它們是一個很好的起點。

實施橫幅廣告

插頁式

全屏廣告覆蓋應用程序界面,直至用戶關閉

插頁式廣告最適合在應用程序執行流程的自然暫停時使用,例如游戲關卡之間或任務剛完成後。

實施插頁式廣告

本國的

與您的應用的外觀和風格相匹配的可定制廣告

原生廣告是一種基於組件的廣告格式。您可以決定原生廣告的放置方式和位置,以便佈局與應用的設計更加一致。通過為自己選擇字體、顏色和其他細節,您可以創建自然、不引人注目的廣告演示,從而增加豐富的用戶體驗。

實施原生高級廣告

獎勵

獎勵用戶觀看短視頻以及與可玩廣告和調查互動的廣告

獎勵(或“基於獎勵”)廣告可以幫助免費遊戲用戶獲利。

實施激勵廣告實施激勵廣告(新 API)