在 Android 專案中開始使用 AdMob

本快速入門指南適用於想要透過 AdMob 使用以 Firebase 建構的應用程式營利的發布商和開發人員。如果您不打算將 Firebase 加入應用程式,請改為參閱獨立式 AdMob 指南

如果您尚未準備好,不妨進一步瞭解搭配使用 AdMob、Firebase 和 Google Analytics (分析) 的所有優點

事前準備

  • 如果您尚未建立 Firebase 專案和 Firebase 應用程式,請參閱 Firebase 入門指南: 將 Firebase 新增至 Android 專案

  • 請確認您的 Firebase 專案已啟用 Google Analytics (分析):

    • 如要建立新的 Firebase 專案,請在專案建立工作流程中啟用 Google Analytics (分析)。

    • 如果現有的 Firebase 專案尚未啟用 Google Analytics (分析),您可以前往 >「Project settings」(專案設定)「Integrations」(整合) 分頁啟用 Google Analytics (分析)。

步驟 1:在 AdMob 帳戶中設定應用程式

  1. 將應用程式註冊為 AdMob 應用程式。

    1. 登入註冊 AdMob 帳戶。

    2. 向 AdMob 註冊應用程式。這個步驟會使用專屬的 AdMob 應用程式 ID 建立 AdMob 應用程式,本指南稍後會用到。

    系統會要求您在應用程式中加入 Mobile Ads SDK。如需這項工作的詳細操作說明,請參閱本指南。

  2. 將 AdMob 應用程式連結至 Firebase 應用程式。

    這是選擇性步驟,但強烈建議執行。進一步瞭解啟用使用者指標並將 AdMob 應用程式連結至 Firebase 的優點

    在 AdMob 帳戶的「應用程式」資訊主頁中完成以下兩個步驟:

    1. 啟用使用者指標,以便 AdMob 在您的 AdMob 帳戶中處理及顯示精選分析資料。這也是將 AdMob 應用程式連結至 Firebase 的必要設定。

    2. 連結 AdMob 應用程式至現有的 Firebase 專案和 Firebase 應用程式。

      請務必輸入與您在 Firebase 應用程式輸入的套件名稱相同。依序前往 >「Project settings,在「Your apps」資訊卡中找到 Firebase 應用程式的套件名稱。

步驟 2:AndroidManifest.xml 檔案中加入 AdMob 應用程式 ID

加入 <meta-data> 標記,將 AdMob 應用程式 ID 加進應用程式的 AndroidManifest.xml 檔案,如下所示。

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

步驟 3:新增並初始化 Mobile Ads SDK

  1. 將 Google Mobile Ads SDK 的依附元件加進模組 (應用程式層級) Gradle 檔案 (通常是 <project>/<app-module>/build.gradle.kts<project>/<app-module>/build.gradle):

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.1.0")
    
  2. 載入廣告前,請先呼叫 MobileAds.initialize() 方法。

    這項呼叫會初始化 SDK,並在初始化完成 (或 30 秒逾時後) 呼叫完成事件監聽器。請盡早呼叫此方法一次,最好在應用程式啟動時。

    以下範例說明如何在活動中呼叫 initialize() 方法:

    Kotlin+KTX

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

步驟 4:查看使用者指標和數據分析資料

初始化完成後,Mobile Ads SDK 會自動開始記錄應用程式中的數據分析事件使用者屬性。您不需要在應用程式中新增任何額外程式碼或導入任何廣告,就能查看這些資料。您可以在這裡查看這項數據分析資料:

請注意,為了更妥善地呈現 ARPUARPPU 指標,您可能需要將名為 ecommerce_purchase 的數據分析自訂事件資料納入這些指標的收益計算中 (瞭解詳情)。

步驟 5: (選用) 使用更多 Google Analytics (分析) 和 Firebase 功能

請善用更多商機和功能,提升應用程式營利成效和使用者參與度:

  • 最佳化應用程式廣告營利

    先對一小群使用者嘗試不同的廣告格式或設定,然後根據資料製定相關決策,為所有使用者導入廣告。詳情請參閱下列教學課程:

步驟 6:選擇要在應用程式中導入的廣告格式

AdMob 提供多種廣告格式,方便您選擇最適合應用程式的使用者體驗格式。只要按一下廣告格式按鈕,即可在 AdMob 說明文件中查看詳細的導入操作說明。

顯示在裝置螢幕頂端或底部的矩形廣告

橫幅廣告會在使用者與應用程式互動時持續顯示在畫面上,並在一段時間後自動重新整理。如果你是行動廣告新手,建議從這裡著手。

導入橫幅廣告

插頁式

全螢幕廣告會覆蓋應用程式介面,直到使用者關閉為止

插頁式廣告最適合用於應用程式執行流程中的自然暫停狀態,例如遊戲關卡之間,或遊戲完成後才執行。

導入插頁式廣告

原生

可根據應用程式外觀和風格的自訂廣告

原生廣告是以元件為基礎的廣告格式。原生廣告的擺放方式和位置都由您決定,讓版面配置與應用程式設計保持一致。只要自行選擇字型、顏色和其他詳細資料,就能建立自然又不突兀的廣告簡報,加入豐富的使用者體驗。

導入原生進階廣告

獎勵廣告

廣告會在使用者觀看短片、與可試玩廣告及問卷調查互動時發送獎勵

獎勵廣告 (又稱「獎勵型」) 廣告可透過免費遊戲使用者營利。

導入獎勵廣告 導入獎勵廣告 (新版 API)