当游戏应用程序构建在不同的 UI 框架上时,很难自动化游戏测试。 Game Loop 测试允许您将本机测试与测试实验室集成,并在您选择的设备上轻松运行它们。本指南介绍了如何准备游戏循环测试以使用 Firebase 测试实验室运行。
关于游戏循环测试
什么是游戏循环测试?
游戏循环测试模拟真实玩家的动作,以验证您的游戏是否以快速且可扩展的方式为用户提供良好的性能。循环是您对游戏应用程序进行的完整或部分测试。您可以在模拟器或测试实验室中的一组设备上本地运行游戏循环测试。游戏循环测试可用于:
- 以最终用户玩游戏的方式运行您的游戏。你可以编写用户输入的脚本,让用户空闲,或者用 AI 代替用户(例如,如果你在赛车游戏中实现了 AI,你可以让 AI 司机负责用户的输入) .
- 以最高质量设置运行您的游戏,以了解哪些设备可以支持它。
- 运行技术测试,例如编译多个着色器、执行它们并检查输出是否符合预期。
第 1 步:注册测试实验室的自定义 URL 方案
在 Xcode 中,选择一个项目目标。
单击信息选项卡,然后添加新的URL 类型。
在URL Schemes字段中,输入
firebase-game-loop
。您还可以通过将自定义 URL 方案添加到项目的Info.plist
配置文件中<dict>
标记内的任意位置来注册自定义 URL 方案:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
您的应用现已配置为使用测试实验室运行测试。
第 2 步:可选择配置您的应用程序
运行多个循环
如果您计划在测试中运行多个循环(又名场景),则必须在启动时指定要在应用程序中运行的循环。
在您的应用委托中,重写application(_:open:options:)
方法:
迅速
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
目标-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
当您在测试中运行多个循环时,当前循环将作为参数传递给用于启动应用程序的 URL。您还可以通过解析用于获取自定义 URL 方案的URLComponents
对象来获取当前循环数:
迅速
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
目标-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
提前结束测试
默认情况下,游戏循环测试会继续运行,直到超时五分钟,即使所有循环都已执行。达到超时时,测试结束并取消任何挂起的循环。您可以通过在应用程序的 AppDelegate 中调用测试实验室的自定义 URL 方案firebase-game-loop-complete
来加快测试或提前结束测试。例如:
迅速
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
目标-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
您的游戏循环测试终止当前循环并执行下一个循环。当没有更多循环要运行时,测试结束。
编写自定义测试结果
您可以配置游戏循环测试以将自定义测试结果写入设备的文件系统。这样,当测试开始运行时,测试实验室将结果文件存储在测试设备(您必须自己创建)上的GameLoopsResults
目录中。测试结束时,测试实验室将所有文件从GameLoopResults
目录移动到项目的存储桶中。设置测试时请记住以下几点:
无论文件类型、大小或数量如何,都会上传所有结果文件。
直到测试中的所有循环都运行完毕后,测试实验室才会处理您的测试结果,因此如果您的测试包含多个写入输出的循环,请确保将它们附加到唯一的结果文件或为每个循环创建一个结果文件。这样,您可以避免覆盖前一个循环的结果。
要设置测试以编写自定义测试结果:
在您应用的
Documents
目录中,创建一个名为GameLoopResults
的目录。从您应用程序代码的任何位置(例如,您的应用程序委托)添加以下内容:
迅速
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
目标-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
第 3 步:打包您的应用以供上传
最后,为您的应用程序生成一个 IPA 文件(稍后您需要找到它)。
在 Xcode 中,为目标应用选择配置文件。
从出现的下拉菜单中,单击产品 > 存档。选择最新的存档,然后点击分发应用程序。
在出现的窗口中,单击Development > Next 。
可选:要获得更快的构建,请取消选择Rebuild from Bitcode选项,然后单击Next 。测试实验室不需要精简或重建您的应用程序来运行测试,因此您可以安全地禁用此选项。
点击Export ,然后输入您要将应用程序的 IPA 文件下载到的目录。
第 4 步:在本地运行测试
您可以在本地运行测试以检查其行为,然后再使用测试实验室运行它。要在本地测试,请在模拟器中加载您的游戏应用程序并运行:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
您可以通过运行
instruments -s devices
命令找到模拟器的 UDID。如果只有一个模拟器在运行,请输入特殊字符串
"booted"
代替SIMULATOR_UDID 。
如果您的测试包含多个循环,您可以通过将循环编号传递给scenario
标志来指定要运行的循环。请注意,在本地运行测试时,您一次只能运行一个循环。例如,如果要运行循环 1、2 和 5,则必须为每个循环运行单独的命令:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
下一步
使用Firebase 控制台或gcloud CLI运行您的测试。