Inizia a utilizzare AdMob nel tuo progetto C++


Questa guida rapida è rivolta a publisher e sviluppatori che vogliono utilizzare AdMob per monetizzare un'app creata con Firebase. Se non prevedi di includere Firebase nella tua app, consulta la guida AdMob autonoma.

Se non l'hai ancora fatto, scopri tutti i vantaggi dell'utilizzo congiunto di AdMob, Firebase e Google Analytics.

Se è la prima volta che consulti questa guida, ti consigliamo di scaricare e seguire le istruzioni utilizzando l'app di test dell'SDK Google Mobile Ads C++.

Prima di iniziare

  • Se non hai ancora un progetto e un'app Firebase, segui la guida introduttiva di Firebase: Aggiungi Firebase al tuo progetto C++.

  • Assicurati che Google Analytics sia abilitato nel tuo progetto Firebase:

    • Se crei un nuovo progetto Firebase, abilita Google Analytics durante il flusso di lavoro di creazione del progetto.

    • Se hai un progetto Firebase esistente in cui non è abilitato Google Analytics, puoi attivarlo dalla scheda Integrazioni di > Impostazioni progetto.Google Analytics

Passaggio 1: configura la tua app nell'account AdMob

  1. Registra ogni variante della piattaforma della tua app come app AdMob.

    1. Accedi o registrati per un account AdMob.

    2. Registra ogni variante della piattaforma della tua app con AdMob. Questo passaggio crea un'app AdMob con un AdMob ID app univoco che ti servirà più avanti in questa guida.

    Ti verrà chiesto di aggiungere l'SDK Mobile Ads alla tua app. Troverai istruzioni dettagliate per questa attività più avanti in questa guida.

  2. Collega ciascuna delle tue app AdMob all'app Firebase corrispondente.

    Questo passaggio è facoltativo, ma vivamente consigliato. Scopri di più sui vantaggi dell'attivazione delle metriche utente e del collegamento delle tue app AdMob a Firebase.

    Per ogni variante della piattaforma, completa i due passaggi seguenti nella dashboard App del tuo account AdMob:

    1. Attiva Metriche utente per consentire a AdMob di elaborare e visualizzare i dati di analisi selezionati nel tuo account AdMob. È anche un'impostazione obbligatoria per collegare la tua app AdMob a Firebase.

    2. Collega la tua app AdMob al tuo progetto Firebase esistente e all'app Firebase corrispondente.

      Assicurati di inserire lo stesso nome del pacchetto (Android) o ID bundle (iOS) che hai inserito per l'app Firebase. Trova il nome del pacchetto o l'ID bundle dell'app Firebase nella scheda Le tue app di > Impostazioni progetto.

Passaggio 2: aggiungi l'ID app AdMob alla tua app

Android

Aggiungi l'ID app AdMob al file AndroidManifest.xml dell'app aggiungendo il tag <meta-data> come mostrato di seguito.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

iOS

Nel file Info.plist della tua app, aggiungi una chiave GADApplicationIdentifier con un valore stringa del tuo AdMob ID app.

Puoi apportare questa modifica a livello di programmazione:

<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 -->
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ADMOB_APP_ID</string>

In alternativa, modificalo nell'editor dell'elenco di proprietà:

Editor elenco delle proprietà

Passaggio 3: aggiungi l'SDK Google Mobile Ads

Poiché l'SDK Google Mobile Ads C++ si trova nello spazio dei nomi firebase::gma, scarica l'SDK Firebase C++ e decomprimilo in una directory a tua scelta.

L'SDK Firebase C++ non è specifico per la piattaforma, ma richiede configurazioni di librerie specifiche per la piattaforma.

Android

  1. Nel file gradle.properties del progetto, specifica la posizione dell'SDK decompresso:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
  2. Aggiungi i seguenti contenuti al file settings.gradle del progetto:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
  3. Al file Gradle del modulo (a livello di app) (solitamente app/build.gradle), aggiungi i seguenti contenuti, che includono la dipendenza della libreria per l'SDK Google Mobile Ads C++.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
  4. Aggiungi i seguenti contenuti al file CMakeLists.txt del progetto.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  5. Sincronizza la tua app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni necessarie.

Ecco fatto. La tua app C++ è configurata per utilizzare l'SDK Google Mobile Ads C++.

iOS

I passaggi descritti in questa sezione sono un esempio di come aggiungere l'SDK Google Mobile Ads C++ al tuo progetto iOS.

  1. Scarica CocoaPods versione 1 o successive eseguendo:

    sudo gem install cocoapods --pre
  2. Aggiungi il pod Google Mobile Ads dall'SDK decompresso.

    1. Crea un Podfile se non ne hai già uno:

      cd YOUR_APP_DIRECTORY
      pod init
    2. Al Podfile, aggiungi il pod per l'SDK Google Mobile Ads C++:

      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
    3. Installa il pod, poi apri il file .xcworkspace in Xcode.

      pod install
      open YOUR_APP.xcworkspace
    4. Aggiungi al progetto i seguenti framework dell'SDK Firebase C++:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

Ecco fatto. La tua app C++ è configurata per utilizzare l'SDK Google Mobile Ads C++.

Passaggio 4: inizializza l'SDK Google Mobile Ads

Prima di caricare gli annunci, inizializza l'SDK Mobile Ads chiamando firebase::gma::Initialize().

Questa chiamata restituisce un firebase::Future che viene completato al termine dell'inizializzazione (o dopo un timeout di 30 secondi). Chiama questo metodo una sola volta e il prima possibile, idealmente all'avvio dell'app.

Ecco un esempio di come chiamare Initialize():

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Utilizza un Future per monitorare lo stato di completamento di una chiamata al metodo

Un Future ti consente di determinare lo stato di completamento delle chiamate ai metodi asincroni.

Ad esempio, quando la tua app chiama firebase::gma::Initialize(), viene creato e restituito un nuovo firebase::Future. La tua app può quindi eseguire il polling di status() di Future per determinare quando l'inizializzazione è stata completata. Una volta completata, l'app può richiamare result() per ottenere il AdapterInitializationStatus risultante.

I metodi che restituiscono un oggetto Future hanno un metodo "ultimo risultato" corrispondente che le app possono utilizzare per recuperare l'oggetto Future più recente per una determinata azione. Ad esempio, firebase::gma::Initialize() ha un metodo corrispondente chiamato firebase::gma::InitializeLastResult(), che restituisce un Future che la tua app può utilizzare per controllare lo stato dell'ultima chiamata a firebase::gma::Initialize().

Se lo stato di Future è completato e il codice di errore è firebase::gma::kAdErrorCodeNone, l'operazione è stata completata correttamente.

Puoi anche registrare i callback da richiamare al termine di un Future. In alcuni casi, il callback verrà eseguito in un thread diverso, quindi assicurati che il codice sia thread-safe. Questo snippet di codice utilizza un puntatore a funzione per la callback:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Passaggio 5: scegli un formato dell'annuncio da implementare nella tua app

AdMob offre diversi formati degli annunci, così puoi scegliere quello più adatto all'esperienza utente della tua app. Fai clic su un pulsante per un formato dell'annuncio per visualizzare istruzioni di implementazione dettagliate nella documentazione di AdMob.

Annunci rettangolari che vengono visualizzati nella parte superiore o inferiore dello schermo del dispositivo

Gli annunci banner rimangono sullo schermo mentre gli utenti interagiscono con l'app e possono aggiornarsi automaticamente dopo un determinato periodo di tempo. Se non hai mai utilizzato la pubblicità mobile, sono un ottimo punto di partenza.

Implementare gli annunci banner

Interstitial

Annunci a schermo intero che coprono l'interfaccia di un'app finché non vengono chiusi dall'utente

Gli annunci interstitial vengono utilizzati al meglio nelle pause naturali del flusso di esecuzione di un'app, ad esempio tra i livelli di un gioco o subito dopo il completamento di un'attività.

Implementare gli annunci interstitial

Con premio

Annunci che premiano gli utenti per la visione di brevi video e/o l'interazione con annunci demo e sondaggi

Gli annunci con premio (o "basati su premi") possono aiutarti a monetizzare gli utenti free-to-play.

Implementare gli annunci con premio

Altri argomenti di interesse

Visualizzare le metriche utente e i dati di analisi

Dopo l'inizializzazione, l'SDK Mobile Ads inizia automaticamente a registrare gli eventi e le proprietà utente di Analytics dalla tua app. Puoi visualizzare questi dati senza aggiungere codice aggiuntivo alla tua app o implementare annunci. Ecco dove puoi visualizzare questi dati di analisi:

Tieni presente che per rappresentare meglio le metriche ARPU e ARPPU, potresti voler includere i dati di un evento personalizzato di analisi chiamato ecommerce_purchase nel calcolo delle entrate per queste metriche (scopri come).

(Facoltativo) Utilizza altre funzionalità di Google Analytics e Firebase

Sfrutta più opportunità e funzionalità per migliorare la monetizzazione delle app e il coinvolgimento degli utenti:

  • Aggiungere e utilizzare l'SDK Firebase per Google Analytics

    Per saperne di più, consulta la guida sull'utilizzo di Google Analytics e Firebase con le app AdMob.

  • Utilizzare altri prodotti Firebase nella tua app

    Dopo aver aggiunto l'SDK Firebase per Google Analytics, utilizza altri prodotti Firebase per ottimizzare gli annunci nella tua app.

    • Remote Config ti consente di modificare il comportamento e l'aspetto della tua app senza pubblicare un aggiornamento, senza costi e per un numero illimitato di utenti attivi giornalieri.

    • A/B Testing ti offre la possibilità di testare le modifiche alla UI, alle funzionalità o alle campagne di coinvolgimento della tua app per vedere se hanno un impatto sulle metriche chiave (come le entrate e la fidelizzazione) prima di implementarle su larga scala.