Invio di messaggi upstream su Android

Se il tuo server app implementa il protocollo XMPP Connection Server , può ricevere messaggi upstream dal dispositivo di un utente al cloud. Per avviare un messaggio upstream, l'app client invia una richiesta contenente quanto segue:

  • L'indirizzo del server dell'app ricevente nel formato SENDER_ID@fcm.googleapis.com .
  • Un ID messaggio che deve essere univoco per ciascun ID mittente .
  • I dati del messaggio che comprendono le coppie chiave-valore del payload del messaggio.

Quando riceve questi dati, FCM crea una stanza XMPP da inviare al server delle applicazioni, aggiungendo alcune informazioni aggiuntive sul dispositivo e sull'app di invio.

Invia un messaggio upstream da un'app client Android

La tua app Android può inviare un messaggio upstream utilizzando FirebaseMessaging.send :

Kotlin+KTX

val fm = Firebase.messaging
fm.send(
    remoteMessage("$SENDER_ID@fcm.googleapis.com") {
        setMessageId(messageId.toString())
        addData("my_message", "Hello World")
        addData("my_action", "SAY_HELLO")
    },
)

Java

FirebaseMessaging fm = FirebaseMessaging.getInstance();
fm.send(new RemoteMessage.Builder(SENDER_ID + "@fcm.googleapis.com")
        .setMessageId(Integer.toString(messageId))
        .addData("my_message", "Hello World")
        .addData("my_action","SAY_HELLO")
        .build());

Gestire le richiamate dei messaggi upstream

Con FirebaseMessaging , puoi implementare i callback onMessageSent e onSendError per verificare lo stato dei messaggi upstream. In casi di errore, onSendError restituisce una SendException con un codice di errore. Ad esempio, se il client tenta di inviare più messaggi dopo aver raggiunto il limite di 20 messaggi, restituisce SendException#ERROR_TOO_MANY_MESSAGES .

Nei casi in cui il dispositivo è offline o il servizio FCM non è disponibile per inoltrare messaggi upstream al server, le istanze dell'app client Android possono accumulare un massimo di 20 messaggi in sospeso. Se tali messaggi scadono prima che FCM possa inviarli con successo, onSendError restituisce SendException#ERROR_TTL_EXCEEDED .

Per ottimizzare l'utilizzo della rete, FCM raggruppa le risposte a onMessageSent e onSendError , quindi il riconoscimento potrebbe non essere immediato per ciascun messaggio.

Ricevi messaggi XMPP sul server dell'app

Quando FCM riceve una chiamata di messaggistica upstream da un'applicazione client, genera la stanza XMPP necessaria per inviare il messaggio upstream. FCM aggiunge i campi category e from , quindi invia una stanza come la seguente al server delle applicazioni:

<message id="">
  <gcm xmlns="google:mobile:data">
  {
      "category":"com.example.yourapp", // to know which app sent it
      "data":
      {
          "hello":"world",
      },
      "message_id":"m-123",
      "from":"REGID"
  }
  </gcm>
</message>

Invio di un messaggio ACK

In risposta a un messaggio upstream come quello precedente, il server app deve utilizzare la stessa connessione per inviare un messaggio ACK contenente l'ID messaggio univoco. Se FCM non riceve un ACK, potrebbe riprovare a inviare il messaggio al server dell'app.

<message id="">
  <gcm xmlns="google:mobile:data">
  {
      "to":"REGID",
      "message_id":"m-123"
      "message_type":"ack"
  }
  </gcm>
</message>

Per ulteriori informazioni sulla sintassi dei messaggi upstream, consultare la documentazione di riferimento del server di connessione XMPP .