如果您的应用服务器实现了 XMPP 连接服务器协议,则可接收从用户设备发送至云端的上行消息。如需发起一条上行消息,客户端应用需要发送一个包含以下信息的请求:
- 以
SENDER_ID@fcm.googleapis.com
格式表示的接收应用服务器的地址。 - 对每个发送者 ID 唯一的消息 ID。
- 包含消息载荷键值对的消息数据。
接收到此数据时,FCM 会构建一个 XMPP Stanza 发送至应用服务器,并添加关于发送设备和应用的某些额外信息。
从 Unity 客户端应用发送上行消息
如需向服务器发送上行消息,Unity 客户端应用需要撰写一条消息并调用 Send
,如下所示:
Firebase.Messaging.Message message;
message.To = SENDER_ID + "@fcm.googleapis.com";
message.MessageId = get_unique_message_id();
message.Data("my_message", "Hello World");
message.Data("my_action", "SAY HELLO");
message.TimeToLive = kTimetoLive;
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.Send(message);
其中:
message.To
是以SENDER_ID@fcm.googleapis.com
格式表示的接收应用服务器的地址。message.MessageId
是唯一消息标识符。所有消息接收器回调都根据此消息 ID 标识。message.Data
是字符串形式的键值对。message.TimeToLive
用于指定设备离线后消息在 FCM 存储空间中保留的时长(以秒为单位)。如果 FCM 在这一时限到期之前都无法传递消息,则会向客户端发回通知。
FCM 客户端库会将消息缓存至客户端应用,并在客户端连接到服务器之后发送。收到消息后,FCM 会将其发送至应用服务器。
在应用服务器上接收 XMPP 消息
当 FCM 从客户端应用收到上行消息调用时,会生成一个必要的 XMPP Stanza,以用于发送上行消息。FCM 会添加 category
和 from
字段,然后向应用服务器发送一个类似以下格式的 Stanza:
<message id=""> <gcm xmlns="google:mobile:data"> { "category":"com.example.yourapp", // to know which app sent it "data": { "hello":"world", }, "message_id":"m-123", "from":"REGID" } </gcm> </message>
发送 ACK 消息
为响应上述上行消息,应用服务器必须使用同一连接发送一条包含该唯一消息 ID 的 ACK 消息。如果 FCM 未接收到 ACK 消息,可能会重新尝试向应用服务器发送消息。
<message id=""> <gcm xmlns="google:mobile:data"> { "to":"REGID", "message_id":"m-123" "message_type":"ack" } </gcm> </message>
如需详细了解上行消息语法,请参阅 XMPP 连接服务器参考文档。