Se il server dell'app implementa il protocollo XMPP Connection Server, può ricevere messaggi in upstream dal dispositivo di un utente al cloud. Per avviare un messaggio upstream, l'app client invia una richiesta contenente quanto segue:
- L'indirizzo del server dell'app di ricezione nel formato
SENDER_ID@fcm.googleapis.com
. - Un ID messaggio che deve essere univoco per ogni ID mittente.
- I dati del messaggio che comprendono le coppie chiave-valore del payload del messaggio.
Quando riceve questi dati, FCM crea una stanza XMPP da inviare al server dell'app, aggiungendo alcune informazioni aggiuntive sul dispositivo e sull'app di invio.
Inviare un messaggio in upstream da un'app client Android
L'app per Android può inviare un messaggio in upstream utilizzando FirebaseMessaging.send:
Kotlin+KTX
val fm = Firebase.messaging fm.send( remoteMessage("$SENDER_ID@fcm.googleapis.com") { setMessageId(messageId.toString()) addData("my_message", "Hello World") addData("my_action", "SAY_HELLO") }, )
Java
FirebaseMessaging fm = FirebaseMessaging.getInstance(); fm.send(new RemoteMessage.Builder(SENDER_ID + "@fcm.googleapis.com") .setMessageId(Integer.toString(messageId)) .addData("my_message", "Hello World") .addData("my_action","SAY_HELLO") .build());
Gestire i callback dei messaggi a monte
Con FirebaseMessaging
, puoi implementare i callback onMessageSent
e onSendError
per controllare lo stato dei messaggi a monte. In caso di errore, onSendError
restituisce un SendException
con un codice di errore. Ad esempio, se il client tenta di inviare più messaggi dopo aver raggiunto il limite di 20 messaggi, restituisce SendException#ERROR_TOO_MANY_MESSAGES
.
Se il dispositivo è offline o il servizio FCM
non è disponibile per forward i messaggi upstream al tuo server, le istanze dell'app client Android possono accumulare un massimo di 20 messaggi in attesa.
Se questi messaggi scadono prima che FCM possa inviarli correttamente, onSendError
restituisce SendException#ERROR_TTL_EXCEEDED
.
Per ottimizzare l'utilizzo della rete, FCM raggruppa le risposte a onMessageSent
e onSendError
, pertanto l'acknowledgment potrebbe non essere immediato per ogni messaggio.
Ricevere messaggi XMPP sul server dell'app
Quando FCM riceve una chiamata di messaggistica upstream da un'app client, genera la stanza XMPP necessaria per l'invio del messaggio upstream.
FCM aggiunge i campi category
e from
, quindi invia al server dell'app una stanza come la seguente:
<message id=""> <gcm xmlns="google:mobile:data"> { "category":"com.example.yourapp", // to know which app sent it "data": { "hello":"world", }, "message_id":"m-123", "from":"REGID" } </gcm> </message>
Invio di un messaggio ACK
In risposta a un messaggio upstream come quello riportato sopra, il server dell'app deve utilizzare la stessa connessione per inviare un messaggio di ACK contenente l'ID messaggio univoco. Se FCM non riceve un ACK, potrebbe riprovare a inviare il messaggio al server dell'app.
<message id=""> <gcm xmlns="google:mobile:data"> { "to":"REGID", "message_id":"m-123" "message_type":"ack" } </gcm> </message>
Per ulteriori informazioni sulla sintassi dei messaggi a monte, consulta il riferimento al server di connessione XMPP.