Pierwsze kroki z AdMob w projekcie na Androida

Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców i programistów, którzy chcą używać AdMob do zarabiania na aplikacji utworzonej za pomocą Firebase. Jeśli nie planujesz uwzględniać Firebase w swojej aplikacji, zapoznaj się z samodzielnym AdMob przewodnikiem.

Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, zapoznaj się ze wszystkimi zaletami korzystania z AdMob, Firebase i Google Analytics.

Zanim zaczniesz

  • Jeśli nie masz jeszcze projektu Firebase ani aplikacji Firebase, skorzystaj z przewodnika dla początkujących użytkowników Firebase: Dodawanie Firebase do projektu aplikacji na Androida

  • Sprawdź, czy w projekcie Firebase włączona jest usługa Google Analytics:

    • Jeśli tworzysz nowy projekt Firebase, włącz Google Analytics w trakcie procesu tworzenia projektu.

    • Jeśli masz dotychczasowy projekt Firebase bez włączonej usługi Google Analytics, możesz ją włączyć na karcie Integracje w sekcji > Ustawienia projektu.Google Analytics

    .

Krok 1. Skonfiguruj aplikację na koncie AdMob

  1. Zarejestruj aplikację jako AdMobaplikacjęAdMob.

    1. Zaloguj się lub zarejestruj, aby utworzyć konto AdMob.

    2. Zarejestruj aplikację w AdMob. W tym kroku utworzysz AdMob aplikację z unikalnym AdMobidentyfikatorem aplikacji, którego będziesz potrzebować w dalszej części tego przewodnika.

    Zostaniesz poproszony(-a) o dodanie Mobile Adspakietu SDK do aplikacji. Szczegółowe instrukcje znajdziesz w dalszej części tego przewodnika.

  2. Połącz aplikację AdMob z aplikacją Firebase.

    Ten krok jest opcjonalny, ale zdecydowanie zalecany. Dowiedz się więcej o korzyściach wynikających z włączenia metryk użytkowników i połączenia aplikacji AdMob z Firebase.

    Wykonaj te 2 czynności na panelu Aplikacje na koncie AdMob:

    1. WłączDane o użytkownikach, aby umożliwić AdMob przetwarzanie i wyświetlanie wyselekcjonowanych danych analitycznych na koncie AdMob. Jest to też wymagane ustawienie, aby połączyć AdMobaplikację z Firebase.

    2. PołączAdMob aplikację z dotychczasowym projektem i aplikacją Firebase.

      Upewnij się, że wpisałeś taką samą nazwę pakietu, jaką podałeś dla swojej aplikacji Firebase. Nazwę pakietu swojej aplikacji Firebase znajdziesz na karcie Twoje aplikacje w > Ustawienia projektu.

Krok 2. Dodaj AdMob identyfikator aplikacji do pliku AndroidManifest.xml.

Dodaj AdMobidentyfikator aplikacji do pliku AndroidManifest.xml aplikacji, dodając tag <meta-data> w sposób pokazany poniżej.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

Krok 3. Dodaj i zainicjuj pakiet SDK Mobile Ads

  1. Dodaj zależność dla zestawu SDK Google Mobile Ads do pliku Gradle modułu (na poziomie aplikacji) (zwykle <project>/<app-module>/build.gradle.kts lub <project>/<app-module>/build.gradle):

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.7.0")
    
  2. Przed załadowaniem reklam wywołaj metodę MobileAds.initialize().

    To wywołanie inicjuje pakiet SDK i wywołuje zwrotnie detektor po zakończeniu inicjowania (lub po 30 sekundach bezczynności). Wywołuj tę metodę tylko raz i jak najszybciej, najlepiej przy uruchomieniu aplikacji.

    Oto przykład wywołania metody initialize() w Aktywności:

    Kotlin

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

Krok 4: Wyświetl dane metryk i analiz użytkowników

Po zainicjowaniu pakiet SDK Mobile Ads automatycznie rozpoczyna rejestrowanie zdarzeń analitycznych i właściwości użytkownika z Twojej aplikacji. Możesz przeglądać te dane bez dodawania dodatkowego kodu do aplikacji ani implementowania reklam. Oto gdzie możesz zobaczyć te dane analityczne:

Aby lepiej przedstawić wskaźniki ARPU i ARPPU, warto uwzględnić dane z niestandardowego zdarzenia analitycznego o nazwie ecommerce_purchase w obliczeniach przychodów dla tych wskaźników (dowiedz się, jak to zrobić).

Krok 5: (Opcjonalnie) Użyj większej liczby funkcji Google Analytics i Firebase

Skorzystaj z większej liczby możliwości i funkcji, aby zwiększyć monetyzację aplikacji i zaangażowanie użytkowników:

  • Dodaj i użyj pakietu Firebase SDK dla Google Analytics

    Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z przewodnikiem dotyczącym korzystania z Google Analytics i Firebase z aplikacjami AdMob.

  • Korzystanie z innych usług Firebase w aplikacji

    Po dodaniu pakietu Firebase SDK dla aplikacji Google Analytics możesz optymalizować reklamy w swojej aplikacji za pomocą innych produktów Firebase.

    • Remote Config umożliwia zmianę zachowania i wyglądu aplikacji bez konieczności publikowania aktualizacji, bezpłatnie i dla nieograniczonej liczby aktywnych użytkowników dziennie.

    • A/B Testing umożliwia testowanie zmian w interfejsie użytkownika, funkcjach lub kampaniach angażujących użytkowników Twojej aplikacji, aby sprawdzić, czy mają one wpływ na kluczowe wskaźniki (takie jak przychody i retencja), zanim wdrożysz je na szeroką skalę.

  • Zoptymalizuj monetyzację reklam w swojej aplikacji

    Wypróbuj różne formaty lub konfiguracje reklam na niewielkiej grupie użytkowników, a potem podejmuj decyzje o wdrożeniu reklam dla wszystkich użytkowników na podstawie danych. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z poniższymi samouczkami:

Krok 6. Wybierz format reklamy do wdrożenia w aplikacji

AdMob oferuje wiele różnych formatów reklam, dzięki czemu możesz wybrać ten, który najlepiej pasuje do wrażeń użytkowników Twojej aplikacji. Kliknij przycisk formatu reklamy, aby wyświetlić szczegółowe instrukcje wdrażania w AdMobdokumentacji.

Prostokątne reklamy wyświetlane u góry lub na dole ekranu urządzenia.

Banery reklamowe pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją, i mogą być automatycznie odświeżane po upływie określonego czasu. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z reklamami mobilnymi, to świetny sposób na rozpoczęcie.

Wdrażanie banerów reklamowych

Pełnoekranowa

Reklamy pełnoekranowe, które zakrywają interfejs aplikacji, dopóki użytkownik ich nie zamknie.

Reklamy pełnoekranowe najlepiej wyświetlać w naturalnych przerwach w działaniu aplikacji, np. między poziomami gry lub tuż po wykonaniu zadania.

Wdrażanie reklam pełnoekranowych

Natywna

Reklamy z możliwością dostosowania, które pasują do wyglądu i stylu Twojej aplikacji

Reklamy natywne to format reklam oparty na komponentach. To Ty decydujesz o miejscach docelowych i sposobie wyświetlania reklam natywnych, dzięki czemu układ takich reklam jest bardziej spójny z projektem aplikacji. Wybierając czcionki, kolory i inne szczegóły, możesz tworzyć naturalne, nienachalne prezentacje reklam, które wzbogacają wrażenia użytkowników.

Wdrażanie zaawansowanych reklam natywnych

Z nagrodą

Reklamy, które nagradzają użytkowników za oglądanie krótkich filmów i wchodzenie w interakcje z reklamami demonstracyjnymi gier oraz ankietami.

Reklamy z nagrodą (lub „oparte na nagrodach”) mogą pomóc w zarabianiu na użytkownikach, którzy grają bezpłatnie.

Wdrażanie reklam z nagrodą Wdrażanie reklam z nagrodą (nowe interfejsy API)