Google Analytics raccoglie dati su utilizzo e comportamento per la tua app. L'SDK registra due tipi principali di informazioni:
- Eventi:cosa succede nella tua app, ad esempio azioni degli utenti, eventi di sistema o errori.
- Proprietà utente:attributi che definisci per descrivere segmenti della base utenti, come la preferenza della lingua o la posizione geografica.
Analytics registra automaticamente alcuni eventi e proprietà utente. Non è necessario aggiungere codice per attivarli. Se la tua app deve raccogliere dati aggiuntivi, puoi configurare fino a 25 proprietà Analytics utente diverse e registrare fino a 500 tipi di eventi Analytics diversi nella tua app. Non esiste un limite per il volume totale di eventi registrati dalla tua app.
Per accedere a questi dati:
- Nella console Firebase, apri il progetto.
- Seleziona Analytics dal menu per visualizzare la dashboard dei report Analytics.
La scheda Eventi mostra i report sugli eventi che vengono creati automaticamente per ogni tipo distinto di evento Analytics registrato dalla tua app. Scopri di più sulla dashboard.
Per aiutarti a iniziare, l'SDK Analytics definisce una serie di eventi consigliati comuni a diversi tipi di app, tra cui app di vendita al dettaglio ed e-commerce, di viaggi e di giochi. Per scoprire di più su questi eventi e su quando utilizzarli, consulta Eventi consigliati. Per ottenere il massimo livello di dettaglio nei report, registra gli eventi Analytics suggeriti pertinenti per la tua app e i relativi parametri obbligatori. In questo modo, potrai anche usufruire delle funzionalità Google Analytics più recenti non appena diventano disponibili.
Prima di iniziare
Prima di poter utilizzare Google Analytics, devi:
Registra il tuo progetto Unity e configuralo in modo che utilizzi Firebase.
Se il tuo progetto Unity utilizza già Firebase, è già registrato e configurato per Firebase.
Se non hai un progetto Unity, puoi scaricare un'app di esempio.
Aggiungi l'SDK Firebase Unity (in particolare
FirebaseAnalytics.unitypackage
) al tuo progetto Unity.
Tieni presente che l'aggiunta di Firebase al progetto Unity comporta attività sia nella console Firebase sia nel progetto Unity aperto (ad esempio, scarichi i file di configurazione di Firebase dalla console, quindi li sposti nel progetto Unity).
Eventi dei log
Puoi iniziare immediatamente a registrare gli eventi con il metodo
LogEvent()
.
L'esempio seguente registra eventi con vari tipi di argomenti:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
Passaggi successivi
- Visualizza l'aggiornamento periodico dei dati nella console Firebase.
- Consulta le guide sugli eventi e sulle proprietà utente.