Unity 用 Google アナリティクスを使ってみる

Google Analytics は、アプリの使用状況や動作に関するデータを収集します。この SDK は主に次の 2 種類の情報を記録します。

  • イベント: ユーザーの操作、システム イベント、エラーなど、アプリで起こっていること。
  • ユーザー プロパティ: 言語や地域など、ユーザー層を示す属性。自由に定義できます。

Analytics は、一部のイベントユーザー プロパティを自動的にロギングします。こうしたロギングを有効にするためのコードを追加する必要はありません。アプリがそれら以外のデータを収集する必要がある場合は、アプリで最大 25 個の異なる Analytics ユーザー プロパティを設定し、最大 500 種類の異なる Analytics イベントをロギングできます。アプリでロギングできるイベントの量に上限はありません。

このデータにアクセスするには:

  1. Firebase コンソールでプロジェクトを開きます。
  2. メニューから [Analytics] を選択して、Analytics レポート ダッシュボードを表示します。

[イベント] タブには、アプリによってロギングされた Analytics イベントの異なる種類ごとに自動的に作成されたイベント レポートが表示されます。詳しくは、ダッシュボードをご覧ください。

Analytics SDK には、小売、e コマース、旅行、ゲームなど、さまざまな種類のアプリでよく使われる推奨イベントが多数定義されており、すぐに使うことができます。これらのイベントの詳細と使用するべき場合については、推奨イベントをご覧ください。できる限り詳細なレポートを取得するには、アプリと既定のパラメータに対して適切な Analytics 推奨イベントをロギングします。また、これにより、Google Analytics の最新機能が利用可能になったときに、それらの機能のメリットを享受できます。

始める前に

Google Analytics を使用するには、次の作業が必要です。

  • Firebase を使用するように Unity プロジェクトを登録して構成する。

    • Unity プロジェクトですでに Firebase を使用している場合、この登録と構成はすでに行われています。

    • Unity プロジェクトがない場合は、サンプルアプリをダウンロードできます。

  • Unity プロジェクトに Firebase Unity SDK(具体的には FirebaseAnalytics.unitypackage)を追加する。

Firebase を Unity プロジェクトに追加するには、Firebase コンソールと開いている Unity プロジェクトの両方でタスクを行う必要があります(コンソールから Firebase 構成ファイルをダウンロードし、それを Unity プロジェクトに移動するなど)。

イベントをロギングする

LogEvent() メソッドを使用すると、イベントのロギングをすぐに開始できます。

次の例では、さまざまなタイプの引数を使用してイベントをロギングします。

// Log an event with no parameters.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);

// Log an event with a float parameter
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent("progress", "percent", 0.4f);

// Log an event with an int parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,
    42
  );

// Log an event with a string parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,
    "spoon_welders"
  );

// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:
Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    "hit_accuracy", 3.14f)
};
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,
  LevelUpParameters);

次のステップ