अलग-अलग यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) फ़्रेमवर्क पर बनाए गए गेमिंग ऐप्लिकेशन की टेस्टिंग को अपने-आप होने के लिए सेट अप करना मुश्किल हो सकता है. गेम लूप टेस्ट की मदद से, अपने नेटिव टेस्ट को Test Lab के साथ इंटिग्रेट किया जा सकता है. साथ ही, उन्हें चुने गए डिवाइसों पर आसानी से चलाया जा सकता है. इस गाइड में, Firebase Test Lab का इस्तेमाल करके गेम लूप टेस्ट चलाने की तैयारी करने का तरीका बताया गया है.
गेम लूप टेस्ट के बारे में जानकारी
गेम लूप टेस्ट क्या है?
गेम लूप टेस्ट में, किसी असली खिलाड़ी की कार्रवाइयों को सिम्युलेट किया जाता है. इससे यह पुष्टि की जाती है कि आपका गेम, लोगों के लिए तेज़ी से और आसानी से काम करता है. लूप, आपके गेमिंग ऐप्लिकेशन पर की गई जांच का पूरा या कुछ हिस्सा होता है. गेम लूप की जांच, सिम्युलेटर पर स्थानीय तौर पर या Test Lab में मौजूद डिवाइसों के सेट पर की जा सकती है. गेम लूप टेस्ट का इस्तेमाल इन कामों के लिए किया जा सकता है:
- अपने गेम को उसी तरह खेलें जिस तरह कोई सामान्य उपयोगकर्ता खेलता है. आपके पास उपयोगकर्ता के इनपुट को स्क्रिप्ट करने, उपयोगकर्ता को कुछ समय के लिए निष्क्रिय रहने देने या उपयोगकर्ता को एआई से बदलने का विकल्प होता है. उदाहरण के लिए, अगर आपने कार रेसिंग गेम में एआई को लागू किया है, तो उपयोगकर्ता के इनपुट के लिए एआई ड्राइवर को ज़िम्मेदारी दी जा सकती है.
- अपने गेम को सबसे अच्छी क्वालिटी की सेटिंग पर चलाकर देखें कि यह किन डिवाइसों पर काम कर सकता है.
- तकनीकी टेस्ट चलाएं. जैसे, कई शेडर कंपाइल करना, उन्हें एक्ज़ीक्यूट करना, और यह देखना कि आउटपुट उम्मीद के मुताबिक है या नहीं.
पहला चरण: Test Lab के कस्टम यूआरएल स्कीम को रजिस्टर करना
Xcode में, कोई प्रोजेक्ट टारगेट चुनें.
जानकारी टैब पर क्लिक करें. इसके बाद, नया यूआरएल टाइप जोड़ें.
यूआरएल स्कीम फ़ील्ड में,
firebase-game-loop
डालें. कस्टम यूआरएल स्कीम को रजिस्टर करने के लिए, इसे अपने प्रोजेक्ट कीInfo.plist
कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में<dict>
टैग में कहीं भी जोड़ें:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
अब आपका ऐप्लिकेशन, Test Lab का इस्तेमाल करके टेस्ट चलाने के लिए कॉन्फ़िगर हो गया है.
दूसरा चरण: ऐप्लिकेशन को कॉन्फ़िगर करना (ज़रूरी नहीं)
एक से ज़्यादा लूप चलाना
अगर आपको अपने टेस्ट में एक से ज़्यादा लूप (यानी कि अलग-अलग स्थितियां) चलाने हैं, तो आपको यह बताना होगा कि लॉन्च के समय आपको अपने ऐप्लिकेशन में कौनसे लूप चलाने हैं.
अपने ऐप्लिकेशन डेलिगेट में, application(_:open:options:)
तरीके को बदलें:
Swift
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Objective-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
टेस्ट में एक से ज़्यादा लूप चलाने पर, मौजूदा लूप को ऐप्लिकेशन लॉन्च करने के लिए इस्तेमाल किए गए यूआरएल में पैरामीटर के तौर पर पास किया जाता है. कस्टम यूआरएल स्कीम को फ़ेच करने के लिए इस्तेमाल किए गए URLComponents
ऑब्जेक्ट को पार्स करके, मौजूदा लूप नंबर भी पाया जा सकता है:
Swift
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Objective-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
टेस्ट को समय से पहले खत्म करना
डिफ़ॉल्ट रूप से, गेम लूप टेस्ट तब तक चलता रहता है, जब तक कि यह पांच मिनट के टाइमआउट तक नहीं पहुंच जाता. भले ही, सभी लूप पूरे हो गए हों. टाइम आउट होने पर, टेस्ट खत्म हो जाता है और सभी लूप रद्द हो जाते हैं. अपने ऐप्लिकेशन के AppDelegate में Test Labकी कस्टम यूआरएल स्कीमfirebase-game-loop-complete
को कॉल करके, टेस्ट को तेज़ी से पूरा किया जा सकता है या इसे समय से पहले खत्म किया जा सकता है. उदाहरण के लिए:
Swift
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Objective-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
गेम लूप की जांच करने वाला टूल, मौजूदा लूप को बंद कर देता है और अगले लूप को लागू करता है. जब चलाने के लिए और लूप नहीं होते हैं, तो टेस्ट खत्म हो जाता है.
कस्टम टेस्ट के नतीजे लिखना
अपने डिवाइस के फ़ाइल सिस्टम में पसंद के मुताबिक टेस्ट के नतीजे लिखने के लिए, गेम लूप टेस्ट को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है. इस तरह, टेस्ट शुरू होने पर, Test Lab आपके टेस्टिंग डिवाइस पर मौजूद GameLoopsResults
डायरेक्ट्री में नतीजे वाली फ़ाइलें सेव करता है. आपको यह डायरेक्ट्री खुद बनानी होगी. टेस्ट खत्म होने पर, Test Lab GameLoopResults
डायरेक्ट्री में मौजूद सभी फ़ाइलों को आपके प्रोजेक्ट के बकेट में ले जाता है. टेस्ट सेट अप करते समय, इन बातों का ध्यान रखें:
फ़ाइल टाइप, साइज़ या संख्या के बावजूद, सभी नतीजे वाली फ़ाइलें अपलोड की जाती हैं.
Test Lab, आपके टेस्ट के नतीजों को तब तक प्रोसेस नहीं करता, जब तक आपके टेस्ट के सभी लूप पूरे नहीं हो जाते. इसलिए, अगर आपके टेस्ट में ऐसे कई लूप शामिल हैं जो आउटपुट लिखते हैं, तो पक्का करें कि आपने उन्हें किसी यूनीक नतीजे वाली फ़ाइल में जोड़ा हो या हर लूप के लिए नतीजे वाली फ़ाइल बनाई हो. इस तरह, पिछले लूप के नतीजों को ओवरराइट करने से बचा जा सकता है.
टेस्ट के नतीजों को पसंद के मुताबिक लिखने के लिए, टेस्ट सेट अप करने का तरीका:
अपने ऐप्लिकेशन की
Documents
डायरेक्ट्री में,GameLoopResults
नाम की डायरेक्ट्री बनाएं.अपने ऐप्लिकेशन के कोड में कहीं से भी (जैसे, ऐप्लिकेशन डेलिगेट) यह कोड जोड़ें:
Swift
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
Objective-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
तीसरा चरण: अपने ऐप्लिकेशन पर हस्ताक्षर करना
पक्का करें कि ऐप्लिकेशन के सभी आर्टफ़ैक्ट पर हस्ताक्षर किए गए हों. उदाहरण के लिए, Xcode के ज़रिए ऐसा किया जा सकता है. इसके लिए, आपको साइनिंग की सेटिंग तय करनी होंगी. जैसे, प्रोविज़निंग प्रोफ़ाइल और पहचान. ज़्यादा जानकारी के लिए, Apple Codesigning लेख पढ़ें
चौथा चरण: अपलोड करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन को पैकेज करें
अपने ऐप्लिकेशन के लिए IPA फ़ाइल जनरेट करें. आपको बाद में इसे ढूंढना होगा.
दिखने वाले ड्रॉप-डाउन मेन्यू में, प्रॉडक्ट > संग्रह करें पर क्लिक करें. सबसे नया संग्रह चुनें. इसके बाद, ऐप्लिकेशन डिस्ट्रिब्यूट करें पर क्लिक करें.
इसके बाद, स्क्रीन पर दिखने वाली विंडो में, डेवलपमेंट > अगला पर क्लिक करें.
ज़रूरी नहीं: तेज़ी से बिल्ड बनाने के लिए, बिटकोड से फिर से बनाएं विकल्प से सही का निशान हटाएं. इसके बाद, आगे बढ़ें पर क्लिक करें. Test Lab को टेस्ट चलाने के लिए, ऐप्लिकेशन को छोटा करने या फिर से बनाने की ज़रूरत नहीं होती. इसलिए, इस विकल्प को सुरक्षित तरीके से बंद किया जा सकता है.
एक्सपोर्ट करें पर क्लिक करें. इसके बाद, वह डायरेक्ट्री डालें जिसमें आपको अपने ऐप्लिकेशन की IPA फ़ाइल डाउनलोड करनी है.
पांचवां चरण: ऐप्लिकेशन के हस्ताक्षर की पुष्टि करना
- .ipa फ़ाइल को अनज़िप करके ऐप्लिकेशन के हस्ताक्षर की पुष्टि करें. इसके बाद,
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app
चलाएं. यहां "MyApp" अनज़िप किए गए फ़ोल्डर में मौजूद ऐप्लिकेशन का नाम है. यह हर प्रोजेक्ट के लिए अलग-अलग होता है. अनुमानित आउटपुटMyApp.app: valid on disk
है.
छठा चरण: स्थानीय तौर पर टेस्ट चलाना
Test Lab के साथ टेस्ट चलाने से पहले, उसे लोकल लेवल पर चलाया जा सकता है. इससे यह पता चलता है कि टेस्ट कैसे काम करता है. स्थानीय तौर पर जांच करने के लिए, अपने गेमिंग ऐप्लिकेशन को सिम्युलेटर में लोड करें और यह कमांड चलाएं:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
instruments -s devices
कमांड चलाकर, अपने सिम्युलेटर का यूडीआईडी देखा जा सकता है.अगर सिर्फ़ एक सिम्युलेटर चल रहा है, तो SIMULATOR_UDID की जगह खास स्ट्रिंग
"booted"
डालें.
अगर आपके टेस्ट में कई लूप शामिल हैं, तो scenario
फ़्लैग में लूप नंबर पास करके, यह तय किया जा सकता है कि आपको कौनसे लूप को चलाना है. ध्यान दें कि लोकल लेवल पर जांच करते समय, एक बार में सिर्फ़ एक लूप चलाया जा सकता है. उदाहरण के लिए, अगर आपको लूप 1, 2, और 5 चलाने हैं, तो आपको हर लूप के लिए अलग-अलग कमांड चलाने होंगे:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
अगले चरण
Firebase कंसोल या gcloud सीएलआई का इस्तेमाल करके, टेस्ट चलाएं.