Có thể khó tự động hoá quy trình kiểm thử trò chơi khi các ứng dụng trò chơi được tạo trên nhiều khung giao diện người dùng. Kiểm thử Vòng lặp trò chơi cho phép bạn tích hợp các kiểm thử gốc với Test Lab và dễ dàng chạy các kiểm thử đó trên thiết bị mà bạn chọn. Thử nghiệm Vòng lặp trò chơi chạy thử nghiệm thông qua ứng dụng trò chơi của bạn trong khi mô phỏng các hành động của một người chơi thực. Hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn cách chạy một thử nghiệm Vòng lặp trò chơi, sau đó xem và quản lý kết quả thử nghiệm trong bảng điều khiển Firebase.
Tuỳ thuộc vào công cụ trò chơi, bạn có thể triển khai các quy trình kiểm thử bằng một hoặc nhiều vòng lặp. Vòng lặp là một quy trình chạy thử nghiệm đầy đủ hoặc một phần trên ứng dụng chơi trò chơi của bạn. Bạn có thể sử dụng vòng lặp trò chơi để:
- Chạy một cấp độ trong trò chơi của bạn theo cách mà người dùng cuối sẽ chơi. Bạn có thể viết kịch bản cho hoạt động đầu vào của người dùng, để người dùng ở trạng thái không hoạt động hoặc thay thế người dùng bằng AI nếu điều đó hợp lý trong trò chơi của bạn (ví dụ: giả sử bạn có một ứng dụng trò chơi đua xe và đã triển khai AI). Bạn có thể dễ dàng đặt một trình điều khiển AI phụ trách thông tin đầu vào của người dùng).
- Chạy trò chơi ở chế độ cài đặt chất lượng cao nhất để xem thiết bị có hỗ trợ chế độ này hay không.
- Chạy một kiểm thử kỹ thuật (biên dịch nhiều chương trình đổ bóng, thực thi các chương trình đó, kiểm tra để đảm bảo đầu ra đúng như dự kiến, v.v.).
Bạn có thể chạy một kiểm thử Vòng lặp trò chơi trên một thiết bị kiểm thử, một bộ thiết bị kiểm thử hoặc trên Test Lab. Tuy nhiên, bạn không nên chạy các bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi trên thiết bị ảo vì các thiết bị này có tốc độ khung hình đồ hoạ thấp hơn so với thiết bị thực.
Trước khi bắt đầu
Để triển khai một quy trình kiểm thử, trước tiên, bạn phải định cấu hình ứng dụng cho các quy trình kiểm thử Vòng lặp trò chơi.
Trong tệp kê khai ứng dụng, hãy thêm một bộ lọc ý định mới vào activity:
<activity android:name=".MyActivity"> <intent-filter> <action android:name="com.google.intent.action.TEST_LOOP"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> <data android:mimeType="application/javascript"/> </intent-filter> <intent-filter> ... (other intent filters here) </intent-filter> </activity>
Điều này cho phép Test Lab khởi chạy trò chơi của bạn bằng cách kích hoạt trò chơi bằng một ý định cụ thể.
Trong mã của bạn (bạn nên thêm mã này vào bên trong khai báo phương thức
onCreate
), hãy thêm mã sau:Kotlin
val launchIntent = intent if (launchIntent.action == "com.google.intent.action.TEST_LOOP") { val scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0) // Code to handle your game loop here }
Java
Intent launchIntent = getIntent(); if(launchIntent.getAction().equals("com.google.intent.action.TEST_LOOP")) { int scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0); // Code to handle your game loop here }
Điều này cho phép hoạt động của bạn kiểm tra ý định khởi chạy hoạt động đó. Bạn cũng có thể thêm mã này sau nếu muốn (ví dụ: sau khi tải ban đầu công cụ trò chơi).
Đề xuất: Ở cuối bài kiểm tra, hãy thêm:
Kotlin
yourActivity.finish()
Java
yourActivity.finish();
Thao tác này sẽ đóng ứng dụng của bạn khi quá trình kiểm thử Vòng lặp trò chơi hoàn tất. Bài kiểm thử này dựa vào khung giao diện người dùng của ứng dụng để bắt đầu vòng lặp tiếp theo và việc đóng ứng dụng sẽ cho biết rằng bài kiểm thử đã hoàn tất.
Tạo và chạy một kiểm thử Vòng lặp trò chơi
Sau khi định cấu hình ứng dụng cho các bài kiểm thử Vòng lặp trò chơi, bạn có thể tạo ngay một bài kiểm thử và chạy bài kiểm thử đó trong ứng dụng trò chơi của mình. Bạn có thể chọn chạy bài kiểm thử trong Test Lab bằng bảng điều khiển Firebase hoặc giao diện dòng lệnh (CLI) gcloud, hoặc trên thiết bị cục bộ bằng Trình quản lý vòng lặp kiểm thử.
Chạy trên thiết bị cục bộ
Test Loop Manager của Test Lab là một ứng dụng nguồn mở giúp bạn tích hợp các kiểm thử Vòng lặp trò chơi và chạy các kiểm thử đó trên thiết bị cục bộ. Việc này cũng cho phép nhóm Đảm bảo chất lượng chạy các vòng lặp trò chơi tương tự trên thiết bị của họ.
Cách chạy kiểm thử trên thiết bị cục bộ bằng Trình quản lý vòng lặp kiểm thử:
- Tải Test Loop Manager xuống điện thoại hoặc máy tính bảng rồi cài đặt bằng cách chạy:
adb install testloopmanager.apk
- Trên thiết bị, hãy mở ứng dụng Test Loop Apps (Ứng dụng Test Loop) trên điện thoại hoặc máy tính bảng. Ứng dụng này hiển thị danh sách các ứng dụng trên thiết bị mà bạn có thể chạy bằng các vòng lặp trò chơi. Nếu bạn không thấy ứng dụng trò chơi của mình ở đây, hãy đảm bảo bộ lọc ý định của bạn khớp với bộ lọc được mô tả trong bước đầu tiên của phần Trước khi bắt đầu.
- Chọn ứng dụng chơi game của bạn, sau đó chọn số vòng lặp bạn muốn chạy. Lưu ý: Ở bước này, bạn có thể chọn chạy một nhóm vòng lặp thay vì chỉ một vòng lặp. Để biết thêm thông tin về cách chạy nhiều vòng lặp cùng một lúc, hãy xem phần Các tính năng không bắt buộc.
- Nhấp vào Chạy kiểm thử. Thử nghiệm của bạn sẽ bắt đầu chạy ngay lập tức.
Chạy trong Test Lab
Bạn có thể chạy một thử nghiệm Vòng lặp trò chơi trong Test Lab bằng cách sử dụng bảng điều khiển Firebase hoặc giao diện dòng lệnh gcloud. Trước khi bắt đầu, nếu chưa có, hãy mở bảng điều khiển Firebase rồi tạo một dự án.
Sử dụng bảng điều khiển Firebase
- Trong bảng điều khiển Firebase, hãy nhấp vào Test Lab trong bảng điều khiển bên trái.
- Nhấp vào Run Your First Test (Chạy bài kiểm thử đầu tiên) hoặc Run a Test (Chạy bài kiểm thử) nếu dự án của bạn đã chạy một bài kiểm thử trước đó.
- Chọn Vòng lặp trò chơi làm loại kiểm thử, rồi nhấp vào Tiếp tục.
- Nhấp vào Duyệt qua, rồi duyệt qua tệp
.apk
của ứng dụng. Lưu ý: Ở bước này, bạn có thể chọn chạy một nhóm vòng lặp thay vì chỉ một vòng lặp. Để biết thêm thông tin về cách chạy nhiều vòng lặp cùng một lúc, hãy xem phần Các tính năng không bắt buộc. - Nhấp vào Tiếp tục.
- Chọn thiết bị thực để dùng kiểm thử ứng dụng.
- Nhấp vào Bắt đầu kiểm thử.
Để biết thêm thông tin về cách bắt đầu sử dụng bảng điều khiển Firebase, hãy xem bài viết Bắt đầu kiểm thử bằng bảng điều khiển Firebase.
Sử dụng giao diện dòng lệnh (CLI) gcloud
Nếu bạn chưa cài đặt, hãy tải xuống và cài đặt Google Cloud SDK
Đăng nhập vào gcloud CLI bằng Tài khoản Google của bạn:
gcloud auth login
Đặt dự án Firebase của bạn trong gcloud, trong đó
PROJECT_ID
là mã dự án Firebase của bạn:gcloud config set project PROJECT_ID
Chạy kiểm thử đầu tiên:
gcloud firebase test android run \ --type=game-loop --app=<var>path-to-apk</var> \ --device model=herolte,version=23
Để biết thêm thông tin về cách bắt đầu sử dụng gcloud CLI, hãy xem phần Bắt đầu kiểm thử qua dòng lệnh gcloud.
Các tính năng không bắt buộc
Test Lab cung cấp một số tính năng không bắt buộc giúp bạn tuỳ chỉnh thêm các bài kiểm thử, bao gồm cả khả năng ghi dữ liệu đầu ra, hỗ trợ nhiều vòng lặp trò chơi và nhãn cho các vòng lặp có liên quan.
Ghi dữ liệu đầu ra
Thử nghiệm Vòng lặp trò chơi có thể ghi dữ liệu đầu ra vào một tệp được chỉ định trong phương thức launchIntent.getData()
. Sau khi chạy một bài kiểm thử, bạn có thể truy cập vào dữ liệu đầu ra này trong phần Test Lab của bảng điều khiển Firebase (xem Ví dụ về tệp đầu ra của kiểm thử Vòng lặp trò chơi).
Test Lab tuân theo các phương pháp hay nhất để chia sẻ tệp giữa các ứng dụng như mô tả trong phần Chia sẻ tệp.
Trong phương thức onCreate()
của hoạt động (nơi có ý định của bạn), bạn có thể kiểm tra tệp đầu ra dữ liệu bằng cách chạy mã sau:
Kotlin
val launchIntent = intent val logFile = launchIntent.data logFile?.let { Log.i(TAG, "Log file ${it.encodedPath}") // ... }
Java
Intent launchIntent = getIntent(); Uri logFile = launchIntent.getData(); if (logFile != null) { Log.i(TAG, "Log file " + logFile.getEncodedPath()); // ... }
Nếu muốn ghi vào tệp từ phía C++ của ứng dụng trò chơi, bạn có thể truyền vào bộ mô tả tệp thay vì đường dẫn tệp:
Kotlin
val launchIntent = intent val logFile = launchIntent.data var fd = -1 logFile?.let { Log.i(TAG, "Log file ${it.encodedPath}") fd = try { contentResolver .openAssetFileDescriptor(logFile, "w")!! .parcelFileDescriptor .fd } catch (e: FileNotFoundException) { e.printStackTrace() -1 } catch (e: NullPointerException) { e.printStackTrace() -1 } } // C++ code invoked here. // native_function(fd);
Java
Intent launchIntent = getIntent(); Uri logFile = launchIntent.getData(); int fd = -1; if (logFile != null) { Log.i(TAG, "Log file " + logFile.getEncodedPath()); try { fd = getContentResolver() .openAssetFileDescriptor(logFile, "w") .getParcelFileDescriptor() .getFd(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); fd = -1; } catch (NullPointerException e) { e.printStackTrace(); fd = -1; } } // C++ code invoked here. // native_function(fd);
C++
#include <unistd.h> JNIEXPORT void JNICALL Java_my_package_name_MyActivity_native_function(JNIEnv *env, jclass type, jint log_file_descriptor) { // The file descriptor needs to be duplicated. int my_file_descriptor = dup(log_file_descriptor); }
Ví dụ về tệp đầu ra
Bạn có thể sử dụng các tệp dữ liệu đầu ra (được định dạng như ví dụ bên dưới) để hiển thị kết quả kiểm thử vòng lặp trò chơi trong phần Test Lab của bảng điều khiển Firebase.
Các vùng được hiển thị dưới dạng /.../
có thể chứa mọi trường tuỳ chỉnh mà bạn cần, miễn là các trường đó không xung đột với tên của các trường khác được dùng trong tệp này:
{ "name": "test name", "start_timestamp": 0, // Timestamp of the test start (in us). Can be absolute or relative "driver_info": "...", "frame_stats": [ { "timestamp": 1200000, // Timestamp at which this section was written It contains value regarding the period start_timestamp(0) -> this timestamp (1200000 us) "avg_frame_time": 15320, // Average time to render a frame in ns "nb_swap": 52, // Number of frame rendered "threads": [ { "name": "physics", "Avg_time": 8030 // Average time spent in this thread per frame in us }, { "name": "AI", "Avg_time": 2030 // Average time spent in this thread per frame in us } ], /.../ // Any custom field you want (vertices display on the screen, nb units …) }, { // Next frame data here, same format as above } ], "loading_stats": [ { "name": "assets_level_1", "total_time": 7850, // in us /.../ }, { "name": "victory_screen", "total_time": 554, // in us /.../ } ], /.../, // You can add custom fields here }
Nhiều vòng lặp trò chơi
Bạn có thể thấy hữu ích khi chạy nhiều vòng lặp trò chơi trong ứng dụng của mình. Vòng lặp là một quy trình chạy hoàn chỉnh của ứng dụng trò chơi từ đầu đến cuối. Ví dụ: nếu có nhiều cấp độ trong trò chơi, bạn có thể muốn có một vòng lặp trò chơi để khởi chạy từng cấp độ thay vì có một vòng lặp lặp lại tất cả các cấp độ. Bằng cách đó, nếu ứng dụng của bạn gặp sự cố ở cấp độ 32, bạn có thể trực tiếp chạy vòng lặp trò chơi đó để tái hiện sự cố và kiểm thử các bản sửa lỗi.
Cách cho phép ứng dụng chạy nhiều vòng lặp cùng lúc:
Nếu bạn đang chạy một kiểm thử bằng Trình quản lý vòng lặp kiểm thử:
Thêm dòng sau vào tệp kê khai của ứng dụng, bên trong phần tử
<application>
:<meta-data android:name="com.google.test.loops" android:value="5" />
Ý định khởi chạy này chứa vòng lặp đích dưới dạng một tham số số nguyên. Trong trường
android:value
, bạn có thể chỉ định một số nguyên từ 1 đến 1024 (số vòng lặp tối đa được phép cho một lần kiểm thử). Xin lưu ý rằng các vòng lặp được lập chỉ mục bắt đầu từ 1, chứ không phải 0.Trong ứng dụng Test Loop Manager, một màn hình lựa chọn sẽ xuất hiện để bạn chọn(các) vòng lặp mà bạn muốn chạy. Nếu bạn chọn nhiều vòng lặp, mỗi vòng lặp sẽ được khởi chạy theo trình tự sau khi vòng lặp trước đó hoàn tất.
Nếu bạn đang chạy một bài kiểm tra bằng bảng điều khiển Firebase, hãy nhập một danh sách hoặc một dải số vòng lặp vào trường Tình huống.
Nếu bạn đang chạy một kiểm thử bằng gcloud CLI, hãy chỉ định danh sách số vòng lặp bằng cách sử dụng cờ
--scenario-numbers
. Ví dụ:--scenario-numbers=1,3,5
chạy các vòng lặp 1, 3 và 5.Nếu bạn đang viết C++ và muốn thay đổi hành vi của vòng lặp, hãy truyền thêm nội dung sau vào mã C++ gốc:
Kotlin
val launchIntent = intent val scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0)
Java
Intent launchIntent = getIntent(); int scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0);
Giờ đây, bạn có thể thay đổi hành vi của vòng lặp dựa trên giá trị
int
thu được.
Gắn nhãn vòng lặp trò chơi
Khi bạn gắn nhãn cho các vòng lặp trò chơi bằng một hoặc nhiều nhãn tình huống, bạn và nhóm đảm bảo chất lượng có thể dễ dàng chạy một nhóm vòng lặp trò chơi có liên quan (ví dụ: "all compatibility game loops") và kiểm thử chúng trong một ma trận duy nhất. Bạn có thể tạo nhãn của riêng mình hoặc sử dụng các nhãn được xác định trước do Test Lab cung cấp:
com.google.test.loops.player_experience
: Vòng lặp được dùng để tái tạo trải nghiệm của người dùng thực khi chơi trò chơi. Mục tiêu của việc kiểm thử bằng các vòng lặp này là tìm ra những vấn đề mà người dùng thực sẽ gặp phải khi chơi trò chơi.com.google.test.loops.gpu_compatibility
: Vòng lặp for dùng để kiểm thử các vấn đề liên quan đến GPU. Mục tiêu của việc kiểm thử bằng các vòng lặp này là thực thi mã GPU có thể không chạy đúng cách trong quá trình sản xuất, để phát hiện các vấn đề về phần cứng và trình điều khiển.com.google.test.loops.compatibility
: Vòng lặp được dùng để kiểm thử nhiều vấn đề về khả năng tương thích, bao gồm cả vấn đề về I/O và vấn đề về OpenSSL.com.google.test.loops.performance
: Vòng lặp được dùng để kiểm thử hiệu suất của thiết bị. Ví dụ: một trò chơi có thể chạy ở chế độ cài đặt đồ hoạ phức tạp nhất để xem cách hoạt động của một thiết bị mới.
Cách cho phép ứng dụng chạy các vòng lặp có cùng nhãn:
Nếu bạn đang chạy một kiểm thử bằng Trình quản lý vòng lặp kiểm thử:
Trong tệp kê khai của ứng dụng, hãy thêm dòng siêu dữ liệu sau và thay thế LABEL_NAME bằng nhãn mà bạn chọn:
<meta-data android:name="com.google.test.loops.LABEL_NAME" android:value="1,3-5" />
Trong trường
android:value
, bạn có thể chỉ định một dải ô hoặc một tập hợp các số nguyên từ 1 đến 1024 (số vòng lặp tối đa được phép cho một thử nghiệm) đại diện cho các vòng lặp mà bạn muốn gắn nhãn. Xin lưu ý rằng các vòng lặp được lập chỉ mục bắt đầu từ 1, không phải 0. Ví dụ:android:value="1,3-5"
áp dụng LABEL_NAME cho các vòng lặp 1, 3, 4 và 5.Trong ứng dụng Test Loop Manager, hãy nhập một hoặc nhiều nhãn vào trường Nhãn.
Nếu bạn đang chạy một thử nghiệm bằng bảng điều khiển Firebase, hãy nhập một hoặc nhiều nhãn trong trường Nhãn.
Nếu bạn đang chạy một thử nghiệm bằng gcloud CLI, hãy chỉ định một hoặc nhiều nhãn kịch bản bằng cách sử dụng cờ
--scenario-labels
(ví dụ:--scenario-labels=performance,gpu
).
Hỗ trợ cấp phép ứng dụng
Test Lab hỗ trợ các ứng dụng sử dụng dịch vụ Cấp phép ứng dụng do Google Play cung cấp. Để kiểm tra thành công việc cấp phép khi kiểm thử ứng dụng bằng Test Lab, bạn phải xuất bản ứng dụng của mình lên kênh phát hành công khai trong Cửa hàng Play. Để kiểm thử ứng dụng trong kênh alpha hoặc beta bằng Test Lab, hãy xoá quy trình kiểm tra để cấp phép trước khi tải ứng dụng lên Test Lab.
Các vấn đề đã biết
Các thử nghiệm Vòng lặp trò chơi trong Test Lab có những vấn đề đã biết sau đây:
- Một số sự cố không hỗ trợ dấu vết ngăn xếp. Ví dụ: một số bản phát hành có thể chặn đầu ra của quy trình
debuggerd
bằng cách sử dụngprctl(PR_SET_DUMPABLE, 0)
. Để tìm hiểu thêm, hãy xemdebuggerd
. - API cấp 19 hiện không được hỗ trợ do lỗi về quyền đối với tệp.