Oyun Döngüsü testi çalıştır

Oyun uygulamaları farklı kullanıcı arayüzü çerçeveleri üzerine inşa edildiğinde oyun testini otomatikleştirmek zor olabilir. Game Loop testleri, yerel testlerinizi Test Lab ile entegre etmenize ve seçtiğiniz cihazlarda kolayca çalıştırmanıza olanak tanır. Bu kılavuzda, Firebase Test Lab kullanılarak çalıştırılacak bir Oyun Döngüsü testinin nasıl hazırlanacağı açıklanmaktadır.

Oyun Döngüsü testleri hakkında

Oyun Döngüsü testi nedir?

Oyun döngüsü testi, oyununuzun kullanıcılarınız için hızlı ve ölçeklenebilir bir şekilde iyi performans gösterdiğini doğrulamak amacıyla gerçek bir oyuncunun işlemlerini simüle eder. Döngü, oyun uygulamanızda testinizin tam veya kısmi bir çalıştırmasıdır. Oyun döngüsü testini yerel olarak bir simülatörde veya Test Lab'teki bir cihaz grubunda çalıştırabilirsiniz. Oyun döngüsü testleri aşağıdaki amaçlarla kullanılabilir:

  • Oyununuzu son kullanıcılar gibi oynayın. İsterseniz kullanıcıyı boşta bırakmasına izin vermeli veya kullanıcıyı yapay zeka ile değiştirmelidir (örneğin, yapay zeka uyguladıysanız) Örneğin, bir araba yarışı oyununda kullanıcının girişinden sorumlu bir yapay zeka sürücüsü belirleyebilirsiniz.
  • Hangi cihazların destekleyebileceğini öğrenmek için oyununuzu en yüksek kalite ayarıyla çalıştırın.
  • Birden fazla gölgelendiriciyi derleme, yürütme ve sonucun beklendiği gibi olup olmadığını kontrol etme gibi teknik bir test çalıştırın.

1. Adım: Test Lab özel URL şemasını kaydedin

  1. Xcode'da bir proje hedefi seçin.

  2. Bilgi sekmesini tıklayın, ardından yeni bir URL türü ekleyin.

  3. URL Şemaları alanına firebase-game-loop girin. Özel URL şemasını, projenizin Info.plist yapılandırma dosyasına <dict> etiketinin herhangi bir yerine ekleyerek de kaydedebilirsiniz:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

Uygulamanız artık Test Lab ile test çalıştıracak şekilde yapılandırılmış.

2. Adım: İsteğe bağlı olarak uygulamanızı yapılandırın

Birden fazla döngü çalıştırma

Testinizde birden fazla döngü (diğer adıyla senaryo) çalıştırmayı planlıyorsanız uygulamanızda başlatma sırasında hangi döngüleri çalıştırmak istediğinizi belirtmeniz gerekir.

Uygulama temsilcinizde application(_:open:options:) yöntemini geçersiz kılın:

Swift

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Objective-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

Testinizde birden fazla döngü çalıştırdığınızda, mevcut döngü bir parametresini uygulamayı başlatmak için kullanılan URL'ye ekleyin. Ayrıca, bu bilgileri ayrıştırarak döngü numarasını Özel URL şemasını getirmek için kullanılan URLComponents nesne:

Swift

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Objective-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

Testi erken sonlandırma

Oyun Döngüsü testi varsayılan olarak zaman aşımına ulaşılana kadar çalışmaya devam eder beş dakikayı geçmeyecek şekilde ayarlayabilirsiniz. ulaşıldığında test sonlandırılır ve beklemedeki döngüler iptal edilir. Hızınızı artırın Test Lab öğesinin özel URL şemasını çağırarak testinizi başlatın veya erken sonlandırın Uygulamanızın AppDelegate'inde firebase-game-loop-complete. Örneğin:

Swift

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Objective-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

Oyun döngüsü testiniz mevcut döngüyü sonlandırır ve sonraki döngüyü yürütür. Çalıştırılacak başka döngü kalmadığında test sona erer.

Özel test sonuçları yazma

Oyun Döngüsü testinizi uygulamanıza özel test sonuçlarını yazacak şekilde cihazınızın dosya sistemi. Bu sayede, test çalışmaya başladığında Test Lab, sonuç dosyalarını test cihazınızdaki bir GameLoopsResults dizininde depolar (bu dizini kendiniz oluşturmanız gerekir). Test sona erdiğinde Test Lab, taşınır. GameLoopResults dizinindeki tüm dosyaları projenizin paketine ekleyin. Testinizi oluştururken aşağıdakileri göz önünde bulundurun:

  • Tüm sonuç dosyaları, dosya türü, boyutu veya miktarından bağımsız olarak yüklenir.

  • Test Lab, testinizdeki tüm döngüler çalıştırılana kadar test sonuçlarınızı işlemez. Bu nedenle, testinizde çıkış yazan birden fazla döngü varsa bunları benzersiz bir sonuç dosyasına eklediğinizden veya her döngü için bir sonuç dosyası oluşturduğunuzdan emin olun. Bu şekilde, bir kaynaktan alınan sonuçların üzerine yazmaktan son döngüde.

Testinizi özel test sonuçları yazacak şekilde ayarlamak için:

  1. Uygulamanızın Documents dizininde GameLoopResults.

  2. Uygulamanızın kodunun herhangi bir yerinden (ör. uygulama temsilciniz) aşağıdakileri ekleyin:

    Swift

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Objective-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

3. Adım: Uygulamanızı imzalayın

  1. Uygulamadaki tüm yapıların imzalandığından emin olun. Örneğin, şunları yapabilirsiniz: Xcode üzerinden kontrol edebilirsiniz. Daha fazla bilgi için: Apple Kod İmzası

4. Adım: Uygulamanızı yükleme için paketleyin

Uygulamanız için bir IPA dosyası oluşturun (daha sonra bu dosyayı bulmanız gerekir).

  1. Açılan açılır menüden Ürün > Arşivle'yi tıklayın. En son arşivi seçin ve Uygulamayı Dağıt'ı tıklayın.

  2. Görüntülenen pencerede Geliştirme > Sonraki.

  3. İsteğe bağlı: Daha hızlı bir derleme oluşturmak için Bit kodundan yeniden derle seçeneğini, ardından İleri'yi tıklayın. Test Lab, test çalıştırmak için uygulamanızı inceltmenizi veya yeniden oluşturmanızı gerektirmez. Bu nedenle, bu seçeneği güvenle devre dışı bırakabilirsiniz.

  4. Export'u (Dışa Aktar) tıklayın, ardından indirmek istediğiniz dizini girin. uygulamanızın IPA dosyasına gidin.

5. Adım: Uygulama imzasını doğrulayın

  1. .ipa dosyasının sıkıştırmasını açıp codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app komutunu çalıştırarak uygulama imzasını doğrulayın. "Uygulamam", sıkıştırması açılmış klasördeki uygulamanın adıdır (her proje için değişir). Beklenen çıkış: MyApp.app: valid on disk.

6. adım: Testinizi yerel olarak çalıştırın

Testinizi Test Lab ile çalıştırmadan önce davranışını kontrol etmek için yerel olarak çalıştırabilirsiniz. Yerel olarak test etmek için oyun uygulamanızı bir simülasyon aracında yükleyip şu komutu çalıştırın:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • instruments -s devices komutunu çalıştırarak simülasyon cihazınızın UDID'sini bulabilirsiniz.

  • Yalnızca bir simülatör çalışıyorsa SIMULATOR_UDID yerine "booted" özel dizesini girin.

Testiniz birden fazla döngü içeriyorsa döngü numarasını scenario işaretine ileterek hangi döngüyü çalıştırmak istediğinizi belirtebilirsiniz. Testinizi yerel olarak çalıştırırken aynı anda yalnızca bir döngü çalıştırabileceğinizi unutmayın. Örneğin, 1, 2 ve 5. döngüleri çalıştırmak istiyorsanız her döngü için ayrı bir komut çalıştırmanız gerekir:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

Sonraki adımlar

Firebase konsolunu kullanarak testinizi çalıştırma veya gcloud KSA'yı seçin.