Questa guida rapida è rivolta a publisher e sviluppatori che vogliono utilizzare AdMob per monetizzare un'app creata con Firebase. Se non prevedi di includere Firebase nella tua app, consulta la guida AdMob autonoma.
Se non l'hai ancora fatto, scopri tutti i vantaggi dell'utilizzo congiunto di AdMob, Firebase e Google Analytics.
Se è la prima volta che consulti questa guida, ti consigliamo di scaricare e seguire le istruzioni utilizzando l'app di test dell'SDK Google Mobile Ads C++.
Prima di iniziare
Se non hai ancora un progetto e un'app Firebase, segui la guida introduttiva di Firebase: Aggiungi Firebase al tuo progetto C++.
Assicurati che Google Analytics sia abilitato nel tuo progetto Firebase:
Se crei un nuovo progetto Firebase, abilita Google Analytics durante il flusso di lavoro di creazione del progetto.
Se hai un progetto Firebase esistente in cui non è abilitato Google Analytics, puoi attivarlo dalla scheda Integrazioni di
. > Impostazioni progettoGoogle Analytics
Passaggio 1: configura la tua app nell'account AdMob
Registra ogni variante della piattaforma della tua app come app AdMob.
Accedi o registrati per un account AdMob.
Registra ogni variante della piattaforma della tua app con AdMob. Questo passaggio crea un'app AdMob con un AdMob ID app univoco che ti servirà più avanti in questa guida.
Ti verrà chiesto di aggiungere l'SDK Mobile Ads alla tua app. Troverai istruzioni dettagliate per questa attività più avanti in questa guida.
Collega ciascuna delle tue app AdMob all'app Firebase corrispondente.
Questo passaggio è facoltativo, ma vivamente consigliato. Scopri di più sui vantaggi dell'attivazione delle metriche utente e del collegamento delle tue app AdMob a Firebase.
Per ogni variante della piattaforma, completa i due passaggi seguenti nella dashboard App del tuo account AdMob:
Attiva Metriche utente per consentire a AdMob di elaborare e visualizzare i dati di analisi selezionati nel tuo account AdMob. È anche un'impostazione obbligatoria per collegare la tua app AdMob a Firebase.
Collega la tua app AdMob al tuo progetto Firebase esistente e all'app Firebase corrispondente.
Assicurati di inserire lo stesso nome del pacchetto (Android) o ID bundle (iOS) che hai inserito per l'app Firebase. Trova il nome del pacchetto o l'ID bundle dell'app Firebase nella scheda Le tue app di
Impostazioni progetto . >
Passaggio 2: aggiungi l'ID app AdMob alla tua app
Android
Aggiungi l'ID app AdMob al file AndroidManifest.xml
dell'app aggiungendo il tag <meta-data>
come mostrato di seguito.
<manifest> <application> <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ADMOB_APP_ID"/> </application> </manifest>
iOS
Nel file Info.plist
della tua app, aggiungi una chiave GADApplicationIdentifier
con un valore stringa del tuo AdMob ID app.
Puoi apportare questa modifica a livello di programmazione:
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 --> <key>GADApplicationIdentifier</key> <string>ADMOB_APP_ID</string>
In alternativa, modificalo nell'editor dell'elenco di proprietà:
Passaggio 3: aggiungi l'SDK Google Mobile Ads
Poiché l'SDK Google Mobile Ads C++ si trova nello spazio dei nomi firebase::gma
,
scarica l'SDK Firebase C++
e decomprimilo in una directory a tua scelta.
L'SDK Firebase C++ non è specifico per la piattaforma, ma richiede configurazioni di librerie specifiche per la piattaforma.
Android
Nel file
gradle.properties
del progetto, specifica la posizione dell'SDK decompresso:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
Aggiungi i seguenti contenuti al file
settings.gradle
del progetto:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
Al file Gradle del modulo (a livello di app) (solitamente
app/build.gradle
), aggiungi i seguenti contenuti, che includono la dipendenza della libreria per l'SDK Google Mobile Ads C++.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
Aggiungi i seguenti contenuti al file
CMakeLists.txt
del progetto.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Sincronizza la tua app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni necessarie.
Ecco fatto. La tua app C++ è configurata per utilizzare l'SDK Google Mobile Ads C++.
iOS
I passaggi descritti in questa sezione sono un esempio di come aggiungere l'SDK Google Mobile Ads C++ al tuo progetto iOS.
Scarica CocoaPods versione 1 o successive eseguendo:
sudo gem install cocoapods --pre
Aggiungi il pod Google Mobile Ads dall'SDK decompresso.
Crea un Podfile se non ne hai già uno:
cd YOUR_APP_DIRECTORY
pod init
Al Podfile, aggiungi il pod per l'SDK Google Mobile Ads C++:
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
Installa il pod, poi apri il file
.xcworkspace
in Xcode.pod install
open YOUR_APP.xcworkspace
Aggiungi al progetto i seguenti framework dell'SDK Firebase C++:
xcframeworks/firebase.xcframework
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
Ecco fatto. La tua app C++ è configurata per utilizzare l'SDK Google Mobile Ads C++.
Passaggio 4: inizializza l'SDK Google Mobile Ads
Prima di caricare gli annunci, inizializza l'SDK Mobile Ads chiamando
firebase::gma::Initialize()
.
Questa chiamata restituisce un firebase::Future
che viene completato al termine dell'inizializzazione (o dopo un timeout di 30 secondi). Chiama questo metodo una sola volta e il prima possibile, idealmente all'avvio dell'app.
Ecco un esempio di come chiamare Initialize()
:
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library. firebase::InitResult result; Future<AdapterInitializationStatus> future = firebase::gma::Initialize(&result); if (result != kInitResultSuccess) { // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency. // Check the device logs for more information. return; } // Monitor the status of the future. // See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below. if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete && future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization completed. } else { // Initialization on-going, or an error has occurred. }
Utilizza un Future
per monitorare lo stato di completamento di una chiamata al metodo
Un Future
ti consente di determinare lo stato di completamento delle chiamate
ai metodi asincroni.
Ad esempio, quando la tua app chiama firebase::gma::Initialize()
, viene creato e restituito un nuovo
firebase::Future
. La tua app può quindi eseguire il polling di
status()
di Future
per determinare quando l'inizializzazione è stata completata.
Una volta completata, l'app può richiamare result()
per ottenere il AdapterInitializationStatus
risultante.
I metodi che restituiscono un oggetto Future
hanno un metodo "ultimo risultato" corrispondente che
le app possono utilizzare per recuperare l'oggetto Future
più recente per una determinata azione. Ad esempio, firebase::gma::Initialize()
ha un metodo corrispondente chiamato firebase::gma::InitializeLastResult()
, che restituisce un Future
che la tua app può utilizzare per controllare lo stato dell'ultima chiamata a firebase::gma::Initialize()
.
Se lo stato di Future
è completato e il codice di errore è
firebase::gma::kAdErrorCodeNone
, l'operazione è stata completata
correttamente.
Puoi anche registrare i callback da richiamare al termine di un Future
. In
alcuni casi, il callback verrà eseguito in un thread diverso, quindi assicurati
che il codice sia thread-safe. Questo snippet di codice utilizza un puntatore a funzione per la
callback:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
Passaggio 5: scegli un formato dell'annuncio da implementare nella tua app
AdMob offre diversi formati degli annunci, così puoi scegliere quello più adatto all'esperienza utente della tua app. Fai clic su un pulsante per un formato dell'annuncio per visualizzare istruzioni di implementazione dettagliate nella documentazione di AdMob.
Banner
Annunci rettangolari che vengono visualizzati nella parte superiore o inferiore dello schermo del dispositivo
Gli annunci banner rimangono sullo schermo mentre gli utenti interagiscono con l'app e possono aggiornarsi automaticamente dopo un determinato periodo di tempo. Se non hai mai utilizzato la pubblicità mobile, sono un ottimo punto di partenza.
Implementare gli annunci bannerInterstitial
Annunci a schermo intero che coprono l'interfaccia di un'app finché non vengono chiusi dall'utente
Gli annunci interstitial vengono utilizzati al meglio nelle pause naturali del flusso di esecuzione di un'app, ad esempio tra i livelli di un gioco o subito dopo il completamento di un'attività.
Implementare gli annunci interstitialCon premio
Annunci che premiano gli utenti per la visione di brevi video e/o l'interazione con annunci demo e sondaggi
Gli annunci con premio (o "basati su premi") possono aiutarti a monetizzare gli utenti free-to-play.
Implementare gli annunci con premio
Altri argomenti di interesse
Visualizzare le metriche utente e i dati di analisi
Dopo l'inizializzazione, l'SDK Mobile Ads inizia automaticamente a registrare gli eventi e le proprietà utente di Analytics dalla tua app. Puoi visualizzare questi dati senza aggiungere codice aggiuntivo alla tua app o implementare annunci. Ecco dove puoi visualizzare questi dati di analisi:
Nella scheda Metriche utente del tuo account AdMob (dashboard Home o App), puoi visualizzare le metriche utente curate derivate dai dati di analisi raccolti, come la durata media della sessione, l'ARPU e la fidelizzazione.
Nella dashboard Analytics della console Firebase, puoi visualizzare statistiche aggregate e riepiloghi delle metriche chiave. Se aggiungi l'SDK Firebase per Google Analytics, puoi anche contrassegnare le conversioni per le campagne pubblicitarie e creare segmenti di pubblico personalizzati nella console Firebase.
Tieni presente che per rappresentare meglio le metriche ARPU e ARPPU, potresti voler includere i dati di un evento personalizzato di analisi chiamato ecommerce_purchase
nel calcolo delle entrate per queste metriche (scopri come).
(Facoltativo) Utilizza altre funzionalità di Google Analytics e Firebase
Sfrutta più opportunità e funzionalità per migliorare la monetizzazione delle app e il coinvolgimento degli utenti:
Aggiungere e utilizzare l'SDK Firebase per Google Analytics
Implementa la registrazione degli eventi personalizzati nella tua app.
Contrassegna le conversioni per le campagne pubblicitarie personalizzate.
Includi i dati sull'evento
ecommerce_purchase
nel calcolo delle entrate per le metriche ARPU e ARPPU.
Per saperne di più, consulta la guida sull'utilizzo di Google Analytics e Firebase con le app AdMob.
Utilizzare altri prodotti Firebase nella tua app
Dopo aver aggiunto l'SDK Firebase per Google Analytics, utilizza altri prodotti Firebase per ottimizzare gli annunci nella tua app.
Remote Config ti consente di modificare il comportamento e l'aspetto della tua app senza pubblicare un aggiornamento, senza costi e per un numero illimitato di utenti attivi giornalieri.
A/B Testing ti offre la possibilità di testare le modifiche alla UI, alle funzionalità o alle campagne di coinvolgimento della tua app per vedere se hanno un impatto sulle metriche chiave (come le entrate e la fidelizzazione) prima di implementarle su larga scala.