AdMob'un iOS ve Android SDK'larını kullanmayı düşünün.
Bu hızlı başlangıç kılavuzu, Firebase ile oluşturulmuş bir uygulamayı paraya dönüştürmek için AdMob kullanmak isteyen yayıncılar ve geliştiriciler içindir. Uygulamanıza Firebase'ı eklemeyi planlamıyorsanız bunun yerine bağımsız AdMob kılavuzunu ziyaret edin.
Henüz yapmadıysanız, AdMob, Firebase ve Google Analytics'i birlikte kullanmanın tüm avantajlarını öğrenin.
Bu kılavuzu ilk kez okuyorsanız, Google Mobile Ads C++ SDK test uygulamasını indirip takip etmenizi öneririz.
Başlamadan önce
Firebase projeniz ve Firebase uygulamanız yoksa Firebase'i C++ projenize ekleme başlıklı Firebase başlangıç kılavuzundaki adımları izleyin.
Firebase projenizde Google Analytics öğesinin etkinleştirildiğinden emin olun:
Yeni bir Firebase projesi oluşturuyorsanız proje oluşturma iş akışı sırasında Google Analytics etkinleştirin.
Google Analytics'nın etkinleştirilmediği bir Firebase projeniz varsa Google Analytics'yı
> Proje ayarları bölümündeki Entegrasyonlar sekmesinden etkinleştirebilirsiniz.
1. Adım: Uygulamanızı AdMob hesabınızda kurun
Uygulamanızın her platform versiyonunu bir AdMob uygulaması olarak kaydedin.
AdMob hesabına oturum açın veya kaydolun.
Uygulamanızın her platform varyantını AdMob ile kaydedin. Bu adım, bu kılavuzun ilerleyen kısımlarında ihtiyaç duyacağınız benzersiz bir AdMob Uygulama Kimliğine sahip bir AdMob uygulaması oluşturur.
Uygulamanıza Mobile Ads SDK'sını eklemeniz istenecek. Bu görevle ilgili ayrıntılı talimatları bu kılavuzun ilerleyen kısımlarında bulabilirsiniz.
AdMob uygulamalarınızın her birini ilgili Firebase uygulamasına bağlayın.
Bu adım isteğe bağlıdır ancak kesinlikle önerilir. Kullanıcı ölçümlerini etkinleştirmenin ve AdMob uygulamalarınızı Firebase'e bağlamanın avantajları hakkında daha fazla bilgi edinin.
Her platform çeşidi için AdMob hesabınızın Uygulamalar panosunda aşağıdaki iki adımı tamamlayın:
AdMob'in AdMob hesabınızda düzenlenmiş analiz verilerini işlemesine ve görüntülemesine izin vermek için Kullanıcı Metrikleri'ni etkinleştirin. Bu ayar, AdMob uygulamanızı Firebase'e bağlamak için de gereklidir.
AdMobUygulamanızı mevcut Firebase projenize ve ilgili Firebase uygulamanıza bağlayın.
Firebase uygulamanız için girdiğiniz paket adını (Android) veya paket kimliğini (iOS) girdiğinizden emin olun. Firebase uygulamanızın paket adını veya paket kimliğini Uygulamalarınız kartında
> Proje ayarları bölümünde bulabilirsiniz.
Adım 2: AdMob Uygulama Kimliğinizi uygulamanıza ekleyin
Android
Aşağıda gösterildiği gibi <meta-data> etiketini ekleyerek AdMob Uygulama Kimliğinizi uygulamanızın AndroidManifest.xml dosyasına ekleyin.
<manifest> <application> <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ADMOB_APP_ID"/> </application> </manifest>
iOS
Uygulamanızın Info.plist dosyasına, AdMob Uygulama Kimliğinizin dize değerine sahip bir GADApplicationIdentifier anahtarı ekleyin.
Bu değişikliği programatik olarak yapabilirsiniz:
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 --> <key>GADApplicationIdentifier</key> <string>ADMOB_APP_ID</string>
Veya, bunu özellik listesi düzenleyicisinde düzenleyin:

3. Adım: Google Mobil Reklamlar SDK'sını ekleyin
Google Mobile Ads C++ SDK'sı firebase::gma ad alanında bulunduğundan, Firebase C++ SDK'sını indirin ve ardından istediğiniz bir dizine açın.
Firebase C++ SDK platforma özgü değildir, ancak platforma özgü kütüphane yapılandırmaları gerektirir.
Android
Projenizin
gradle.propertiesdosyasında, sıkıştırılmamış SDK'nın konumunu belirtin:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
Projenizin
settings.gradledosyasına aşağıdaki içeriği ekleyin:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
Modülünüzün (uygulama düzeyinde) Gradle dosyasına (genellikle
app/build.gradle) Google Mobile Ads C++ SDK'sının kitaplık bağımlılığını içeren aşağıdaki içeriği ekleyin.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
Projenizin
CMakeLists.txtdosyasına aşağıdaki içeriği ekleyin.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Tüm bağımlılarda gerekli sürümlerin bulunduğundan emin olmak için uygulamanızı senkronize edin.
Her şey hazır C++ uygulamanız Google Mobile Ads C++ SDK'sını kullanacak şekilde yapılandırılmıştır.
iOS
Bu bölümdeki adımlar, Google Mobile Ads C++ SDK'sının iOS projenize nasıl ekleneceğine dair bir örnektir.
Aşağıdaki komutu çalıştırarak CocoaPods'un 1 veya sonraki sürümlerini edinin:
sudo gem install cocoapods --preAçılan SDK'dan Google Mobile Ads pod'unu ekleyin.
Henüz yoksa bir Podfile oluşturun:
cd YOUR_APP_DIRECTORYpod initPodfile'ınıza Google Mobile Ads C++ SDK'sı için pod'u ekleyin:
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'Pod'u yükleyin, ardından
.xcworkspacedosyasını Xcode'da açın.pod installopen YOUR_APP.xcworkspaceFirebase C++ SDK'sından aşağıdaki çerçeveleri projeye ekleyin:
xcframeworks/firebase.xcframeworkxcframeworks/firebase_gma.xcframework
Her şey hazır C++ uygulamanız Google Mobile Ads C++ SDK'sını kullanacak şekilde yapılandırılmıştır.
4. Adım: Google Mobil Reklamlar SDK'sını başlatın
Reklamları yüklemeden önce firebase::gma::Initialize() çağırarak Mobile Ads SDK'sını başlatın.
Bu çağrı, başlatma işlemi tamamlandığında (veya 30 saniyelik bir zaman aşımından sonra) tamamlanan bir firebase::Future döndürür. Bu yöntemi yalnızca bir kez ve mümkün olduğunca erken, ideal olarak uygulama başlatılırken çağırın.
Initialize()'ı çağırmanın bir örneği şöyledir:
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library. firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(&result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
Bir yöntem çağrısının tamamlanma durumunu izlemek için Future kullanma
Future, asenkron yöntem çağrılarınızın tamamlanma durumunu belirlemenize olanak sağlayan bir yol sağlar.
Örneğin, uygulamanız firebase::gma::Initialize() öğesini çağırdığında yeni bir firebase::Future oluşturulur ve döndürülür. Uygulamanız daha sonra başlatmanın ne zaman tamamlandığını belirlemek için Future öğesinin status() öğesini sorgulayabilir.
Tamamlandığında, uygulamanız sonuçta elde edilen AdapterInitializationStatus değerini elde etmek için result() öğesini çağırabilir.
Future döndüren yöntemlerin, uygulamaların belirli bir eylem için en son Future değerini almak üzere kullanabileceği karşılık gelen bir "son sonuç" yöntemi vardır. Örneğin, firebase::gma::Initialize(), uygulamanızın firebase::gma::Initialize() öğesine yapılan son çağrının durumunu kontrol etmek için kullanabileceği Future döndüren firebase::gma::InitializeLastResult() adlı karşılık gelen bir yönteme sahiptir.
Future durumunun tamamlanmış olması ve hata kodunun firebase::gma::kAdErrorCodeNone olması durumunda işlem başarıyla tamamlanmıştır.
Ayrıca, Future tamamlandığında çağrılacak geri aramaları da kaydedebilirsiniz. Bazı durumlarda geri çağırma farklı bir iş parçacığında çalışır. Bu nedenle, kodunuzun iş parçacığı açısından güvenli olduğundan emin olun. Bu kod parçası geri arama için bir fonksiyon işaretçisi kullanır:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
5. adım: Uygulamanızda uygulanacak bir reklam biçimi seçin
AdMob, uygulamanızın kullanıcı deneyimine en uygun formatı seçebilmeniz için çeşitli reklam biçimleri sunar. AdMob belgelerinde ayrıntılı uygulama talimatlarını görüntülemek için bir reklam biçiminin düğmesine tıklayın.
Banner
Cihaz ekranının üst veya alt kısmında görünen dikdörtgen reklamlar
Banner reklamlar, kullanıcılar uygulama ile etkileşime girdiği sürece ekranda kalır ve belirli bir süre sonra otomatik olarak yenilenebilir. Mobil reklamcılığa yeni başlıyorsanız, başlamak için harika bir yer.
Banner reklamları uygulayınGeçişli
Kullanıcı tarafından kapatılıncaya kadar bir uygulamanın arayüzünü kaplayan tam ekran reklamlar
Geçiş reklamları, bir uygulamanın yürütülmesi sırasındaki doğal duraklamalarda, örneğin bir oyunun seviyeleri arasında veya bir görev tamamlandıktan hemen sonra en iyi şekilde kullanılır.
Geçiş reklamlarını uygulayınÖdüllü
Kullanıcıları kısa videolar izlemeleri ve oynanabilir reklamlar ve anketlerle etkileşim kurmaları karşılığında ödüllendiren reklamlar
Ödüllü (veya "ödül tabanlı") reklamlar, ücretsiz oynayan kullanıcıların para kazanmasına yardımcı olabilir.
Diğer ilgi alanı konuları
Kullanıcı metriklerini ve analiz verilerini görüntüleme
Başlatıldıktan sonra Mobile Ads SDK, uygulamanızdaki analiz etkinliklerini ve kullanıcı özelliklerini otomatik olarak kaydetmeye başlar. Bu verileri, uygulamanıza ek kod eklemeden veya herhangi bir reklam uygulamadan görüntüleyebilirsiniz. Bu analiz verilerini görebileceğiniz yerler:
AdMob hesabınızın Kullanıcı metrikleri kartında (Ana Sayfa veya Uygulamalar panosu), toplanan analiz verilerinden türetilen, ortalama oturum süresi, ARPU ve elde tutma gibi düzenlenmiş kullanıcı metriklerini görüntüleyebilirsiniz.
Firebase konsolunun Analytics panosunda, toplu istatistikleri ve temel metriklerin özetlerini görüntüleyebilirsiniz. Google Analytics için Firebase SDK'sını eklerseniz, Firebase konsolunda reklam kampanyaları için dönüşümleri işaretleyebilir ve özel kitleler oluşturabilirsiniz.
ARPU ve ARPPU metriklerini daha iyi temsil etmek için, bu metriklerin gelir hesaplamasına ecommerce_purchase adlı bir analiz özel etkinliğinden veri eklemek isteyebilirsiniz (nasıl yapılacağını öğrenin).
(İsteğe bağlı) Google Analytics ve Firebase'in daha fazla özelliğini kullanın
Uygulama para kazanma ve kullanıcı etkileşimini iyileştirmek için daha fazla fırsattan ve özellikten yararlanın:
Firebase SDK'sını ekleyin ve kullanınGoogle Analytics
Uygulamanızda özel etkinlik günlüğünü uygulayın.
Özel reklam kampanyaları için dönüşümleri işaretleyin.
ARPU ve ARPPU metrikleri için gelir hesaplamasına
ecommerce_purchaseetkinlik verisini ekleyin.
Daha fazla bilgi edinmek için Google Analytics ve Firebase'ı AdMob uygulamalarıyla kullanma kılavuzunu ziyaret edin.
Uygulamanızda diğer Firebase ürünlerini kullanın
Google Analytics için Firebase SDK'sını ekledikten sonra, uygulamanızdaki reklamları optimize etmek için diğer Firebase ürünlerini kullanın.
Remote Config, sınırsız sayıda günlük etkin kullanıcı için, uygulama güncellemesi yayınlamadan, ücretsiz olarak uygulamanızın davranışını ve görünümünü değiştirmenize olanak tanır.
A/B Testing, uygulamanızın kullanıcı arayüzünde, özelliklerinde veya etkileşim kampanyalarında yaptığınız değişiklikleri test ederek bu değişikliklerin geniş çaplı kullanıma sunulmadan önce temel metrikleriniz (ör. gelir ve elde tutma) üzerinde etkili olup olmadığını öğrenmenizi sağlar.