เริ่มต้นใช้งาน AdMob ในโปรเจ็กต์ Android

คู่มือเริ่มใช้งานฉบับย่อนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการใช้ AdMob เพื่อสร้างรายได้จากแอปที่สร้างด้วย Firebase หากคุณไม่มีแผนที่จะรวม Firebase ไว้ในแอป ให้ไปที่คู่มือ AdMob แบบสแตนด์อโลนแทน

ดูประโยชน์ทั้งหมดของการใช้ AdMob, Firebase และ Google Analytics ร่วมกัน หากยังไม่ได้ดู

ก่อนเริ่มต้น

  • หากยังไม่มีโปรเจ็กต์ Firebase และแอป Firebase ให้ทำตาม คู่มือเริ่มต้นใช้งาน Firebase เพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Android

  • ตรวจสอบว่าเปิดใช้ Google Analytics ในโปรเจ็กต์ Firebase แล้ว โดยทำดังนี้

    • หากคุณกำลังสร้างโปรเจ็กต์ Firebase ใหม่ ให้เปิดใช้ Google Analytics ในระหว่างกระบวนการสร้างโปรเจ็กต์

    • หากมีโปรเจ็กต์ Firebase เดิมที่ไม่ได้เปิดใช้ Google Analytics คุณเปิดใช้ Google Analytics ได้จากแท็บการผสานรวมของ > การตั้งค่าโปรเจ็กต์

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่าแอปในบัญชี AdMob

  1. ลงทะเบียนแอปของคุณเป็นแอป AdMob

    1. ลงชื่อเข้าใช้หรือลงชื่อสมัครใช้บัญชี AdMob

    2. ลงทะเบียนแอปกับ AdMob ขั้นตอนนี้จะสร้างแอป AdMob ที่มีรหัสแอป AdMob ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งคุณจะต้องใช้ภายหลังในคู่มือนี้

    ระบบจะขอให้คุณเพิ่ม SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ลงในแอป ดูวิธีการโดยละเอียดสำหรับงานนี้ได้ภายหลังในคู่มือนี้

  2. ลิงก์แอป AdMob กับแอป Firebase

    ขั้นตอนนี้เป็นขั้นตอนที่ไม่บังคับ แต่ขอแนะนำอย่างยิ่ง ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประโยชน์ของการเปิดใช้เมตริกผู้ใช้และการลิงก์แอป AdMob กับ Firebase

    ทำตาม 2 ขั้นตอนต่อไปนี้ในแดชบอร์ดแอปของบัญชี AdMob

    1. เปิดใช้ เมตริกผู้ใช้ เพื่อให้ AdMob ประมวลผลและแสดงข้อมูลการวิเคราะห์ที่ได้รับการดูแลจัดการในบัญชี AdMob ของคุณ นอกจากนี้ ยังเป็นการตั้งค่าที่จำเป็นสำหรับการลิงก์ แอป AdMob กับ Firebase ด้วย

    2. ลิงก์แอป AdMob กับโปรเจ็กต์ Firebase และแอป Firebase ที่มีอยู่

      ตรวจสอบว่าคุณป้อนชื่อแพ็กเกจเดียวกันกับที่ป้อนสำหรับแอป Firebase หาชื่อแพ็กเกจของแอป Firebase ในการ์ดแอปของคุณ ของ > การตั้งค่าโปรเจ็กต์

ขั้นตอนที่ 2: เพิ่มรหัสแอป AdMob ลงในไฟล์ AndroidManifest.xml

เพิ่มรหัสแอป AdMob ลงในไฟล์ AndroidManifest.xml ของแอปโดยเพิ่มแท็ก <meta-data> ตามที่แสดงด้านล่าง

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มและเริ่มต้น SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่

  1. เพิ่มทรัพยากร Dependency สำหรับ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google ลงในไฟล์ Gradle ของโมดูล (ระดับแอป) (โดยปกติจะเป็น <project>/<app-module>/build.gradle.kts หรือ <project>/<app-module>/build.gradle) ดังนี้

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.1.0")
    
  2. ก่อนโหลดโฆษณา ให้เรียกใช้เมธอด MobileAds.initialize()

    การเรียกนี้จะเริ่มต้น SDK และเรียก Listener ที่สำเร็จกลับมาเมื่อการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ (หรือหลังจากหมดเวลา 30 วินาที) เรียกใช้วิธีการนี้เพียงครั้งเดียวและเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อเปิดแอป

    ต่อไปนี้คือตัวอย่างการเรียกเมธอด initialize() ในกิจกรรม

    Kotlin+KTX

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

ขั้นตอนที่ 4: ดูเมตริกผู้ใช้และข้อมูลวิเคราะห์

หลังจากเริ่มต้นแล้ว Mobile Ads SDK จะเริ่มบันทึกเหตุการณ์และพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ของ Analytics จากแอปของคุณโดยอัตโนมัติ คุณสามารถดูข้อมูลนี้ได้โดยไม่ต้องเพิ่มโค้ดใดๆ ลงในแอปหรือติดตั้งใช้งานโฆษณาใดๆ คุณดูข้อมูลวิเคราะห์นี้ได้โดยทำดังนี้

โปรดทราบว่าเพื่อให้แสดงเมตริก ARPU และ ARPPU ได้ดีขึ้น คุณอาจต้องรวมข้อมูลจากเหตุการณ์ที่กำหนดเองของ Analytics ที่เรียกว่า ecommerce_purchase ในการคำนวณรายได้สำหรับเมตริกเหล่านี้ (ดูวิธีการ)

ขั้นตอนที่ 5: (ไม่บังคับ) ใช้ฟีเจอร์อื่นๆ ของ Google Analytics และ Firebase

ใช้ประโยชน์จากโอกาสและฟีเจอร์เพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงการสร้างรายได้จากแอปและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

  • เพิ่มและใช้ Firebase SDK สำหรับ Google Analytics

    หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูคู่มือการใช้ Google Analytics และ Firebase กับแอป AdMob

  • ใช้ผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของ Firebase ในแอป

    หลังจากเพิ่ม Firebase SDK สำหรับ Google Analytics แล้ว ให้ใช้ผลิตภัณฑ์ Firebase อื่นๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโฆษณาในแอป

    • การกำหนดค่าระยะไกลช่วยให้คุณเปลี่ยนลักษณะการทำงานและรูปลักษณ์ของแอปได้โดยไม่ต้องเผยแพร่การอัปเดตแอปสำหรับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวันโดยไม่มีค่าใช้จ่าย

    • การทดสอบ A/B ให้คุณทดสอบการเปลี่ยนแปลงใน UI, ฟีเจอร์ หรือแคมเปญการมีส่วนร่วมของแอปเพื่อดูว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นส่งผลต่อเมตริกหลัก (เช่น รายได้และการรักษาผู้ใช้) หรือไม่ ก่อนที่จะนำการเปลี่ยนแปลงออกในวงกว้าง

  • เพิ่มประสิทธิภาพการสร้างรายได้จากโฆษณาให้กับแอป

    ลองใช้รูปแบบโฆษณาหรือการกำหนดค่าต่างๆ กับผู้ใช้กลุ่มเล็กๆ แล้วทำการตัดสินใจโดยใช้ข้อมูลในการติดตั้งโฆษณากับผู้ใช้ทุกคน หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดดูบทแนะนำต่อไปนี้

ขั้นตอนที่ 6: เลือกรูปแบบโฆษณาที่จะใช้ในแอป

AdMob มีรูปแบบโฆษณาต่างๆ มากมาย คุณจึงสามารถเลือกรูปแบบที่เหมาะกับประสบการณ์ของผู้ใช้ในแอปมากที่สุด คลิกปุ่มเพื่อดูรูปแบบโฆษณาเพื่อดูรายละเอียดวิธีการใช้งานในเอกสาร AdMob

โฆษณาสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ปรากฏด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจออุปกรณ์

โฆษณาแบนเนอร์จะแสดงบนหน้าจอขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป และจะรีเฟรชโดยอัตโนมัติได้หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง หากคุณยังไม่คุ้นเคยกับการโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

ติดตั้งใช้งานโฆษณาแบนเนอร์

โฆษณาคั่นระหว่างหน้า

โฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปจนกว่าผู้ใช้จะปิด

โฆษณาคั่นระหว่างหน้าจะใช้ได้ผลดีที่สุดในการหยุดชั่วคราวระหว่างการดำเนินการของแอป เช่น ระหว่างเลเวลเกมหรือหลังจากที่ทำงานเสร็จ

ติดตั้งโฆษณาคั่นระหว่างหน้า

เนทีฟ

โฆษณาที่ปรับแต่งได้ซึ่งตรงกับรูปลักษณ์ของแอป

โฆษณาเนทีฟเป็นรูปแบบโฆษณาที่อิงตามคอมโพเนนต์ คุณเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะวางโฆษณาเนทีฟอย่างไรและ ในตำแหน่งใด เพื่อให้เลย์เอาต์สอดคล้องกับการออกแบบของแอปมากขึ้น เมื่อเลือกแบบอักษร สี และรายละเอียดอื่นๆ เอง คุณจะสามารถสร้างการนำเสนอโฆษณาที่เป็นธรรมชาติและไม่รบกวนสายตา ซึ่งสามารถเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้ได้อย่างมาก

ติดตั้งใช้งานโฆษณาเนทีฟขั้นสูง

ให้รางวัล

โฆษณาที่ให้รางวัลผู้ใช้หลังจากดูวิดีโอสั้นๆ และโต้ตอบกับโฆษณาที่เล่นได้และแบบสำรวจ

โฆษณาที่มีการให้รางวัล (หรือ "ตามรางวัล") ช่วยสร้างรายได้จากผู้ใช้ที่เล่นเกมฟรี

ใช้โฆษณาที่มีการให้รางวัล ใช้โฆษณาที่มีการให้รางวัล (API ใหม่)