Эта страница содержит помощь по устранению неполадок и ответы на часто задаваемые вопросы об использовании Crashlytics . Если вы не нашли то, что искали, или вам нужна дополнительная помощь, обратитесь в службу поддержки Firebase .
Общие вопросы по устранению неполадок/FAQ
Вы могли заметить два разных формата для задач, перечисленных в таблице «Проблемы» в консоли Firebase . Кроме того, в некоторых задачах вы могли заметить функцию под названием «варианты». Вот почему!
В начале 2023 года мы внедрили улучшенный аналитический механизм для группировки событий, а также обновили дизайн и добавили ряд расширенных функций для новых выпусков (например, варианты!). Подробности читайте в нашем недавнем блоге , а ниже вы найдёте самые важные моменты.
Crashlytics анализирует все события вашего приложения (например, сбои, нефатальные ошибки и ANR) и создает группы событий, называемые проблемами . Все события в проблеме имеют общую точку отказа.
Чтобы сгруппировать события по этим проблемам, улучшенный механизм анализа теперь учитывает множество аспектов события, включая кадры в трассировке стека, сообщение об исключении, код ошибки и другие характеристики платформы или типа ошибки.
Однако внутри этой группы событий трассировки стека, приводящие к сбою, могут различаться. Различная трассировка стека может указывать на иную первопричину. Чтобы отразить это возможное различие внутри проблемы, мы теперь создаём варианты внутри проблем: каждый вариант представляет собой подгруппу событий в проблеме, имеющих одну и ту же точку сбоя и схожую трассировку стека. С помощью вариантов можно отладить наиболее распространённые трассировки стека внутри проблемы и определить, приводят ли разные первопричины к сбою.
Вот что вы ощутите благодаря этим улучшениям:
Обновленные метаданные, отображаемые в строке выпуска
Теперь стало проще понимать и решать проблемы в вашем приложении.Меньше повторяющихся проблем
Изменение номера строки не приводит к возникновению новой проблемы.Более простая отладка сложных проблем с различными корневыми причинами
Используйте варианты для отладки наиболее распространенных трассировок стека в рамках проблемы.Более значимые оповещения и сигналы
Новая проблема фактически представляет собой новую ошибку.Более мощный поиск
Каждая проблема содержит больше доступных для поиска метаданных, таких как тип исключения и имя пакета.
Вот как реализуются эти улучшения:
Когда мы получим новые события из вашего приложения, мы проверим, соответствуют ли они существующей проблеме.
Если совпадений нет, мы автоматически применим к событию наш более интеллектуальный алгоритм группировки событий и создадим новую задачу с обновленным дизайном метаданных.
Это первое крупное обновление нашей группы мероприятий. Если у вас есть отзывы или вы столкнулись с какими-либо проблемами, сообщите нам об этом, отправив отчёт.
Если вы не видите журналы навигации ( iOS+ | Android | Flutter | Unity ), рекомендуем проверить конфигурацию вашего приложения для Google Analytics . Убедитесь, что оно соответствует следующим требованиям:
Вы включили Google Analytics в своем проекте Firebase.
Вы включили совместное использование данных для Google Analytics . Подробнее об этом параметре читайте в статье «Управление настройками совместного использования данных Google Analytics».
Вы добавили в свое приложение Firebase SDK для Google Analytics : iOS+ | Android | Flutter | Unity .
Этот SDK необходимо добавить в дополнение к Crashlytics SDK.Вы используете последние версии Firebase SDK для всех продуктов, которые вы используете в своем приложении ( iOS+ | Android | Flutter | Unity ).
Для платформ Apple и приложений Android особенно важно убедиться, что вы используете как минимум следующую версию Firebase SDK для Google Analytics :
iOS+ — v6.3.1+ (v8.9.0+ для macOS и tvOS) | Android — v17.2.3+ ( BoM v24.7.1+).
Если вы не видите оповещений о скорости, убедитесь, что вы используете
Если вы не видите показателей без сбоев (например, количество пользователей и сеансов без сбоев) или видите ненадежные показатели, проверьте следующее:
Убедитесь, что вы используете
Убедитесь, что настройки сбора данных не влияют на качество ваших показателей безотказности:
Если вы включите отправку отчётов по подписке, отключив автоматическую отправку отчётов о сбоях, информация о сбоях будет отправляться в Crashlytics только от пользователей, которые явно согласились на сбор данных. Это повлияет на точность показателей отсутствия сбоев, поскольку Crashlytics получает информацию только от этих пользователей, подписавшихся на рассылку (а не от всех ваших пользователей). Это означает, что ваши показатели отсутствия сбоев могут быть менее надёжными и хуже отражать общую стабильность вашего приложения.
Если у вас отключен автоматический сбор данных, вы можете использовать
sendUnsentReportsдля отправки кэшированных на устройстве отчётов в Crashlytics . Этот метод отправит в Crashlytics данные о сбоях , но не данные о сеансах , из-за чего на диаграммах консоли будут отображаться низкие или нулевые значения для метрик без сбоев.
См. раздел Понимание показателей отсутствия сбоев .
Заметки позволяют участникам проекта комментировать конкретные проблемы с помощью вопросов, обновлений статуса и т. д.
Когда участник проекта публикует заметку, она помечается адресом электронной почты его учётной записи Google. Этот адрес электронной почты виден всем участникам проекта, имеющим доступ к просмотру заметки.
Ниже описан доступ, необходимый для просмотра, написания и удаления заметок:
Участники проекта с любой из следующих ролей могут просматривать и удалять существующие заметки, а также писать новые заметки по проблеме.
Участники проекта с любой из следующих ролей могут просматривать заметки, опубликованные по проблеме, но не могут удалять или писать заметки.
- Project Viewer , Firebase Viewer , Quality Viewer или Crashlytics Viewer
Проблема была решена повторно, и вы уже закрыли её, но Crashlytics получает новый отчёт о её повторном возникновении. Crashlytics автоматически открывает эти регрессивные проблемы, чтобы вы могли устранить их в соответствии с требованиями вашего приложения.
Вот пример сценария, который объясняет, как Crashlytics классифицирует проблему как регрессию:
- Впервые в истории Crashlytics получает отчёт о сбое под номером «A». Crashlytics открывает соответствующую задачу для этой задачи (задача «A»).
- Вы быстро исправляете эту ошибку, закрываете проблему «А», а затем выпускаете новую версию своего приложения.
- Crashlytics получает еще один отчет по проблеме «А» после того, как вы ее закрыли.
- Если отчёт относится к версии приложения, о которой Crashlytics было известно на момент закрытия вами проблемы (то есть эта версия отправила отчёт о любом сбое), то Crashlytics не будет считать проблему регрессивной. Проблема останется закрытой.
- Если отчет получен из версии приложения, о которой Crashlytics не знала на момент закрытия вами вопроса (это означает, что версия вообще не отправляла никаких отчетов об ошибках), то Crashlytics считает проблему регрессировавшей и повторно откроет ее.
Когда проблема регрессирует, мы отправляем оповещение об обнаружении регрессии и добавляем к проблеме сигнал регрессии, чтобы вы знали, что Crashlytics повторно открыл её. Если вы не хотите, чтобы проблема была повторно открыта из-за нашего алгоритма регрессии, «заглушите» проблему вместо её закрытия.
Если отчет получен из старой версии приложения, которая не отправляла никаких отчетов о сбоях до момента закрытия вами проблемы, то Crashlytics посчитает проблему регрессировавшей и откроет ее повторно.
Такая ситуация может возникнуть в следующей ситуации: вы исправили ошибку и выпустили новую версию приложения, но у вас всё ещё есть пользователи более ранних версий без исправления ошибки. Если по какой-то причине одна из этих более ранних версий вообще не отправляла отчёты о сбоях на момент закрытия проблемы, и эти пользователи начнут сталкиваться с ошибкой, то эти отчёты о сбоях приведут к регрессивной проблеме.
Если вы не хотите, чтобы проблема была повторно открыта из-за нашего регрессионного алгоритма, «отключите» проблему вместо ее закрытия.
Если ваш проект использует Crashlytics вместе с Google Mobile Ads SDK, вероятно, что средства отправки отчётов о сбоях мешают регистрации обработчиков исключений. Чтобы устранить эту проблему, отключите отправку отчётов о сбоях в Mobile Ads SDK, вызвав метод disableSDKCrashReporting .
После подключения Crashlytics к BigQuery новые создаваемые вами наборы данных автоматически размещаются в США, независимо от местоположения вашего проекта Firebase.
Поддержка платформ
В следующих разделах содержится информация об устранении неполадок, характерных для конкретных платформ, а также ответы на часто задаваемые вопросы: iOS+ | Android | Unity .
Поддержка платформ Apple
Чтобы загрузить файлы dSYM вашего проекта и получить подробный вывод, проверьте следующее:
Убедитесь, что фаза сборки вашего проекта содержит скрипт запуска Crashlytics , который позволяет Xcode загружать файлы dSYM вашего проекта во время сборки (инструкции по добавлению скрипта см. в разделе «Инициализация Crashlytics »). После обновления проекта принудительно запустите сбой и убедитесь, что информация о сбое отображается на панели управления Crashlytics .
Если в консоли Firebase вы видите предупреждение «Отсутствует dSYM», проверьте Xcode, чтобы убедиться, что он правильно создает dSYM-файлы для сборки.
Если Xcode корректно создаёт dSYM-файлы, но вы всё ещё видите их отсутствие, вероятно, инструмент запуска скрипта зависает при загрузке dSYM-файлов. В этом случае попробуйте выполнить следующие действия:
Убедитесь, что вы используете последнюю версию Crashlytics .
Загрузите отсутствующие файлы dSYM вручную:
- Вариант 1: используйте консольную функцию «Перетаскивание» на вкладке dSYMs , чтобы загрузить zip-архив, содержащий отсутствующие файлы dSYM.
- Вариант 2: используйте скрипт
upload-symbolsдля загрузки отсутствующих файлов dSYM для предоставленных UUID на вкладке dSYMs .
Если вы по-прежнему видите отсутствующие dSYM-файлы или загрузки по-прежнему не удаются, обратитесь в службу поддержки Firebase и обязательно приложите свои журналы.
Если вам кажется, что ваши трассировки стека неправильно символизированы, проверьте следующее:
Если кадры из библиотеки вашего приложения не содержат ссылок на код вашего приложения, убедитесь, что
-fomit-frame-pointerне установлен как флаг компиляции.Если вы видите несколько
(Missing)фреймов для библиотеки вашего приложения, проверьте, нет ли необязательных dSYM-файлов, указанных как отсутствующие (для затронутой версии приложения) на вкладке dSYM-файлы Crashlytics в консоли Firebase . В этом случае выполните действия по устранению неполадок, описанные в разделе «Уведомление об отсутствующем dSYM» в разделе « Часто задаваемые вопросы об отсутствии/незагрузке dSYM-файлов» на этой странице. Обратите внимание, что загрузка этих dSYM-файлов не будет отображать уже произошедшие сбои, но поможет обеспечить отображение символики для будущих сбоев.
Да, вы можете внедрить Crashlytics в проекты macOS и tvOS. Обязательно включите Firebase SDK для Google Analytics версии 8.9.0 и выше, чтобы данные о сбоях имели доступ к метрикам, собираемым Google Analytics (пользователи без сбоев, последний выпуск, оповещения о скорости и журналы навигации).
Теперь вы можете сообщать о сбоях нескольких приложений в одном проекте Firebase, даже если эти приложения разработаны для разных платформ Apple (например, iOS, tvOS и Mac Catalyst). Раньше приходилось разделять приложения по отдельным проектам Firebase, если они содержали одинаковый идентификатор бандла.
Поддержка Android
Crashlytics поддерживает отправку сообщений об ошибках ANR для приложений Android на устройствах с Android 11 и более поздними версиями. Базовый API, который мы используем для сбора сообщений об ошибках ANR ( getHistoricalProcessExitReasons ), более надёжен, чем подходы, основанные на SIGQUIT или сторожевых таймерах. Этот API доступен только на устройствах Android 11 и более поздних версий.
Если в некоторых из ваших ANR отсутствуют BuildId , выполните следующие действия для устранения неполадок:
Убедитесь, что вы используете актуальную версию Crashlytics Android SDK и плагина Crashlytics Gradle.
Если у вас отсутствуют
BuildIdдля Android 11 и некоторых ANR для Android 12, вероятно, вы используете устаревший SDK, плагин Gradle или и то, и другое. Для корректного сбораBuildIdдля этих ANR необходимо использовать следующие версии:- Crashlytics Android SDK v18.3.5+ ( Firebase BoM v31.2.2+)
- Плагин Crashlytics Gradle v2.9.4+
Проверьте, не используете ли вы нестандартное расположение для общих библиотек.
Если отсутствуют только
BuildIdдля общих библиотек вашего приложения, вероятно, вы не используете стандартное расположение по умолчанию для общих библиотек. В этом случае Crashlytics может не найти соответствующиеBuildId. Мы рекомендуем вам рассмотреть возможность использования стандартного расположения для общих библиотек.Убедитесь, что вы не удаляете
BuildIdв процессе сборки.Обратите внимание, что следующие советы по устранению неполадок применимы как к ошибкам ANR, так и к собственным сбоям.
Проверьте наличие
BuildId, выполнивreadelf -nдля ваших исполняемых файлов. ЕслиBuildIdотсутствуют, добавьте-Wl,--build-idк флагам вашей системы сборки.Проверьте, не удаляете ли вы случайно
BuildIdв попытке уменьшить размер APK.Если вы храните урезанные и неурезанные версии библиотеки, обязательно укажите в коде правильную версию.
Количество ошибок ANR в Google Play и Crashlytics может не совпадать. Это ожидаемо из-за разницы в механизмах сбора и передачи данных об ошибках ANR. Crashlytics сообщает об ошибках ANR при следующем запуске приложения, тогда как Android Vitals отправляет данные об ошибках ANR после их возникновения.
Кроме того, Crashlytics отображает только ошибки ANR, возникающие на устройствах под управлением Android 11+, в то время как Google Play отображает ошибки ANR с устройств с сервисами Google Play и принятым согласием на сбор данных.
Когда приложение использует обфускатор, который не раскрывает расширение файла, Crashlytics по умолчанию генерирует каждую проблему с расширением файла .java .
Чтобы Crashlytics мог генерировать проблемы с правильным расширением файла, убедитесь, что ваше приложение использует следующую настройку:
- Использует Android Gradle 4.2.0 или выше.
- Использует R8 с включённой обфускацией. Чтобы обновить приложение до R8, следуйте этой документации .
Обратите внимание, что после обновления до описанной выше конфигурации вы можете столкнуться с новыми проблемами с .kt , дублирующими существующие проблемы с .java . Подробнее об этом см. в разделе часто задаваемых вопросов .
Начиная с середины декабря 2021 года Crashlytics улучшила поддержку приложений, использующих Kotlin.
До недавнего времени доступные обфускаторы не раскрывали расширение файла, поэтому Crashlytics по умолчанию генерировал каждую ошибку с расширением .java . Однако, начиная с Android Gradle 4.2.0, R8 поддерживает расширения файлов.
Благодаря этому обновлению Crashlytics теперь может определять, написан ли каждый класс, используемый в приложении, на Kotlin, и добавлять правильное имя файла в сигнатуру проблемы. Сбои теперь корректно приписываются файлам .kt (при необходимости), если ваше приложение настроено следующим образом:
- Ваше приложение использует Android Gradle 4.2.0 или выше.
- Ваше приложение использует R8 с включенной обфускацией.
Поскольку новые сбои теперь содержат правильное расширение файла в сигнатурах проблем, вы можете столкнуться с новыми проблемами с расширением .kt , которые на самом деле являются просто дубликатами существующих проблем с расширением .java . В консоли Firebase мы стараемся определить, является ли новая проблема с расширением .kt возможным дубликатом существующей проблемы с расширением .java , и сообщить вам об этом.
Если вы видите следующее исключение, скорее всего, вы используете версию DexGuard, несовместимую с Firebase Crashlytics SDK:
java.lang.IllegalArgumentException: Transport backend 'cct' is not registered
Это исключение не приводит к сбою вашего приложения, но блокирует отправку отчётов о сбоях. Чтобы исправить это:
Убедитесь, что вы используете последнюю версию DexGuard 8.x. Последняя версия содержит правила, необходимые для Firebase Crashlytics SDK.
Если вы не хотите менять версию DexGuard, попробуйте добавить следующую строку в правила обфускации (в файле конфигурации DexGuard):
-keepresourcexmlelements manifest/application/service/meta-data@value=cct
Специфическая поддержка Android-NDK
У LLVM и GNU toolchains есть разные значения по умолчанию и способы обработки для сегмента «только для чтения» двоичных файлов вашего приложения, что может приводить к некорректным трассировкам стека в консоли Firebase . Чтобы снизить эту проблему, добавьте следующие флаги компоновщика в процесс сборки:
Если вы используете
lldлинкер из набора инструментов LLVM, добавьте:-Wl,--no-rosegmentЕсли вы используете компоновщик
ld.goldиз набора инструментов GNU, добавьте:-Wl,--rosegment
Если вы по-прежнему видите несоответствия в трассировке стека (или ни один из флагов не относится к вашей цепочке инструментов), попробуйте добавить в процесс сборки следующее:
-fno-omit-frame-pointer Плагин Crashlytics включает в себя настраиваемый генератор файлов символов Breakpad . Если вы предпочитаете использовать собственный исполняемый файл для генерации файлов символов Breakpad (например, если вы предпочитаете собирать все исполняемые файлы в цепочке сборки из исходного кода), используйте необязательное свойство расширения symbolGeneratorBinary чтобы указать путь к исполняемому файлу.
Путь к двоичному файлу генератора символов Breakpad можно указать двумя способами:
Вариант 1 : укажите путь через расширение
firebaseCrashlyticsв файлеbuild.gradleДобавьте следующее в файл
build.gradle.ktsуровня приложения:Плагин Gradle v3.0.0+
android { buildTypes { release { configure<CrashlyticsExtension> { nativeSymbolUploadEnabled = true // Add these optional fields to specify the path to the executable symbolGeneratorType = "breakpad" breakpadBinary = file("/PATH/TO/BREAKPAD/DUMP_SYMS") } } } }
более низкие версии плагинов
android { // ... buildTypes { // ... release { // ... firebaseCrashlytics { // existing; required for either symbol file generator nativeSymbolUploadEnabled true // Add this optional new block to specify the path to the executable symbolGenerator { breakpad { binary file("/PATH/TO/BREAKPAD/DUMP_SYMS") } } } } }
Вариант 2 : укажите путь через строку свойств в файле свойств Gradle.
Для указания пути к исполняемому файлу можно использовать свойство
com.google.firebase.crashlytics.breakpadBinary.Вы можете обновить файл свойств Gradle вручную или через командную строку. Например, чтобы указать путь через командную строку, используйте следующую команду:
./gradlew -Pcom.google.firebase.crashlytics.symbolGenerator=breakpad \ -Pcom.google.firebase.crashlytics.breakpadBinary=/PATH/TO/BREAKPAD/DUMP_SYMS \ app:assembleRelease app:uploadCrashlyticsSymbolFileRelease
Firebase Crashlytics NDK не поддерживает ARMv5 (armeabi). Поддержка этого ABI прекращена в версии NDK r17.
Поддержка Unity
Если вы используете Unity IL2CPP и видите несимволизированные трассировки стека, попробуйте сделать следующее:
Убедитесь, что вы используете версию Crashlytics Unity SDK 8.6.1 или выше.
Убедитесь, что вы настроили и запустили команду Firebase CLI
crashlytics:symbols:uploadдля создания и загрузки файла символов.Эту команду CLI необходимо запускать каждый раз при создании сборки релиза или любой сборки, для которой вы хотите видеть символизированные трассировки стека в консоли Firebase . Подробнее см. в статье Получение читаемых отчётов о сбоях .
Да, Crashlytics может отображать символьные трассировки стека для ваших приложений, использующих IL2CPP. Эта возможность доступна для приложений, выпущенных как на платформах Android, так и Apple. Вот что вам нужно сделать:
Убедитесь, что вы используете версию Crashlytics Unity SDK 8.6.0 или выше.
Выполните необходимые задачи для вашей платформы:
Для приложений на платформе Apple : никаких специальных действий не требуется. Для приложений на платформе Apple плагин Firebase Unity Editor автоматически настраивает ваш проект Xcode для загрузки символов.
Для приложений Android : убедитесь, что вы настроили и запустили команду Firebase CLI
crashlytics:symbols:uploadдля создания и загрузки файла символов.Эту команду CLI необходимо запускать каждый раз при создании сборки релиза или любой сборки, для которой вы хотите видеть символизированные трассировки стека в консоли Firebase . Подробнее см. в статье Получение читаемых отчётов о сбоях .
Сообщение о неперехваченных исключениях как о фатальных
Crashlytics может сообщать о неперехваченных исключениях как о фатальных (начиная с версии Unity SDK 10.4.0 ). В следующих ответах на часто задаваемые вопросы объясняется смысл и рекомендации по использованию этой функции.
Сообщая о неперехваченных исключениях как о фатальных, вы получаете более реалистичное представление о том, какие исключения могут привести к невозможности играть в игру — даже если приложение продолжает работать.
Обратите внимание, что если вы начнете сообщать о фатальных ошибках, процент пользователей, не терпевших сбои (CFU), скорее всего, снизится, но показатель CFU будет более репрезентативным для восприятия вашего приложения конечными пользователями.
Чтобы Crashlytics сообщил о неперехваченном исключении как о фатальном, должны быть выполнены оба следующих условия:
Во время инициализации вашего приложения свойство
ReportUncaughtExceptionsAsFatalдолжно быть установлено вtrue.Ваше приложение (или подключенная библиотека) выдаёт исключение, которое не перехватывается. Исключение, которое создано, но не выброшено , не считается неперехваченным.
Когда вы начнете получать отчеты о неперехваченных исключениях как о фатальных, вот несколько вариантов обработки этих неперехваченных исключений:
- Подумайте, как можно начать перехватывать и обрабатывать эти неперехваченные исключения.
- Рассмотрите различные варианты регистрации исключений в консоли отладки Unity и в Crashlytics .
Перехват и обработка выданных исключений
Исключения создаются и генерируются для отражения непредвиденных или исключительных состояний . Решение проблем, вызванных выброшенным исключением, включает в себя возврат программы в известное состояние (процесс, известный как обработка исключений ).
Рекомендуется перехватывать и обрабатывать все предполагаемые исключения, за исключением случаев, когда программу невозможно вернуть в известное состояние.
Чтобы контролировать, какие типы исключений перехватываются и обрабатываются тем или иным кодом, заключите код, который может сгенерировать исключение, в блок try-catch . Убедитесь, что условия в операторах catch максимально узкие для корректной обработки конкретных исключений.
Регистрируйте исключения в Unity или Crashlytics
Существует несколько способов регистрации исключений в Unity или Crashlytics для облегчения отладки проблемы.
При использовании Crashlytics наиболее распространены и рекомендуются два варианта:
Вариант 1: Распечатать в консоли Unity, но не отправлять отчет в Crashlytics во время разработки или устранения неполадок
- Выведите на консоль Unity с помощью
Debug.Log(exception),Debug.LogWarning(exception)иDebug.LogError(exception), которые выводят содержимое исключения на консоль Unity и не выдают исключение повторно.
- Выведите на консоль Unity с помощью
Вариант 2: Загрузка в Crashlytics для создания консолидированной отчетности на панели управления Crashlytics в следующих ситуациях:
- Если исключение стоит регистрировать для отладки возможного последующего события Crashlytics , то используйте
Crashlytics.Log(exception.ToString()). - Если исключение все равно должно быть сообщено в Crashlytics несмотря на то, что оно было перехвачено и обработано, используйте
Crashlytics.LogException(exception), чтобы зарегистрировать его как нефатальное событие.
- Если исключение стоит регистрировать для отладки возможного последующего события Crashlytics , то используйте
Однако, если вы хотите вручную сообщить о фатальном событии в Unity Cloud Diagnostics, можно использовать Debug.LogException . Этот вариант выводит исключение в консоль Unity, как и вариант 1, но также генерирует исключение (независимо от того, было ли оно уже сгенерировано или перехвачено). Ошибка генерируется нелокально. Это означает, что даже окружающее Debug.LogException(exception) блоками try-catch всё равно приведёт к неперехваченному исключению.
Поэтому вызывайте Debug.LogException только в том случае, если вы хотите выполнить все из следующего:
- Вывести исключение на консоль Unity.
- Загрузить исключение в Crashlytics как фатальное событие.
- Чтобы выдать исключение, заставьте его рассматриваться как неперехваченное исключение и сообщите о нем в Unity Cloud Diagnostics.
Обратите внимание: если вы хотите вывести перехваченное исключение на консоль Unity и загрузить его в Crashlytics как нефатальное событие, выполните следующие действия:
try
{
methodThatThrowsMyCustomExceptionType();
}
catch(MyCustomExceptionType exception)
{
// Print the exception to the Unity console at the error level.
Debug.LogError(exception);
// Upload the exception to Crashlytics as a non-fatal event.
Crashlytics.LogException(exception); // not Debug.LogException
//
// Code that handles the exception
//
}