Ce guide de démarrage rapide s'adresse aux éditeurs et aux développeurs qui souhaitent utiliser AdMob pour monétiser une application créée avec Firebase. Si vous ne prévoyez pas d'inclure Firebase dans votre application, consultez plutôt le guide AdMob autonome .
Si vous ne l'avez pas encore fait, découvrez tous les avantages de l'utilisation conjointe d'AdMob, Firebase et Google Analytics.
Si c'est la première fois que vous consultez ce guide, nous vous recommandons de télécharger et de suivre en utilisant l' application de test du SDK C++ de Google Mobile Ads .
Avant que tu commences
Si vous n'avez pas encore de projet Firebase ni d'application Firebase, suivez le guide de démarrage de Firebase : Ajoutez Firebase à votre projet C++ .
Assurez-vous que Google Analytics est activé dans votre projet Firebase :
Si vous créez un nouveau projet Firebase, activez Google Analytics pendant le workflow de création du projet.
Si vous disposez d'un projet Firebase existant sur lequel Google Analytics n'est pas activé, vous pouvez activer Google Analytics à partir de l'onglet Intégrations de votre
Étape 1 : Configurez votre application dans votre compte AdMob
Enregistrez chaque variante de plate-forme de votre application en tant qu'application AdMob.
Connectez-vous ou créez un compte AdMob.
Enregistrez chaque variante de plate-forme de votre application auprès d'AdMob . Cette étape crée une application AdMob avec un identifiant d'application AdMob unique dont vous aurez besoin plus loin dans ce guide.
Il vous sera demandé d'ajouter le SDK Mobile Ads à votre application. Trouvez des instructions détaillées pour cette tâche plus loin dans ce guide.
Associez chacune de vos applications AdMob à l'application Firebase correspondante.
Cette étape est facultative mais fortement recommandée. Découvrez les avantages de l'activation des statistiques utilisateur et de l'association de vos applications AdMob à Firebase.
Pour chaque variante de plate-forme, effectuez les deux étapes suivantes dans le tableau de bord des applications de votre compte AdMob :
Activez les statistiques utilisateur pour permettre à AdMob de traiter et d'afficher des données analytiques sélectionnées dans votre compte AdMob. Il s'agit également d'un paramètre obligatoire pour associer votre application AdMob à Firebase.
Associez votre application AdMob à votre projet Firebase existant et à l'application Firebase correspondante.
Assurez-vous de saisir le même nom de package (Android) ou le même ID de package (iOS) que celui que vous avez saisi pour votre application Firebase. Recherchez le nom du package ou l'ID du package de votre application Firebase dans la fiche Vos applications de votre
Paramètres du projet . >
Étape 2 : Ajoutez votre identifiant d'application AdMob à votre application
Android
Ajoutez votre identifiant d'application AdMob au fichier AndroidManifest.xml
de votre application en ajoutant la balise <meta-data>
comme indiqué ci-dessous.
<manifest> <application> <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ADMOB_APP_ID"/> </application> </manifest>
IOS
Dans le fichier Info.plist
de votre application, ajoutez une clé GADApplicationIdentifier
avec une valeur de chaîne correspondant à votre ID d'application AdMob .
Vous pouvez effectuer cette modification par programme :
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 --> <key>GADApplicationIdentifier</key> <string>ADMOB_APP_ID</string>
Ou modifiez-le dans l'éditeur de liste de propriétés :
Étape 3 : Ajoutez le SDK Google Mobile Ads
Étant donné que le SDK C++ de Google Mobile Ads réside dans l'espace de noms firebase::gma
, téléchargez le SDK Firebase C++ , puis décompressez-le dans le répertoire de votre choix.
Le SDK Firebase C++ n'est pas spécifique à la plate-forme, mais il nécessite des configurations de bibliothèque spécifiques à la plate-forme.
Android
Dans le fichier
gradle.properties
de votre projet, spécifiez l'emplacement du SDK décompressé :systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
Au fichier
settings.gradle
de votre projet, ajoutez le contenu suivant :def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
À votre fichier Gradle de module (au niveau de l'application) (généralement
app/build.gradle
), ajoutez le contenu suivant, qui inclut la dépendance de bibliothèque pour le SDK C++ de Google Mobile Ads.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
Au fichier
CMakeLists.txt
de votre projet, ajoutez le contenu suivant.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Synchronisez votre application pour vous assurer que toutes les dépendances disposent des versions nécessaires.
Vous êtes prêt ! Votre application C++ est configurée pour utiliser le SDK C++ de Google Mobile Ads.
IOS
Les étapes de cette section sont un exemple de la façon d'ajouter le SDK Google Mobile Ads C++ à votre projet iOS.
Obtenez CocoaPods version 1 ou ultérieure en exécutant :
sudo gem install cocoapods --pre
Ajoutez le module Google Mobile Ads à partir du SDK décompressé.
Créez un Podfile si vous n'en avez pas déjà un :
cd YOUR_APP_DIRECTORY
pod init
À votre Podfile, ajoutez le pod pour le SDK Google Mobile Ads C++ :
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
Installez le pod, puis ouvrez le fichier
.xcworkspace
dans Xcode.pod install
open YOUR_APP.xcworkspace
Ajoutez les frameworks suivants du SDK Firebase C++ au projet :
-
xcframeworks/firebase.xcframework
-
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
-
Vous êtes prêt ! Votre application C++ est configurée pour utiliser le SDK C++ de Google Mobile Ads.
Étape 4 : Initialisez le SDK Google Mobile Ads
Avant de charger des annonces, initialisez le SDK Mobile Ads en appelant firebase::gma::Initialize()
.
Cet appel renvoie un firebase::Future
qui se termine une fois l'initialisation terminée (ou après un délai d'attente de 30 secondes). Appelez cette méthode une seule fois et le plus tôt possible, idéalement au lancement de l'application.
Voici un exemple de la façon d'appeler Initialize()
:
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
IOS
// Initialize the Google Mobile Ads library. firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(&result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
Utiliser un Future
pour surveiller l'état d'achèvement d'un appel de méthode
Un Future
vous offre un moyen de déterminer l'état d'achèvement de vos appels de méthode asynchrone.
Par exemple, lorsque votre application appelle firebase::gma::Initialize()
, un nouveau firebase::Future
est créé et renvoyé. Votre application peut ensuite interroger le status()
du Future
pour déterminer quand l'initialisation est terminée. Une fois terminée, votre application peut appeler result()
pour obtenir le AdapterInitializationStatus
résultant.
Les méthodes qui renvoient un Future
ont une méthode correspondante de « dernier résultat » que les applications peuvent utiliser pour récupérer le Future
le plus récent pour une action donnée. Par exemple, firebase::gma::Initialize()
a une méthode correspondante appelée firebase::gma::InitializeLastResult()
, qui renvoie un Future
que votre application peut utiliser pour vérifier l'état du dernier appel à firebase::gma::Initialize()
.
Si l'état du Future
est terminé et que son code d'erreur est firebase::gma::kAdErrorCodeNone
, alors l'opération s'est terminée avec succès.
Vous pouvez également enregistrer des rappels à appeler lorsqu'un Future
est terminé. Dans certains cas, le rappel s'exécutera dans un thread différent, alors assurez-vous que votre code est thread-safe. Cet extrait de code utilise un pointeur de fonction pour le rappel :
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
Étape 5 : Choisissez un format d'annonce à mettre en œuvre dans votre application
AdMob propose un certain nombre de formats d'annonces différents. Vous pouvez donc choisir celui qui correspond le mieux à l'expérience utilisateur de votre application. Cliquez sur le bouton d'un format d'annonce pour afficher les instructions détaillées de mise en œuvre dans la documentation AdMob.
Bannière
Annonces rectangulaires qui apparaissent en haut ou en bas de l'écran de l'appareil
Les bannières publicitaires restent à l'écran pendant que les utilisateurs interagissent avec l'application et peuvent s'actualiser automatiquement après un certain temps. Si vous débutez dans la publicité mobile, c'est un excellent point de départ.
Mettre en œuvre des bannières publicitairesInterstitiel
Annonces plein écran qui couvrent l'interface d'une application jusqu'à sa fermeture par l'utilisateur
Il est préférable d'utiliser les publicités interstitielles lors des pauses naturelles dans le flux d'exécution d'une application, par exemple entre les niveaux d'un jeu ou juste après la fin d'une tâche.
Mettre en œuvre des annonces interstitiellesRécompensé
Annonces qui récompensent les utilisateurs qui regardent de courtes vidéos et interagissent avec des annonces et des enquêtes jouables
Les publicités avec récompense (ou « basées sur les récompenses ») peuvent aider à monétiser les utilisateurs free-to-play.
Mettre en œuvre des annonces avec récompense
Autres sujets d'intérêt
Afficher les métriques utilisateur et les données analytiques
Après son initialisation, le SDK Mobile Ads démarre automatiquement la journalisation des événements d'analyse et des propriétés utilisateur à partir de votre application. Vous pouvez afficher ces données sans ajouter de code supplémentaire à votre application ni mettre en œuvre d'annonces. Voici où vous pouvez voir ces données analytiques :
Dans la fiche Statistiques utilisateur de votre compte AdMob (tableau de bord Accueil ou Applications ), vous pouvez afficher les statistiques utilisateur sélectionnées dérivées des données d'analyse collectées, telles que la durée moyenne de session, l'ARPU et la rétention.
Dans le tableau de bord Analytics de la console Firebase, vous pouvez afficher des statistiques agrégées et des résumés des métriques clés . Si vous ajoutez le SDK Firebase pour Google Analytics , vous pouvez également marquer les conversions pour les campagnes publicitaires et créer des audiences personnalisées dans la console Firebase.
Notez que pour mieux représenter les métriques ARPU et ARPPU , vous souhaiterez peut-être inclure les données d'un événement d'analyse personnalisé appelé ecommerce_purchase
dans le calcul des revenus pour ces métriques ( découvrez comment ).
(Facultatif) Utilisez davantage de fonctionnalités de Google Analytics et Firebase
Profitez de davantage d'opportunités et de fonctionnalités pour améliorer la monétisation des applications et l'engagement des utilisateurs :
Ajouter et utiliser le SDK Firebase pour Google Analytics
Implémentez la journalisation des événements personnalisée dans votre application.
Marquez les conversions pour les campagnes publicitaires personnalisées .
Incluez les données d'événement
ecommerce_purchase
dans le calcul des revenus pour les métriques ARPU et ARPPU .
Pour en savoir plus, consultez le guide d' utilisation de Google Analytics et Firebase avec les applications AdMob .
Utiliser d'autres produits Firebase dans votre application
Après avoir ajouté le SDK Firebase pour Google Analytics, utilisez d'autres produits Firebase pour optimiser les annonces dans votre application.
Remote Config vous permet de modifier le comportement et l'apparence de votre application sans publier de mise à jour d'application, sans frais, pour un nombre illimité d'utilisateurs actifs quotidiens.
Les tests A/B vous donnent le pouvoir de tester les modifications apportées à l'interface utilisateur, aux fonctionnalités ou aux campagnes d'engagement de votre application pour savoir si elles ont un impact sur vos indicateurs clés (comme les revenus et la fidélisation) avant de déployer les modifications à grande échelle.